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【MMD】MikuMikuDanceで対戦アクションゲーム制作 part1【XNA】
MikuMikuDance for XNAを使った対戦アクションゲームの制作動画です。
・スマブラっぽいゲーム。ただし、ぜんぜん違う別物になる予定
・ライブラリ作ったからには、何か作ろうと思ってつくりはじめた。
・現在、基礎部分が完成したところ。まだまだかかるよ
・目指せ冬コミ!(そんな日程で大丈夫か?)
マイリスト:mylist/10838031
ブログやってます:http://wilfrem.blog116.fc2.com/
指摘を受けたので追記
MikuMikuDance for XNAはゲーム向け3Dモデルライブラリです
MMDのモデル、モーション等を自作ソフトに組み込めます
配布場所:http://sourceforge.jp/projects/mmdx/
世界を作るソフト。 製作動画 Part.2
3Dバーチャル空間に「世界」を作り出すツール、Project LeMonde(プロジェクト・ルモンド)の製作動画です。
下記ブログサイトで進捗状況を時々書いていますので、もしお暇があればご覧ください。
http://akai-inu.jugem.jp/
・コミュニティ co541775 が母艦です。詳しい情報はこちらへどうぞ。
使用BGM:ワールズエンド・ダンスホール(Off Vocal) sm10867512
使用素材 :ドットミク sm10791865
MMD製作者、MMD for XNA製作者、そしてドットミク製作者の方に感謝!
Twitterで画像なり動画なりの進捗をアップロードしている模様。 → http://twitter.com/#!/akai_inu
活動コミュニティは登録されている「すまいるもんど。」です。
Part.1[sm12257293] ← → Part.3[sm12849063]
世界を作るソフト。 製作動画 Part.1
【開発停止中】
3Dバーチャル空間に「世界」を作り出すツール、Project LeMonde(プロジェクト・ルモンド)の製作動画です。
■ 搭載予定の機能...
1.グラフィカルな3Dステージの開発
2.ゲームエンジンによる強力な描画機能
3.XNA(詳細は検索で)を使った個人製作の作品に使用可能
■ 連絡先等...
・ご意見・ご感想等はTwitter @akai_inu まで。
・コミュニティ co541775 が母艦です。詳しい情報はこちらへどうぞ。
使用BGM:沙上の夢喰い少女(Off Vocal) sm10754735
Part.2[sm12282529]
XNA 4.0で作ってみた
個人的に大好きなゲーム、オリジナルは背景はLDプレイヤーで再生してたのですが、今だったらリアルタイムでできるかも?という思いつきから作り始めました。このタイプのゲームは今では殆ど見かけなくなったので、習作としてオリジナルを真似るところからやってみました。サントラの英語バージョントラックを流しながら観るといい感じになります。
Xbox 360+XNA 4.0、AAつきで60FPSで動いているのをキャプチャしています。
最初のカットシーン以外をモデリング、プログラミング含めて5日間の作業期間だったので、最後までできませんでした。
以前自作した、LigthWaveファイルのインポーターやプロセッサを流用しています。
XNA でプログラミング #3
今回は Sound、Postprocess Volume、Physics Volume です。初めての録音で慣れておらず、少し音量が大き過ぎる気もします。ご容赦下さい。そして、よく分からないので 16:9 の編集も諦めました m(. _ .)m
前 sm12022045 | UI Framework 編 (sm17444473)
GitHub
https://github.com/willcraftia/WindowsGame
ブログ
http://blockcraftia.blogspot.jp/
やよいのシューティング -Stage1-
やよいのシューティング
グラディ○ス風味
次/sm13018691
ドンキーやよい/sm13030024
mylist/1157699
XNA でプログラミング #2
[追記 2011/12/03]
誰かの何かの足しになればと思い、github にソースを上げてあります。
https://github.com/willcraftia
細かい説明は時間がないのでどこにも記載していません。また、現在は別プロジェクトでアプリを作る方針にしたので、将来的にリポジトリを更新することもない・・・気がしています。
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今回はプレイヤキャラクタ操作&三人称カメラ、God ray、Screen Space Ambient Occlusion です。16:9 で UP したら何やら画質が落ちたのですが、後で修正するかもしれません。でもどう修正したら綺麗に UP できるのか分かっていません。
前 sm11449703 次 sm12143038
REVOLVER360パソコン版 C78体験版(再うp)
前回上げた動画では、システム関連を十分利用できていなかったので上げなおします。
このゲームは主に、3D空間内に配置された弾を回転させることにより自分により有利な状況を作り、一見無理そうな状態からの脱出を試みることが主な醍醐味となっているようです。
また、ゲージが貯まると発動可能になるレーザー、そのレーザーを連射可能にするオーバードライブにより敵や弾を殲滅し点数を稼ぐシステムをうまく活用しスコアアタックを行ないます。
自機には残機、シールド等の概念がなく、ゲームオーバーにならないのも特徴です。
【XNA】 XBOX360で動的環境マップをやってみた。(画質改善版)
XNAでこんなんやってますよ動画ですよ。基本はWindows版のスクリーンセーバーからの移植です。XBOX360でどれくらいのフレームレートが出るか試してみたかったのでやってみた。思ってた程数は出なかったなぁっていう感じですが、その分画質は落とさないようにしてあります。さて、このあとどうしようかな~http://www.heloli.com/
XBOX360で動的環境マップをやってみた。
画質改善版をアップしました。http://www.nicovideo.jp/watch/sm11951979 XNAでこんなんやってますよ動画ですよ。基本はWindows版のスクリーンセーバーからの移植です。XBOX360でどれくらいのフレームレートが出るか試してみたかったのでやってみた。思ってた程数は出なかったなぁっていう感じですが、その分画質は落とさないようにしてあります。さて、このあとどうしようかな~http://www.heloli.com/
REVOLVER360パソコン版 C78体験版
どっかの動画にPC体験版の動画無いなってコメあったので上げます。
さすがに生放送でこれやるのキツイのでいい機会かもしれないけど。
あ、上げてから気づいたのですが、縦に伸びてます。
一応重いゲームなので環境を書きます。参考にどうぞ。
Q6600+GF9800GTX+2GB*2+P5E-WS
みなさんに言われてやっとこのゲームのプレイ方法がわかったゼィwww
もう少しましなプレイ>sm11960705
XBIG AXEH オンライン対戦風景
XBIG AXEH オンライン対戦風景です。
しかしてその実態は作者とその身内の対戦風景という実に悲痛な場面です。
動画は配信予定の新バージョンです。オンラインの安定化、バランスの調整などなどがアップデートされてます。
でもそれだけアップデートするのも癪だったのでカードとシナリオを追加してみました
いやなんかもうオンラインが不安定でごめんねのお詫びとしてはたりないくらいなんですけども、ゆるしてゆるして
AXEHはXBOX360のインディーズゲームマケプレにて配布中です
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585505f5
かいはつぶろぐ
http://pekoyama.spaces.live.com/default.aspx
【Xbox360】Sword of Rapier -ソード オブ レイピア-【インディーズゲーム】
空高く翔ける、新感覚アクションRPG。Xbox LIVE インディーズゲーム にて登場!Sword of Rapier -ソード オブ レイピア- http://vdog.iza-yoi.net/sofr/index.html ■10.08.24 エコノミーだと再生されないのでアップしなおしました。 ■10.08.26 Xbox LIVE インディーズゲームで配信開始しました。
【XNAで】ぷ○ぷよじゃないよ!【実装してみた】
■ぷよんぷよん だよ! ■XNA(C#)によるゲームの実装をしてみました ■その他制作物:mylist/20648773
XNA製ゲームAXEH
マーケットプレースで配信されているようです。80ゲイツ!
July 29 2010
PC向けの体験版もありますです。旧バージョンなので製品版と若干の違いが…!
こちらの開発ブログよりどんぞ
http://pekoyama.spaces.live.com/default.aspx
凹山企画よりXBOXインディーゲームで配信予定のXBOX360向け個人製作ゲームAXEHのせんd 紹介動画です。カードゲームとボードゲームを組み合わせたドイツゲーム風になってればうれしいゲームです。運よりはメタよりなチューンかもしれません。XBOXLIVE対応で遠隔地のお友達とも遊べます。リリースの際には是非あそんでみてくださいね。
対戦風景とかもあっぷしてみました> sm11928566
XNA でプログラミング
[追記 2011/12/03]
誰かの何かの足しになればと思い、github にソースを上げてあります。
https://github.com/willcraftia
細かい説明は時間がないのでどこにも記載していません。また、現在は別プロジェクトでアプリを作る方針にしたので、将来的にリポジトリを更新することもない・・・気がしています。
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今回が初の動画作成です。実装している XNA のプログラムを動画にしてみました。友達とフォロワーへの公開を目的にしたため、動画としての質は軽視しています。それでも少し字幕が早すぎた気もしますが、字幕は動画作成のテスト兼おまけです。http://twitter.com/willcraftia
次回 sm12022045
本格的ガチムチパンツシーケンサ テスト3
構わん、3回目行こっ!
今回も動画あんまし面白くないです。
bpmをいじれるようにしました。だいたいあってる。
http://faqxna.blog.shinobi.jp/
↑DL
その2sm11358145 その4 sm11505248
実演はいっぱいいっぱいをCCのちっちゃいちっちゃいにしたかったんだけど
CCの音声がちっちゃすぎて諦めた
【MMD】物理エンジンをXBoxのミクに入れてみた【XNA】
物理演算エンジンBullet-XBox360搭載テスト。荒ぶるツインテール
動画リスペクト元(sm7255411)
Bullet無理やり移植して突っ込んだのでところどころ処理が追いついていない^^;
あ、Windowsだと快適に動きますよ。
この動画はMMDを使ってXNAでゲームを作れるライブラリ
MikuMikuDance for XNAの制作動画です。
ライブラリ:http://sourceforge.jp/projects/mmdx/
ブログ:http://wilfrem.blog116.fc2.com/
マイリスト:mylist/10838031
前回:sm10885873
本格的ガチムチパンツシーケンサ テスト2
いろいろいじくりました。投コメでちょろっと説明します。
ひまならどうぞ。
DLは↓
http://faqxna.blog.shinobi.jp/
その1 sm11292756 その3 sm11444133
【XNA】パネポン風パズルゲー「ぱねくるっ!」エンドレスモード紹介
■同人サークル「ぴり辛トマト350円」で制作している、windows用パズルゲーム「ぱねくるっ!」のエンドレスモード紹介です。 ■コミケ78参加します。土曜日、東W06aです。よろしこー。 ■基本操作はこちらをどうぞ→sm9210133 ■対戦モード紹介ははこちらをどうぞ→sm10596215 ■ゲームについてはこちらを→http://www39.atwiki.jp/piritoma350/
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その5
剣の軌跡テスト
お借りしたモーション:sm7037357
お借りしたモデル:@七葉1052式(仮)カスタム
お借りしたライブラリ:sm9960700
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MMDXライブラリを使ってみた外伝 その1
C++ & DirectX用に昔作ったエフェクトエンジンをXNAに移植したいという話
読み込んでいるデータはスクリプトが書いてあるただのテキストです
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その4
カメラ的な意味で正しい軌跡も作ってみた
(焼きつき現象?)
シャープさはかけるけど、これはこれで。
お借りしたモーション:sm7037357
お借りしたモデル:@七葉1052式(仮)カスタム
お借りしたライブラリ:sm9960700
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その3
MHFの軌跡が出る武器を見ていたら思いついた
※これは現在製作中のWindows用プログラムです。
解説は7:25~
お借りしたモーション:sm9134038
お借りしたモデル:@七葉1052式(仮)カスタム
お借りしたライブラリ:sm9960700
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
XNAでタワーディフェンスつくりたい その11
この動画は、プログラマがTD系ゲームを作っていく平凡な日常を淡々と描く物です。
過度な期待はしないで下さい。
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
その10:sm11271818
本格的ガチムチパンツシーケンサ テスト1
既出だけどやりたかったんだからしかたないね。800*600をキャプって上げたので大分画質が劣化してます。カクってるのは私のPCが弱いからです。結構遊んでみると楽しいですよ。 もう眠いので明日上げます。
【追記】
アップロードしました。ライブラリがいくつか必要で面倒なんですがよければどうぞ
http://faqxna.blog.shinobi.jp/
バージョンアップもかなり頻繁にやっていくつもりです。たぶん
意見はなるべくください。8割くらいで反映します。週1くらいで反映できたらよいペースです。
その2 sm11358145
XNAでタワーディフェンスつくりたい その10
この動画は、プログラマがTD系ゲームを作っていく平凡な日常を淡々と描く物です。
過度な期待はしないで下さい。
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/77166
セットアップが書き出せたので置いてみるテスト
動かない?ごめんなさい><
-必要そうなもの-
.Ntframework3.5
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6&displaylang=ja
XNA GameStudio 3.1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=80782277-d584-42d2-8024-893fcd9d3e82&displaylang=ja
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
その9:sm10868822 その11:sm11294307
(360) XBOX360でジェットセットラジオを動かしてみる!
XBOX Liveでドリキャスタイトル配信って事で
喜んだが、ソニックアドベンチャーなんかいらね~よw
って事で、ドリキャスのジェットセットラジオを360で
動かしてみた!!
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その2.5
エフェクトについてつっこまれたので勢いで実装した
今は反省している
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その2
とりあえずビームを出せばいいと思った
今は反省している
方向性も決めずにプログラムしているので、何か希望があったらコメントすると
うp主が喜ぶ
あ、これはWindows用プログラムです。念のため。
ちなみにMMDXライブラリは、MMDのモデル、モーションを使ってゲーム作れるんだよすげえ!っていうライブラリです
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その1
とりあえず基本的な事をやってみた
需要は知らないけどうpしてみた
注意:あくまでプログラマー向けのデータです。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/279691
pass:mmd
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
XNAでタワーディフェンスつくりたい その9
この動画は、プログラマがTD系ゲームを作っていく平凡な日常を淡々と描く物です。
過度な期待はしないで下さい。
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
その8:sm10321874 その10:sm11271818