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【バトレボ】異常気象パで行く66ダブルス対戦 Part1
身内対戦なのでこっそりup2
ヤドキング
ウツボット
クロバット
ユキノオー
ラプラス
バクフーン
vs
キングドラ
シャワーズ
ロズレイド
サンダース
ベトベトン
ランターン
画面明るくしたら画質落ちたよ・・・orz
mylist/15327289
【シムシティ4】へたれが市長に就任してみた【Part36】
今回は空港設置です。
後、ニコ割りをちょっと作ってみました。
今回のBGMはsm1464024,sm7078411,sm2397344,sm1647289,sm1904506からお借りしました。
前:sm8380340 / 次:sm8470853 / マイリスト:mylist/13069804 / ニコ証銘番:988
三国志大戦 弓連環で楽園を往く21
果物P「相手は最近良く見かける無号令の蜀単だ」あれ?落雷一発でコチが落ちない!? 我慢のゲーム、我慢のゲーム・・・寒くなるのは仕方がない・・・(追記)プレミアム権はニダーランやりこんでいたら狐ぽ→モリタポのトレードで買えますよ、現金を1円も出さなくてもねwww 次回予告:果物式麻痺矢デッキ・改
三国志大戦 弓連環で楽園を往く20
果物P「満寵上方修正だそうだ やっと時代が来るのか?一方で乱れは短縮?」相手は快進撃バラ。もちろん小胸がセット。それにしても、春眠はやっかいだよね・・・ 相変わらず寒い寒い試合ですがよろしくお願いします・・・
三国志大戦 弓連環で楽園を往く19
果物P「突撃できなければ、攻城に行くしかない・・・」相手は飛将バラ。相手が相手なので、裏の軍師(連環陣)を使っています。裏の裏(再起)を選ぶ事もあるのでジュンユウじゃダメなんですよ・・・
三国志大戦 弓連環で楽園を往く18
果物P「ああ呂蒙よ、あなたはどうして青いのか」相手は八卦デッキです。1枚掛けの死に調整は救いようがない・・・ 士気6で10割回復とかやってられませんよ!あと、真っ白爺さんもね・・・ たしかに昔悪さしたかもしれないが、士気6で10割回復では使い物になりませんよ!
三国志大戦 弓連環で楽園を往く17
果物P「これは当面のメインデッキになりそうですね」相手は漢号令デッキ。号令よりも妨害の方が楽しいのにね~♪なんていうか、今になって春香さんの名前かぶりが痛くなってきましたよ・・・orz
三国志大戦 弓連環で楽園を往く16
果物P「これは・・・相性ゲー・・・なのか?阿蒙には感謝せねばなるまい」相手は穆錬兵デッキ。コンボデッキはコンボの元を断てば終了・・・相手は、まさかこちらが遠弓陣などとは思ってもいなかったのだろうな・・・
三国志大戦 弓連環で楽園を往く15
果物P「白春香さんが新しく仲間に加わりました」相手は決起デッキ・・・マジで紫多すぎなんですが? 嘲笑が強いので妨害ゲー大好きなあちきには最高です!しばらくはこの形で行こうと思います!
三国志大戦 コチ淵無勢16(VS決起)
果物P「コチ淵無勢も久しぶりだ」関羽が新しく仲間になりました♪Ver.3.51になって、やたら決起に当たりますね・・・ 相変わらずのgdgdぶりをどうぞ・・・
最後まで諦めず進んでいくドンキーコング64実況プレイ part15
ステージ4に入ったけど、水のステージだから結構辛そうだねw
9分ぐらいからgdgdで迷子なので12分ぐらいまで飛ばすことをお勧めします
part01⇒sm7075407 part16⇒sm8000442 ドンキーコングマイリスト⇒mylist/12692024 実況パート1⇒mylist/13146412
ブログ⇒http://cocosu101.blog67.fc2.com/
三国志大戦 甘たんと往く楽園の旅8(VS神速)
果物P「今回は王平大活躍の巻」今回は踊らないプランで。ってか、踊れないっての・・・ 城ゲージなんぞ、取られたら取り返すの精神で・・・
神速騎馬に魅せられた男のgdgd大戦4
果物P「今回はマニアックスじゃないぞ!相手は呂布苦楽・・・じゃない!」神速デッキだろうが何だろうが、混色にしないと気が済まないのはいつもの事。昔お世話になっていた武将たちが姿を変えて参加しました。呂蒙も周喩もシン皇后も強いんだけど、なぜかあまり見かけないんですよねw 単色だろうが混色だろうが、堕落踊られた時点で号令はアウト。入れててよかったサブ計略。
甘たんと往く楽園の旅7(VS漢号令)
果物P「相手は決起デッキ・・・あれ?」珍しい相手に当たったので思わずうぷ。こちらは舞踊デッキなので、踊りだしてターン開始→漢号令で相手ターン→・・・続きは動画にて!
三国志大戦 弓連環で楽園を往く14
果物P「新しい弓連環のスタイルを模索中」前回に引き続いて、シャマカが登場です。相手は天意反計。山頂弓連環のスタイルをいろいろ手探りしています・・・ 唯一、何とか見れる試合になったのをうぷ。やっぱり弓主体だと苦しいのか・・・
三国志大戦 果物Pがついに大水計ワラに手を出したようです3
果物P「単体強化に雲散はよく効くなあ」この前の試合で誘惑を浄化し損ねて負けたりしたけどね・・・ 最近、また求心をよく見かけるようになりました 反計怖いよ反計・・・と思ったらイク様が槍でほっとしました・・・ クコなら消せばいいだけだから・・・
三国志大戦 甘たんと往く楽園の旅6(VS落雷八卦)
果物P「R生姜は久々に見た」対落雷八卦です。八卦はあまり怖くないので、落雷で戦力を削がれた状況でいかに凌ぐかが鍵となる試合です。ぶっちゃけ、姫に落ちなければなんとかなるわけでして・・・ しかし、象が全勢力にないってのは不公平だと思うんですよ・・・※相手の奥義は再起でした。足並みを揃えられなかったか・・・
三国志大戦 果物Pがついに大水計ワラに手を出したようです2
果物P「オーバーキルという言葉は大好きです ダブルという言葉も大好きです」もっと快適シューティング。ダメ計だけで全てを片付けるって、楽しいよね♪
三国志大戦 機略でもgdgd大戦(ββ)1
果物P「機略ってのは要するに雲散霧消の計のことだろ?」まさかの機略対決になりました。そして、軍師も・・・ そして、このデッキには実は隠された秘密があります。それは、「武力6単」であるってこと。今回、守りでは象さんが活躍します。
三国志大戦 果物Pがついに大水計ワラに手を出したようです1
果物P「焼き払え」相手は魏武デッキ。基本的に1試合3発のダメ計で全てを何とかするシューティングゲームデッキですが、パーツは計略重視でチョイスしてみました。号令や妨害は消せばいいのです!強力なダメ計の2択はマジで強いと思います。皆さんも、一度使ってみることをおすすめします。ちなみに、攻めには大水計が、守りには赤壁が向いています。なお、少し前から常時モザイクに変更してますが、これは例のスクリプトのanimation.txtの43行を有効にすればOKです。
三国志大戦 弓連環で楽園を往く13
果物P「弓連環、パーツは大幅に変わったがまだまだいけると思う」大幅に構築を変更して、久しぶりの弓連環です。さすがにこんな相手に飛天踊るのは無謀すぎるので連環だけで勝負ですね・・・
三国志大戦 甘たんと往く楽園の旅4(VS魏武)
果物P「馬・槍・弓を使いません。号令を使いません。プレイヤースキルを使いません。最強の奥義、山頂布陣を使います。」魏武に精兵まで使われれば落城寸前まで削り込まれるんですねorz 幸い、逆転には至りませんでしたが・・・ ちなみに、甘たんが踊る試合と踊らない試合はだいたい半々ってところです 最大の役割は、「山頂布陣を隠す」ことにあるのですから・・・
三国志大戦 甘たんと往く楽園の旅5(祝融対決)
果物P「捕獲戦法かぁ・・・使ってみたいけど、名前かぶりが最大の敵だなぁ」珍しいカードだと思ったらEX孫尚香でした・・・憤激大車輪のあまりの回復量に泣けた・・・いくらEXだからってあれは無いと思います・・・とはいえ、使用禁止のEX呂布にくらべればまだ救いがありますね。ちなみに、にわかで甘たんを使ってるわけではなく、昔は回復+望郷のダブル舞デッキを使っていたんですよ?
三国志大戦 甘たんと往く楽園の旅3(VS大徳)
果物P「これは突撃兵ワラの再来なのか!?」相手の英傑号令をノースキルで追い返せるとか、かなりぶっ壊れてると思います(汗) さすがに雷薄の攻城が入るとでかいですね~ あまり活躍していないように見えても、「絶対スルー出来ない武将」がいるというのはそれだけで役立ってくれてるのです♪ あとは召喚象と。
三国志大戦 甘たんと往く楽園の旅2(VS6枚八卦)
果物P「開幕の伏兵の踏み方を誤るといきなりゲームが終わるので怖い」というわけで、今回の相手は八卦です。こちらは象ダブル回復。舞えない時にも山頂布陣があると安心♪
三国志大戦 甘たんと往く楽園の旅1(VS流星)
果物P「ダブル回復像の堅さは異常」今甘たんと組むならやっぱり象だよね!という感じでオーバーキル気味の構築でプレイしてみました。まずは相性ゲーから。本来、象3デッキが弓主体に有利ついてはいけないはずなんですけどねえ・・・弓使い的には・・・ あと、コチ&オケーイの弱さはマジで泣けます・・・ここまで死に調整することないだろうに・・・
三国志大戦 号令の扱えない君主が号令デッキを組んだ結果がこれだよ!
果物P「甘求心デッキを組んで6試合やって、勝ったのは1試合。唯一、号令も舞いも使わなかった試合が唯一の勝ち試合だった」VS3枚忠義 これを見ると、満潮がやれる子だと勘違いしちゃいそうなのが困ったところ。あと、前回(削除済み、再うぷ予定なし)ミスったんで、今回よりエコノミー回避&常時モザイクに変更しました。やっぱり、スクリプトの判定精度には限界があるってことで・・・ みなさんも気をつけましょう・・・ あと、この店、自城エリアの反応が無茶苦茶悪い。4台中2台故障ですからね・・・
ゲームスキル0の人が喋りながらプレイ ICO part7
gdgdに拍車がかかってまいりました><
そろそろヨルダに愛想尽かされるんじゃないだろうか・・・
part8→sm6316432
ICOリスト→mylist/11057506
実況作品part1リスト→mylist/11318939
ブログ→http://nankotsuhokusai.blog73.fc2.com/
三国志大戦 弓連環で楽園を往く12
果物P「オリジナルデッキボーナスは35点だ」相手は人馬バラ。ウホが伏兵踏んで死なないのは反則だ! 見どころは二重城門かな?なかなか成功しないんですよ、あれ・・・ 明日からバージョンアップですね・・・これで青ボタンゲーは終了ってことで・・・orz
三国志大戦 弓連環で楽園を往く11
果物P「敵に回すと大嫌いなラシエルだが、飛天もなく馬1なので助かった」相手は群雄バラ。飛天ラシエルとかラシエル入り全突とかKJA入りとかでないだけ、気が楽というものです・・・ もっとも、遠弓連環なので寒いのはどうしようもないわけで・・・
三国志大戦 虎痴オケーイ無勢で脳筋gdgd大戦4
果物P「相手は桃園デッキだが桃園を使えばまず全滅は免れない・・・つまり、それ以外の選択肢を連発するってことか・・・」実際に足並みを揃えて桃園した場合、相手は武力+5にしかならない(オケーイで-5されるから)。対して、こちらは無勢で+3、遠弓陣で+1、そして更に+10のコチで援護射撃。必然的に、足並みもクソもないgdgd大戦になるわけでして・・・
三国志大戦 虎痴オケーイ無勢で脳筋gdgd大戦3
果物P「勝ち筋が見えない・・・」 キョチョオケーイへやー無勢遠弓陣VS蜀騎馬単です!1コス2枚をまとめて白爺にしたらあちきのデッキです!そんときは弓系デッキはお客様でした!ということは・・・やばいんじゃねーの?へやーの頑張りに賭けるしかありません!