タグ nVIDIA が登録されている動画 : 826 件中 1 - 32 件目
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FINAL FANTASY XI for Windows - Official Benchmark Program 3
CPU:Athlon64 X2 Dual Core3800+ GPU:NVIDIA GeForce 7600GT ベンチマークのスコアが判読できないかも・・・
GeForce 8800 Ultra テクニカルデモムービー
Youtubeから転載。ついに人までリアルタイムレンタリングできるようになるとは…後日、実行可能なデモアプリケーションを配布予定らしいです。
NVIDIA DirectX10 技術デモ Human Head
GeForce 8800 Ultra用となってますがGeForce8系なら何でも動きます
MSI P6N Diamond nForce 680i SLI Socket 775 ATXマザーボード
800/1066/1333FSB, ATA/133, 4DDR2 DIMM, 4 PCI Express x16 (speed varies depending on slots used), 1 PCI Express x1, 2 PCI, USB 2.0, IEEE 1394, RAID/SATA, Dual Gigabit LAN, eSATA, SB X-Fi 7.1 Audio
XFX GeForce 8800 Ultra SLI 768MB グラフィックボード
こんなのつけてどうするの?他の製品紹介は===>mylist/744350/1074616
GeForceが倒せない オフボーカル版
「GeForceが倒せない」のカラオケ版です。一ヶ月以上経過してますがwやっとまともに録音ができたようなのでうpします → sm1123756 俺下手だから、こっちで我慢しておいた方がいいと思うぞwww
GeForceが倒せない
歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→RadeonHD4770ユーザです。 合神!ゴッドグラヴィオン→sm1590774
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
8800GTのファン音を測定してみた
8800GTスレにうpされたけど流れたっぽいのでswfファイルをavi化してうpしてみた。…ゆるく回すと80度超えて3DMark06がハングアップ。回転数上げるともはやドライヤー。幾らなんでも、これはヒドイ。('A`)
nVidia 3Dステレオ テスト アプリケーション
nVidiaのVGAなら3DステレオドライバーをインストールすればDirect3Dでの描画をステレオ表示できるようになります。液晶シャッター方式メガネや対応HMD等のハードがあればベターですが、アナグリフ表示もできるので赤青メガネで気軽に立体視が楽しめます。
NVIDIA の音に反応する技術デモ GeoForms
リアルタイムに生成される物体は、コンピュータに入力された音に反応します。物体は、拡大、縮小、回転させることが可能で、34 のスライダーで質感を変更できます。この動画は、foobar2000 で音楽を流しながら撮りました。iTunes、Windows Media Player、Winamp の場合は、簡易コントロール機能を利用できます。4Gamer → http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060314201410detail.html。ダウンロード → http://www.nzone.com/object/nzone_geoforms_home.html。
720pから288pに!!!NVIDIAトレーラー - 再エンコテスト その1
今度はNVIDIAサイトでDLしたVC-1デモをVP6 FLV4に再エンコをしてみた ギリギリ普通会員のBitrateトップ制限(V:585 VP62 60fps,A:64CBR mono 44.1kHz,合計649kbps)に挑戦して、絶対防線との差は僅か!!!!!! 同Settingで720pも試したが、712kbpsになって、ちょっとVCD以下の画質だ やっぱ次はPremium購入して、851にリトライしよっかな
無駄に光る水冷マシン
3,1 GHz AMD Opteron、2 GIGS of OCZ、GeForce 7800 GTX SLI
NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ Medusa
8800GTXでは重いシーンでカクカクします。noAA VSyncオフ
NVIDIA GTX280 vs ATI(AMD) RADEON HD4870
NVIDIA GTX280 9800GTX 9800GX2 vs ATI(AMD) RADEON HD4870 sm4042485←画質改善しました!
NVIDIA GeForce GTX 280 vs 9800GTX vs 9800GX2 vs AMD RADEON HD 4870
NVIDIAのGeForce GTX 280 対 9800GTX 対 9800GX2 対 AMDのRADEON HD 4870 Grid版 sm4042963←画質改善しました!
NVIDIA GeForce9800GTX vs 9800GX2 vs GTX280 vs AMD ATI RADEON HD 4870
NVIDIAのGeForce9800GTX 対 9800GX2 対 GTX280 対 AMD(ATI)のRADEON HD 4870でGPU対決 COD4版
NVIDIA GeForce 9800GTX vs 9800GX2 vs GTX280 vs AMD(ATI) RADEON HD 4870 GRID
sm3998798 の画質改善版 改善したつもり
【NVIDIA】Nurien Alpha v0.7 Demo【PhysX】
Core2Quad Q9450 [email protected]
GA-X38-DQ6
Geforce 9800GX2
Windows XP SP3
Geforce Driver 177.83 beta
PhysX System Software 8.08.01
韓国Nurien Softwareが開発中のUnrealEngine 3を使用した「MStar」というSNSタイトルの技術デモです。
シングルカードのSLIでも稼働できますが、線画と物理演算で1枚ずつにした方がスコアは出る様です。(PhysXを無効にするとFPSが赤色になってタイムスケールの調整されるほどスコアが落ち込みます)
こんな自動でも処理が糞重いSNSなんぞ、誰がするんでしょうか?w
録画には実効環境側でDXRec2を使用しています。
非録画状態だとピークはさほど変わらず、Averageの方が8前後ぐらい改善します。
背景にビットレート食われまくりで画質はさほどよくありません。
MythBusters - CPU vs GPU
果たしてジェイミーのホワイト・シャツに汚れは付いたのか、気になるところです。
「モナリザ」を0.008秒で描く実験
ディスカバリーチャンネルの人気番組「MythBusters」からやって来た2人が巨大なマシンで1102のペイントボールを白いキャンパスに同時に打ち込み、一瞬にしてモナリザを登場させます。
【ベンチマーク対決】RADEON HD 4870X2 vs GeForce GTX280
AMD/ATIのRADEON HD 4870X2 と NVIDIAのGeForce GTX280 Youtubeより
【ゲーマー用】 超高性能パソコン 【2009年】
高橋敏也と中畠綾香が自作でなくBTOパソコンを紹介。ロストプラネット等の最新3DオンラインMMORPGゲームがサクサクプレイ出来る最新CPU搭載(Core 2 Quad)、ビデオカードは、NVIDIA・GeForce 9800・GeForce GTX 搭載のゲームオタク専用の最高級ハイエンドPC。 【高橋敏也氏は、日本のコピーライター兼テクニカルライター兼SF作家。パーソナルコンピュータの改造も行っており、自身の著書名から「改造バカ」を自称している。かわいい中畠綾香ちゃん(23歳)は、、アニメ声優】
S3 Chrome 440 GTX VS nVIDIA GeForce 8500 GT Shader Performance
440GTXと8500GTのshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
ミラーズエッジ Mirror's Edge PC版
ミラーズエッジPC版は、2009年1月発売予定。NVIDIAのPhysXテクノロジー対応のようです。
Mirror's Edge - PC Trailer
Mirror's EdgeのPC版トレーラー。
ビニールの質感、銃撃で穴が開く布の表現,砕け散るシャンデリア等に"NVIDIA PhysX"の物理効果でリアルに表現されているらしい。
MIRROR'S EDGE - PC版 PhysX効果
"NVIDIA PhysX"効果が有効のとき(画面右)と無効の時で比較したムービー、
風にはためく布切れ,銃撃で吹き飛ぶガラスの破片等がPhysXを切ると,オブジェクトそのものが表示されない。
それなりのPCスペックが必要になるらしい。