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ファイアーエムブレム 紋章の謎 必殺成長への反逆
実用性は甚だ疑問である 画質ヤバス 案の定つぶれてて読めない ※補足:乱数は1フレーム(1/60sec)ごとに変化しますが、1戦闘については、ある乱数から連続したパターンがとられるみたいです。(2008/04/29)補足上げましたsm3137306
はじめてのFE:紋章の謎 じっきょうPART1-2
第一話の続き~。最初のマップから時間かけすぎw PART2-1→sm3083969 PART1-1→sm3075338 一覧→mylist/6349712
ファイアーエムブレム いらない子の謎に挑戦 第2部4章(4/5)
いらない子の謎に第2部で挑戦。エミュでプレイ、チート、クイックセーブ無し 第4章(3/5)→sm1631671 第4章(5/5)→sm1631718 マイリスト→mylist/236372/3599802
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部11章『アンリの道』5/5
このステージにも秘密の店があります。結構良い品揃えです。これからしばらく竜と戦う事が多いのでドラゴンキラーは多めに買っておきます。埋もれた財宝でぎんのおのが沢山拾えるのでいくらか売ってもいいでしょう。財宝はほとんどがドーピングアイテムなので、なかなか見つからない物は放っておきます。クリアするとチキが現れますが......?
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部11章『アンリの道』4/5
マップの北に一人だけバーサーカーと言うユニットがいます。こいつは恐ろしい必殺率を誇る傭兵系ユニットで、接近戦は絶対にしてはいけません。砂地でも足を取られず移動出来る魔道士数人で一気に倒します。倒しきれなかったらほぼ負けます。倒すとマスターソードと言うレアな武器が貰えます。強力ですが、魔法を跳ね返したりHP満タンだとビームが出せたりはしません。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部11章『アンリの道』3/5
埋もれた財宝は、特定の座標で待機すると発見する事が出来ます。しかし盗賊以外だと幸運が高いキャラでないとなかなか見つからないし、そもそも座標そのものが若干ずれている事があります。なので盗賊以外で探すのはあまりおすすめ出来ません。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部11章『アンリの道』2/5
敵で最も注意しなくてはならないのはひりゅうです。脅威の移動力12で飛んできてダメージ16のブレスで攻撃してきます。かりゅうのブレスより弱いとは言え、やはり守備力無視なので注意です。こいつは弓やシェイバーに弱いのでおびき寄せて確実に葬ります。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部11章『アンリの道』1/5
冒頭にジェイガンの昔話が入ります。このあたりから世界観にまつわる謎などが少しずつ明らかになって来ます。ここは全面砂漠のステージです。当然足の遅い連中は出しません。ここは隠れた財宝が沢山埋まっているのでジュリアンは当然としてリカードにも頑張ってもらいます。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部10章『魔道士二人』4/4
シスターを今まで一人も倒さないでいると10ターン目に敵増援で盗賊が出てきます。こいつがなんとシルバーカードを持っています 。無抵抗なシスターを倒さなかったご褒美ですね。まぁ盗賊が出た後なら倒しても平気なので、可哀想ですがここは世界を救うための犠牲になってもらいましょう。トドメを刺しても10しかもらえないのでなるべく一撃でしとめない方がお徳です。ひどい。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部10章『魔道士二人』3/4
エルレーンをウェンデル先生に叱ってもらうと敵が撤退し始めます。こうなると敵からは攻撃してきません。当然出口を塞いで逃げられなくしてからじっくり料理します。しかしまだシスターは倒してはいけません。次sm309925
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部10章『魔道士二人』2/4
2ターン目には必ずゴードンを陸に上げてます。ウォーム司祭を倒したまま放っておくとエルレーンが撃ちに来ます。どちらかが死ぬ可能性が高いです。敵は射程に入らなければ近づいてきません。今は放っておいてもいいのですが、暇なので少しずつ倒します。ただしシスターだけは絶対に倒してはいけません。次sm309866
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部10章『魔道士二人』1/4
youtubeで既にご覧になった方お久しぶり。まだの方はお待たせしました。β時代はここまでしかうpできませんでしたね。やっとこさここまでうpできましたので続きをお楽しみ下さい。ボーナスステージその2です。敵はどいつも弱いので、レベルを上げたい弱いキャラを出します。危険なのは対岸にいるウォーム司祭くらいでしょう。前の章で大急ぎでゴードンをクラスチェンジさせた意味はここにあります。マリクはとっととレスキューで引き寄せましょう。両脇の宝箱には貴重な杖が入っているのですが、これはシーフでしか開けられませんのでマリーシア必須です。次sm309809
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部9章『魔道の聖域』5/5
恐怖の増援部隊登場です。奴らは近い奴を狙って動く習性があるので、空を飛べるユニットで上手く誘導します。失敗すると宝箱を開けているジュリアンがピンチに陥ります。ここからしばらく普通の店は無いそうなので要らない物を売っ払って物資を多めに調達します。次sm309656
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部9章『魔道の聖域』4/5
ミネルバとマルスの会話はいいですねぇ。この章のおかげでミネルバとミシェイルの株がかなり上がりました。大して強くないのに使いたくなる魔力がここにあります。さて、マルスは村を訪れた後は速攻で城を目指します。ボス周辺のうざいウォーム司祭はペガサスナイトでとっとと片付けます。ボルガノンを食らいますが我慢で。次sm309090
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部9章『魔道の聖域』3/5
ジュリアンはぎんのおのを拾ったら大急ぎで宝箱を開けに行きます。フィーナをうまく使って素早く行きましょう。盗賊は村を狙っています。破壊されないようにペガサスナイトで駆逐していきます。次sm308955
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部9章『魔道の聖域』2/5
マルスはとにかく村を目指します。このステージは制圧が1ターン遅れるだけでも危険なのです。敵は魔道士、地形は砂なのでペガサスナイト大活躍です。敵で危険なのはドラゴンナイトです。魔道士と一緒に攻撃されると危険ですが、のんびりもしていられません。次sm308907
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部9章『魔道の聖域』1/5
カダイン再びです。今回はガーネフが居ないからとのんびりしていると、増援で勇者とスナイパーが押し寄せてくるので大変な事になります。一面砂なので重装備ユニットは出してもちっとも歩けないので出しません。ミネルバとミシェイルのやりとりは必見です。ここでかかる曲『愛のテーマ』を聴くと目頭が熱くなります。次sm308788
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部8章『ソウルフル・ブリッジ』4/4
ジョルジュを速やかに説得して仲間にします。初プレイの時、誰が説得するのか分からずに、民家のヒントでカシムを持って行ったのは良い思い出。一匹だけ動かないジェネラルはマニュアルを持っているので出来るだけ倒します。どうせ使いませんけどね。無理をしない程度に増援を倒してさっさと脱出です。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部8章『ソウルフル・ブリッジ』3/4
最大の難所はジェネラル(攻撃25守備17)との連戦でしょう。2発くらえるキャラは一人もおらず、守備もHPも高いので簡単には倒せません。ここでもたもたしていると増援が迫ってくるので強力武器を大量投入して一気に殲滅します。城の側のスナイパーは怖かったのですがどうも動かないようで一安心。せっかく罠を仕掛けたのにね。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部8章『ソウルフル・ブリッジ』2/4
武器屋にはアーマーキラーやぎんのやりを売っています。今後の事を考えて沢山買っておきたいところですが、お金もあまり無いんでほどほどにしておきます。マルスは村へ行ったあと大急ぎで城を目指します。フィーナはバヌトゥとマルスを応援して増援に巻き込ま れないよう頑張ります。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部8章『ソウルフル・ブリッジ』1/4
ここ数面、比較的楽なステージが続いたツケがまわってきます。相手をしなくてはならない敵の数はそんなに多くは無いのですが、そのほとんどが上級職。しかも素早くクリアしなければ恐怖の勇者軍団とハーディンが攻めて来ます。ギルガメッシュは出てきません。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部7章『紅の剣士』3/3
北の勇者軍団はある程度近づくと攻撃してきます。ジョルジュ隊と違って接近戦が鬼強いので今回は手を出しません。そんな事しなくても弱い増援が湧いてくるのでそいつらを少しでも倒して経験値を稼いでおきます。ボスはサンダーソードなので一応注意しましょう。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部7章『紅の剣士』2/3
おばさんの忠告を無視して洞窟へ強めのキャラを向かわせます。相変わらずかりゅうの攻撃は守備力無視の20ダメージなので、それ以下のキャラは射程に入らないように注意します。洞窟の前にはリブローが落ちているので盗賊で忘れずに取っておきます。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部7章『紅の剣士』1/3
ボーナスステージです。お宝を持って逃げる盗賊を倒します。一匹たりとも逃がしません。開始と同時にナバールとフィーナが盗賊の群れの中にいます。次のターンの事も頭に入れながら、ナバールとフィーナの立ち位置を調節します。このステージは大半が森なので足の遅いユニットは連れて行きません。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部6章『悪の巣』3/3
サムトーもあっさり仲間にし、後はボスを倒すだけです。ラングはてやり装備なので一応気をつけます。マルスが制圧するまで増援で稼ぎたいところですが、ここの増援はかなり気まぐれなのでどれだけ倒せるかは運です。かといって出現場所をまとめて開放すると、増援は結構強いので危ないです。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部6章『悪の巣』2/3
コメントでなぜカーソル速度を上げないのかと書かれていました。またまたぁ、第一部の一章で上げてあるじゃないですかぁ。......上げてませんでした。おー速いな~、余りに速くて操作ミスが増えそうです。さて、3ターン目になると増援が出たり出なかったりするので暇な人で塞ぎます。扉を開ける前にオグマを近くに必ず置きましょう。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部6章『悪の巣』1/3
ラングの立てこもる超時空要塞です。難易度はかなり低め、さらにマップも狭くマルス様をあちこちやらなくて良いので速攻クリアを目指します。まずは魔道士とアーマーナイトを西、アーチャーをうざいリブローとウォーム司祭方面へ、シスターと盗賊はその場で待 機、残りは入り口へ向かいます。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部5章『グルニア解放』6/6
ジョルジュの部隊は、一定距離以内に近寄らなければ動かないので相手をしなくてすみます。しかしすぐ側の司祭が貴重なリブローを持っています。近寄ると当然ぎんのゆみとパルティアで蜂の巣にされます。一定距離に近づくと逃れるように動くので上手いことジョルジュ隊の射程から誘き出します。ジョルジュ隊のスナイパーは経験値45を持っているのでマルスが制圧する寸前に全力で攻撃して一体くらい何とか倒したいところ。間違っても間接攻撃をしないように。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部5章『グルニア解放』5/6
ドラゴンナイトを片付けたらマルスを村へ向かわせます。実は今回一度クリアしたのですが、このステージは闘技場が使用可能になってからマルスが制圧するまでやたら時間がかかるため、闘技場で稼ぎまくってしまいました。武器や道具も全然困らないくらい手に入り、主力のレベルも高くなってしまったので面白くないのでリセットしてやり直しました。なので、5章特別ルールとして闘技場の使用はマルスが村を訪れてから制圧までの期間に限定します。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部5章『グルニア解放』4/6
邪魔臭いシューターどもはシーダあたりを飛ばして落とします。あんまり早く進むとてやりを持ったソシアルナイトが引き替えしてくるので前線の人にしっかり倒させます。ボスのシューターはクインクレインなのでアイオテの盾を持って行きましょう。おや、なにやらボスがヘンなアイテムを持っていますねぇ。前にも一つ手に入れましたが......。うん、きっと貴重品なので、『しっかりと 輸送隊に全部預けておきましょう』
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部5章『グルニア解放』3/6
城方面から来る敵とシューターを倒したらこのマップはほぼ終了です。あとは山の上にいるドラゴンナイトを3章と同じ要領で一匹ず つ釣って倒していきます。
ファイアーエムブレム紋章の謎 第2部5章『グルニア解放』2/6
盗賊を追って敵部隊の奥深くに突っ込んでいるシリウスですが、相当運が悪くない限りは死にはしないので大丈夫です。それよりシリウスに経験値を全部持っていかれる事の方が困りますので、他の連中で引き付けましょう。ただし魔道士は軽いファイアー装備で攻速3、ソシアルナイトは意外と痛いはがねのやりなので油断は出来ません。ジョルジュ率いる辺境警備隊はある一定距離まで近づくと攻撃して来るので注意します。