タグ エイフッニャー が登録されている動画 : 22 件中 1 - 22 件目
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ロックマンZX エール編 ハードモード Part4
4:「地上部隊の援助」.いい最終回だった.道中のタイヤは先読みバスターが非常に有効ですね.中ボスはZX入手後のチャージバスター→チャージセイバー振り向き二連の方があっさり沈められます.暴走汁は結構苦手なんで安定して倒せるようになるまで時間がかかりました.やっとセイバー使えます.Part3:sm1506265,Part5:sm1507094.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part16(イベント)
16:「ライブメタル・モデルVの破壊」.アクション部分があまりにも要領食いすぎて結合した状態でアップできませんでした.すいません.それぞれのボスの台詞が個性溢れていて,よく練りこまれている造りだと思えますね.主人公側も敵方も,其々の確固たる理念を原動力に戦うという,誤用の意味での少年漫画のような「王道」らしさが感じられます.まさか次回作でアカルイミライヲー.Part15:sm1513765,Part16(アクション):sm1515381.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part1
ノーダメージクリア.暫くロックマン系ログを流してしまうことになります.申し訳ありません.動画の内容は,ロックマンZXのエール編をハードモードで個人的な小縛りを加えたものとなっております.○道中+ボスは基本的にモデルZXで進行していきます.但し,ラストステージのボスラッシュにおけるボス戦では各種モデル使用を解禁します.○一応モデルXの永続使用が可能です.○セーブありです.○イベント部分に関しましては,アクション部分と別撮りで収録しております.前半がイベント編,後半がアクション編です.ガチンコプレイ中に,キャラが台詞を喋り終えるまで待っているのが苦痛だったのでこのような構成となりました.今回は,1:「イレギュラーの追跡」となります.Part2:sm1505929.
ロックマンZX ハードモード Ox対オメガ
9回撃破しています.辛勝のものからごり押し気味のものやら高速撃破まで.ノーダメ無理.
ロックマンZX エール編 ハードモード 番外編2
Ox使用による最終面ノーダメージ攻略.ある程度Oxの特性を生かした攻略をせねばならないという制約があるため,前々回と比べると縛りとして厳しいものとなっています.OIS時の扱いが難しく,慣れないと「俺tueeプレイ」出来ない玄人志向のモデルのようで,自分では力不足な感があります.ただ,異常なほどのラスボスキラーであることは確かなようですね.第一形態戦での壁張り付きからのセミチャージ連射と,第二形態戦でのバスターセイバーコンボが鬼畜です.所々遊んでいるのはご容赦下さい.番外編1:sm1516102.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part16(アクション)
16:「ライブメタル・モデルVの破壊」.EDの後にアクションという奇妙な構成ですみません.強制定速エレベーターというラストミッションに入れるには相応しくない要素があり,尚且つ8ボスが4分割構成になっているために,時間がかかってしまいました.Part1に書いたとおり,8ボスに対してのモデル縛りを解除(+弱点部位攻撃許可)しているので,これは酷い瞬殺祭りとなっております.セルパン第一形態の後半は安全性を高めるために壁にへばり付くチキンプレイをしています(sm1277080ではへばりつき無し).第二形態に不慣れなために,最後の最後でやり直しをさせられる事が多々あったのですが,なんとかノーダメージクリア達成しました.Part16(イベント):sm1513874,番外編1:sm1516102.番外編2:sm1544547.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part7
7:「遭難者の探索」.どうして氷ステージにはこれほど神曲が多いのか….個人的には漫画ZXの展開のほうが好きだったり.ここでもチャージZXバスターが猛威を振るいます.Fx使用によるショートカットは,今回は見送らせて頂きます.ルアールちゃんのマリンスノーはチャージ攻撃で出だしを潰すと楽になりますね.Part6:sm1507922,Part8:sm1508512.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part14
14:「モデルV本体の発掘阻止」.アカルイミライヲー.中ボスの衝撃波→斜め突進のパターンに苦労させられました.最後におまけとしてパンドラのコールドレインとエレクトリックラインを回避しつつ撃破した動画があります.飽くまで本編の進行に主眼を置いているのでオメガに関しては別にアップした動画(sm1166379,sm1222620)で勘弁して下さい….Part13:sm1510590,Part15:sm1513765.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part8
8:「ライブメタルの追跡」.エリアAの移動は面倒ですが曲が素晴らしいのでそれほど苦痛には感じませんね.道中の弾幕避けが地味に面倒です.飛行船渡りはトンボに接触して落下死するのが怖いのでチキンプレイしてます.パープリルは壁なしで戦うとしたら相当強いと思いますね.Part7:sm1508283,Part9:sm1508762.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part5
5:「発電所の調査」.8ボスステージ巡り開始.フルチャージZXバスターの性能は異常.別ルートで発電所の機能停止もできますが,今回は割愛しています.ボスは自キャラ敗北後にも台詞があるので,撃破後の台詞の前に入れてあります.また,縛りとして「ラストステージ以外の8ボスはLevel4フィニッシュ」が加えられています.実はビット配置×2からのレーザーを未だに安定して避けられなかったり….Part3:sm1506798,Part6:sm1507922.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part9
9:「ベースの防衛」.所謂中間ステージ.プロメテ&パンドラ戦の曲「Trap Factory」は人気がありますね.エリアXに着くまでイベントが開始されない上,ミッションも易しめなので,ゼロ4のクラフトステージ強制に比べたら遥かに良心的です.加えて,プロメテのカルテット・バースト(周囲4つの髑髏からの火炎放射)に慣れさせる意図もあったかと思われます.カルテット・バーストは髑髏を一つでも破壊すると極端に回避しやすくなるのですが,今回はあえて放置したままでの回避を試みています.壁使うな?それは無理….Part8:sm1508512,Part10:sm1509187.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part6
6:「イレギュラーの撃退」.所謂一つの鬼ミッション.炎系ステージはなぜに毎回こうも難しいのか.加えてフィストレオのレベル4難易度が異常です.数十回やり直しました.途中危ない場面もありますが,自分は完成されたプレイができそうもないので勘弁してください.また,Hx縛ってるので自分の腕前では全員を助けるのは無理,数人を見殺しにしてます.サーセン.Part5:sm1507094,Part7:sm1508283.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part3
3:「ガーディアンのテスト」.淫帝製ロックマン初の試み,ボスのないミッション.イベント編とアクション編に分けた意味が分からない?御尤もです….しゃがみ強制は自分も嫌いです.Part2:sm1505929,Part4:sm1506798.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part15
15:「イレギュラー群の撃退」.鬼ミッション4,と思いきや恐怖の紙飛行機をダッシュでスルーすれば良いと気づいたので思った以上に攻略が楽に.ZXは炎系雑魚が優遇されているように感じられますね.カルテット・バーストは再び髑髏破壊無しでの回避を試みています.上手い人は回避しつつ反撃できると思うのですが,今の自分では回避に専念することで精一杯です….呪われた最終楽章(クロス・フィナーレ)はZX縛りだとこちらからの攻撃がヒットしないので唯只管にだるく感じられます.その分音楽が長く聴けるから±0と言ったところでしょうか.ラストではPart1に書いた通り,8ボスに対してのモデル縛りを解除します.ミスってサムネが微妙なものになってしまいました….Part14:sm1513202,Part16(イベント):sm1513874.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part11
11:「発掘部隊の襲撃」.鬼ミッション2.これも数十回はやり直しました.ボスより中ボスと追いかけてくるマグマのほうが厳しいです.終盤マグマ地帯は一回の操作ミスが命取り.フランマールはどう考えてもフィストレオより格段に弱い.Part10:sm1509187,Part12:sm1510212.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part2
2:「ジルウェの捜索」.ZXには超反応型の雑魚が多いので,配置を覚えないうちにダッシュを多用するとまずダメージを被ります.この頃はまさかジルウェがあんな事になろうとは思いもしなかった….一応チェックはしていますが,所々に編集ミスがあるかもしれないので,御指摘頂けるとありがたいです.Part1:sm1505466,Part3:sm1506265.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part13
13:「研究所の防衛」.鬼ミッション3.最寄のサーバーからの道中が異常に長い上に,ステージ自体の弾幕が酷すぎる.急ぎすぎるとまずダメージを貰う構成になっています.ボスのプロテクタスは慎重に対処すれば弱い部類ですね.チャージバスターからの流れ弾が腹に当たるのを気をつければ余裕だと思います.これで8ボスステージ巡りは終了.そろそろ終盤です.Part12:sm1510212,Part14:sm1513202.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part12
12:「データディスクの奪還」.魚の突進に戦慄を覚えます.イソギンチャクは例によって先読みバスターで対処.8ボス中最弱のレグアンカー先生.初見は凍らされてダメージを与えることすらできずにティウンしたなんて口が裂けても言えない.Part11:sm1509187,Part13:sm1510590.
ロックマンZX エール編 ハードモード Part10
10:「民間人の救出」.個人的神曲.途中分岐して暗闇を進む箇所があるのですが,今回は割愛します.この中ボスは振り向きによるチャージセイバーの多段ヒットが難しくて困る.ZXは明らかに後半のボスの方が弱いです.竜巻(リストチョッパー)避けるときに壁を登る派なんで地上に居るままで,あの竜巻避けれません.Part9:sm1508762,Part10:sm1509627.
【ロックマンZX】ぜくすびより【小春日より】
電波ソング注意!苦手なひとはUターン推奨。別にゼクスをバカにしてるわけじゃないんだからね!この歌もMADでしか知らないけど好きですよ。一応元の変身シーン→sm1292827
ロックマンZX エール編 ハードモード 番外編1
蛇足以外の何者でもない動画.本当はPart16に付随する心算でしたが,要領の都合で分割となりました.最終面はこの条件においては9割方ラスボスまでノーダメで来れるのですが,前述したとおり第二形態が苦手です.フィンガービームは,中央からダッシュ→端でジャンプだと安全に避けられることに気づきました.それでも食らっている自分が居ますが.第二形態・第二段階の粒子が三連続以上で高位置に発射される場合が避けられません.また,第三段階の粒子→捕獲照準はダッシュによる高速誘導を行えば避けられますがこの動画では出来ていません.要するに前回の動画は運が良かっただけ.そのうちヴァン編+ノーマル+道中モデル制限なし+αでプレイしようかと思います.Part16(アクション):sm1515381.番外編2:sm1544547.
初めてのMUGEN
最近になって始めたMUGENをカハマルカの瞳で録画してみました。こちらが使うロックマンZXは未完成キャラらしく始めにそれの証明っぽいシーンを入れてみました。あまり魅せる動画ではないけど一応敵として登場させた2タイプのフリーダムの必殺技だけは出すような動きをしてみたりしてます。戦闘だけでなく録画とかでもっといいツールとかがあるなら教えていただけると嬉しいです。