タグ スーパーボンバーマン2 が登録されている動画 : 339 件中 1 - 32 件目
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みのるエターナルフォースブリザード
スーパーボンバーマン2(super bomberman2)の技。ロナウジーニョ+みのるスペシャルの組み合わせ。相手は死ぬ。http://goo.gl/tTXz
みのるバーニングダークフレイムオブディッセンバー
スーパーボンバーマン2(super bomberman2)の技。みのる百花繚乱の応用技。相手は死ぬ。http://goo.gl/2BaH
みのるクリスクロス
スーパーボンバーマン2(super bomberman2)の技。ほとんど繋げない形で、交差点にばかり大量の爆弾を置く。(一例)チャンスを見計らって連鎖を組んだり、みのスペったり、ロナったりする。http://goo.gl/dNDr
みのるインフィニティ
スーパーボンバーマン2(super bomberman2)の技。みのるロナウジーニョの連続技のうち、「n連」「2次元」「折り返し(リフティング)」「ドライブA」等の高等技術を織り交ぜ、長時間の運用を可能にしたもの。 http://goo.gl/K9TZ
ボンバーマン2 CM in 広島
HDDを整理してて出てきたのでうp。■sm823258を見とったら、あげずにはおれんかったんじゃ。■120x90の元ソースを何とかして拡大してみたけど、これが限界っぽ(・・`
[SFC] スーパーボンバーマン2 Super Bomberman 2 CM
スーパーファミコン用ハドソンのソフト「スーパーボンバーマン2」のテレビCMです。3のCM→sm667577
みのるバックファイア
スーパーボンバーマン2(super bomberman2)の技。離れた爆弾を起爆点とし、ロナウジーニョで繋げて連鎖させる。最初においた爆弾が起爆点。1.オーソドックス連鎖+追加で2連ロナウジーニョ 2.みのるホーリークロス+追加ロナウジーニョhttp://goo.gl/oFPk
スーパーボンバーマン2TAS支援
TASをみてこれを使えばもっと更新できるんじゃないかなぁ、と
誰に教えればいいのかも分からないのでとりあえずうp
ステージクリアのフラグが立ったあと、ハートなどの無敵を利用して爆風の上を歩くと扉が開く前にクリアできます
余るハートを全てこれに使えば結構な短縮になるんじゃないかなぁ
2011/11/22 需要は無いかもしれないけどRTAの動画sm14679435もありますんで興味がある方はどうぞ。
みのる凍れる時の秘法
みのるロナウジーニョによる「折り返し」を繰り返し、相手を釘付けにしてプレッシャーブロックに潰させる技。
逃げれば死ぬし、待っていても死ぬ。
技解説動画 初級:sm13603652 上級:sm13612359 実戦1:sm13675513 実戦2:sm14257148
rainbow U(攻略wiki):http://wiki.livedoor.jp/puriketu99/
配信:http://www.justin.tv/mosa_siru
ツイッター:http://twitter.com/#!/mosa_siru コミュ:co1042788
スパボン2蹴り詐称、それに伴うハドブロ投げ安定化
スパボン2では斜め入力では絶対にキックできないという仕様があります
それを利用した色々
桐生ココがいないと歌えないよ~【角巻わため誕生祭】
わためちゃんお誕生日おめでとうございます!
ホロライブMAD一覧 → mylist/66971568
大井「きっ・・・きたかっ・・・北上さんっ・・・はぁはぁ」
そりゃお前・・・レズは文化だろ・・・
使用楽曲:スーパーボンバーマン2(バトルステージ2)
■その他のMAD→mylist/37177030
前作→かんこれホール【sm24320348】
感謝:球磨ちゃんと木曾さんに宣伝されました!ありがとうございます!あとは・・・(乞食
追記:ついに多摩ちゃんにも宣伝されました!ありがとにゃ
追記:阿武隈さん、signさん広告ありがとうございます!
ボンバーマンのBGMに合わせて映像を動かせばより音MADに聞こえる説
夢芝居→sm42244893
スライダーのBGMに合わせて映像を動かせばおそらく音MADに聞こえる説→sm42148616
ファンタジーゾーンのBGMに合わせて映像を動かせばきっと音MADに聞こえる説→sm41244694
BigBlueに合わせて映像を動かせば多分音MADに聞こえる説→sm40782427
音楽に合わせて映像を動かせば音MADに聞こえる説→m40699597
スーパーボンバーマン2と3で効果音を鳴らしてみた
遊びでscript700を使ってスーパーボンバーマン2とスーパーボンバーマン3で効果音を鳴らしてみた。
効果音番号と待機時間を指定することでプレイ時の状況を再現出来る。
#0:52秒のSPCファイル切り替え時のみ手動。
あとはジングルを流す所含めscript700のみ。
効果音の間隔は適当。やり方が悪いのか、スパボン3の死亡時の効果音とジングルは同時に鳴らせなかった。
BGM集mylist/10725900
スーパーボンバーマン2 - バトルモードステージ4 BGM
需要無視でテストUP。
スパボン2のバトルモード・ステージ4のBGM単品です。
結構人気のあるBGMではないでしょうか。
要望など(ツイッター) → kagirohi2010
マイリスト mylist/21639369
【バンブラDX】スーパーボンバーマン2よりステージ3
ボンバーマンシリーズ屈指の神曲ぞろい!「スーパーボンバーマン2」からステージ3で流れるBGMです。
これほど陽気なBGMもなかなかありませんね。鬱とかふっとびそうですw
マイリスト→mylist/15681522
【MAD支援素材】スーパーボンバーマン2の対戦テーマ(例のあれ)
MAD支援素材です。ボンバーマンシリーズの神曲といわれる、あの曲です。