タグ 35円 が登録されている動画 : 94 件中 1 - 32 件目
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セガに願いを チーム動画 最終回 [んじばあ 武士 35円][三国志大戦3]
この動画は10月うp限定チーム、[セガに願いを]のチームBOX動画になります。
複数名の動画を繋ぎ合わせてるので長いですがよろしくお願いしますです。
今回の動画で最終回になります、楽しみにして下さった方、うぽつと言って下さった方、とても励みになりました。
最後にこのような企画に付き合って下さったチーム員全員、視聴者さんへ、ありがとうございました。
前回→sm22203559 [にぃと 誠意大将 きょろ] 次回→大戦4が出たら。
三国志大戦3 チーム セガに願いを 動画マイリスト→mylist/39065150
機会があればまたどこかでお会いしましょうです。(*´ω`*)
個人動画は12月までうpする人も多数います(私も)のでよろしくお願いしますです。
セガに願いを チーム動画 4 [35円 陽奈 白虎野の娘] 三国志大戦3
この動画は10月うp限定チーム、[セガに願いを]のチームBOX動画になります。
複数名の動画を繋ぎ合わせてるので長いですがよろしくお願いしますです。
35円さん→mylist/22876662 陽奈→mylist/20223072 白虎野の娘さん→mylist/23821246
波悦子君主さんの名前出しは許可を頂いてます。また現時点で動画は7本を予定しています。
前回→sm22142084 [んじばあ MM司令官 きょろ&陽奈] 次回→sm22182906[もう勘弁して 福島県安達 春人]
三国志大戦3 チーム セガに願いを 動画マイリスト→mylist/39065150
三国志大戦3 離間及び捕獲を同時にメタる
それらの計略では攻城力を減らすことはできないので終了です。ご視聴ありがとうございました。【8:2で有利 ジンジャー理論参照】
三国志大戦3 開幕乙狩り
対弓技シンエイ。適当に攻城兵を前に出して、適当に弓を打ち、頬杖をついて勝つのが狙いのデッキですね。2コス攻城兵は素攻城力では業界筆頭ですので恐ろしい武将ではあります。が、こちらのほうが大幅に攻城力が勝っています。ということは、相性は有利なんじゃないですかね。8:2くらいで。(ジンジャー理論) 相手の方へ提案です。陸抗→大将軍 夏侯月姫→雷薄 張鉱→陳乱 甘寧→黄月英、袁術 この場合2:8で私に不利がつきます。(もしや全部に有利?)mylist/22876662
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる14
対二分名君。移動速度と武力を上げた後に名君で攻城速度と武力を上げる。それに加え、士気を使うことで城ダメージを与えることが可能な武将入り。攻城をいかにするかというゲームですので非常に良い組み合わせだと思います。しかし、呉唯一の希望、シンエイが登録されていないというのはいかがなものでしょうか。さらに、なぜか士気を使ってまで同士討ちをしてしまう謎武将がいます。理にかなっているようでかなっていない、俗に言う仕上がっているという状態ですね。結局ジンジャー理論的に8:2という大安定な相性差になってしまいました。またしても有利となってしまいすみません。mylist/22876662
【三国志大戦3】豚小屋の生態もメタっていく71頭目【白馬車輪】
開幕乙。こちらの態勢が整わない内に高い攻城力で攻めてくるジンジャー理論に則った見事なデッキです。何も出来ずに1試合が3分で終わってしまい煮え湯を飲まされたことがある人も少なくないでしょう。そんなアナタに朗報です。このデッキなら高い機動性や攻城力を有しているのみならず、なんとこのゲーム最大のダメージソースである突撃も防ぐことができるのです。攻城力では互角ながらそれ以外の点で差が付きすぎているため完全にメタを張れていますね。相性って何なのか良く知りませんが疑いの余地無く8:2でこちら有利です。(ヅンヅャー理論参照)mylist/26573441
三国志大戦 開幕乙で征覇王になる14
全てが無駄と分かっていてもお金を入れてしまう三国志大戦。本当に憎いです。さて、どの動画か忘れましたが、『お前のデッキは猫騙しにすぎん。』というコメントがありました。私も、今使っているデッキを魅力暴虐と呼ぶのは味気がなかったので、今この時から【猫騙しデッキ】と呼ぶことにします。いい案をいただけて嬉しいです。ありがとうございました。それと負け動画ですが、準備はできています。ちょっとだけ待ってください。
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙3,4,5
対攻城兵なし覇者Q 8:2(ジンジャー理論)
対攻城兵なし4枚八卦 8:2(ジンジャー理論)
対攻城兵なし白銀バラ 8:2(ジンジャー理論)
全国大戦を始めて100戦になりますが、なぜか大将軍デッキ(勝ちようがない)とマッチしていません。幸運でした。前 sm30631786
三国志大戦3 あっら!?憂国号令って自然にメタれるの!?
ある攻城力理論提唱者は言いました。『紫は目に優しい勢力。』さて、今回の相手は憂国号令デッキです。序盤の柵2伏1で守られ、さらに国力を消費することで、自軍の武力が+5、敵軍-4。あの号令範囲ふっざけんなよ!呂布以外勝てねーじゃん!と思う人がいてもおかしくはないでしょう。ご安心ください。そんな初心者にお勧めなのがこの最強地勢デッキ。頭を使わず、攻城力差だけを活かせば勝つことが可能となりました。完全にメタです。相性は大体8:2です。(ジンジャー理論参照)mylist/22876662過去にメタったデッキ (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形)
三国志大戦 開幕乙で征覇王になる13
前回の動画にも宣伝をつけてくれた方がいたようです。嬉しいです。ありがとうございます。さて、いつも色々なコメントをしてもらっているわけですが、できるだけ応えるようにしたいと思っています。なので、今回の動画は少し様子が違いますが・・・あまり私の好みではありません。それとよく聞かれる疑問に答えます。Q開幕乙とか時間と金の無駄じゃね?A無駄です。厳密に言うと大戦やってること自体が無駄です。mylist/22876662
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる17
今回の相手は、攻城業界の裏番長入りデッキ(ジンジャー理論参照)です。長らく私も攻城業界に身を置いているので噂には聞いていましたが、彼女一人に対してここまでの圧力を感じるとは思ってもいませんでした。ジンジャー理論で予習をしていなければかなり危険だったと思います。相性は完全に8:2で私の有利です。彼女の危険さが分かる動画sm13824763【相性勝ち】パス【82】mylist/22876662投コメは夜に書きます。
三国志大戦 暴虐で証88を目指す その40 対証82 漢群開幕乙編
どう見ても2:8で不利です。
相性ゲーを上げて申し訳ありません(^ω^)
mylist/25487653
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる16
Q本当の相性を教えてください。Aわかりました。【2:8】大将軍【5:5】テンプレ五枚暴虐【8:2】あと全部。さて、今回の相手は…『魏国の礎』や『我が屍を越えよ』も慌てふためく謎計略、『最期の業炎』を搭載した業炎至高デッキです。もっとも攻城力が高い3コストが「最期」になっていいわけがありません。至高号令は攻城力がなかなかあがるようですが、士気8も使って全滅する位なら同コスト対にいる沈エイを入れるほうがお得でしょう。気になる相性ですが、前述した【あと全部】に含まれるため(ジンジャー理論)、助走をつけてカード手裏剣をするレベル、8:2でこちらの有利とさせていただきます。mylist/22876662【相性勝ち】パス【82】
三国志大戦 開幕乙で征覇王になる23
今回の相手は騎馬単覇者Qです。現在、騎馬単覇者Qの1番手が使っているデッキのようでこの形とばかりマッチします。しかし、このデッキにはこのゲームの最重要要素が明らかに欠如しています。その重要要素とは・・・そう攻城力です。攻城を競うゲームで赤唯一の攻城兵バキンがいないというのはこれ如何に。この為、ジンジャー君主の提唱している攻城力理論に照らし合わせると、相性は8:2で私に有利がついてしまいました。とんだ相性ゲーです。本当に申し訳ありません。mylist/22876662なぜか投稿者コメントがかけません。夜にまた試します。
三国志大戦 開幕乙で征覇王になる22
あぁ、ジンジャー君主は一体どこで何をしているのだろうか。さて、今回は2本です。みなさんとっくにお気づきでしょうが、やっぱりこのゲームは攻城力の差が相性の差ですよね。1戦目:攻城力が違いすぎるため8:2でこちらが有利です。2戦目:攻城力が違いすぎるため8:2でこちらが有利です。2戦とも完全なる相性ゲーです。またしても有利な動画をあげてしまい本当に申し訳ありません。
三国志大戦3 北陸演武その108「35円戦(35円型開幕乙)」
おおおお、開幕乙の人が出てきた(俺もそうだけどw)よーし開幕乙対決だー・・・・・・あれ、ITKのデッキがいつもと違うw福井の大会で使っていた人がいたので、参考までにどういう感じなのかで、このデッキを使っていた最中でした( ´ω`)。開幕乙を使うものは開幕乙を知る!そういう試合かと思います。。。いつもの如く、マキシィ経由でうp許可済み。 mylist/3269657,mylist/11295343
三国志大戦3 征覇王の日常40
8:2暴虐戦で再生数を稼げるんじゃなイカ?
最近のマッチでは2勝1敗です。
mylist/25775500
【三国志大戦3】暴虐なる前出しで開幕乙狩りしながら征覇王を目指す_5
一ヶ月限定チームを作りました。チーム名【前に出します】パス【0000】チームリーダーは『35円』とかいう人みたいです。前出しに自信のある方や8:2な方はぜひチームに入ってください。今回の相手は前出し落日ここにいるぞ攻城兵です。『W衝車&陥陣営』対『W衝車&落日舞』攻城力的には5:5ともいえる相性です。ところが、こちらはver3.0X時代からずっとこのデッキを使っているのに対して、相手はつい最近完成させたばかりのにわかデッキという部分が大きく響くでしょう。結局、相性は8:2でこちらが有利で間違いありません!!相手が相手だったため文章のテンションがいつもより高いのはお許しください。(ちなみに、店内対戦ではなく全国対戦です。)マイリストmylist/20768882
三国志大戦3 手腕Masterが聖帝を目指す その1
代理UPとなります
初投稿です
手腕とかいう需要の無さそうな動画を上げていくつもりです
よろしくお願いします
マイリスト→mylist/34023040
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる15
Qそろそろ真面目にコメント書いてくれませんか?Aわかりました。対3枚戦騎デッキです。世間では騎馬が迎撃されないという意味で「ゆとりケニア」と呼称されているようですが、攻城することが大切なゲームにおいて、最低攻城力兵種の騎馬兵がたったの3枚しかないデッキのどこらへんにゆとりがあるのでしょうか。むしろ何発城門を叩けば落城になるのか想像もできないので激マゾデッキでしょう。対するこちらは攻城力バランス特化型暴虐(ジンジャー理論より転載)ですので、自然と相性は8:2でこちらが有利ということになってしまい有利過ぎて申し訳ありませんということで問題ないでしょう。これでいいでしょうか。mylist/22876662【相性勝ち】パス【82】
三国志大戦3 開幕乙で覇王になる6
もう雲散や明察を使った複雑なデッキには疲れました。戦法は前に出すだけ。今回は開幕落城になってませんが、次回はそんな勝負も上げたいと思います。このデッキに対してのデッキ相性は魅力の数と防柵の数、さらに攻城力を考えると8:2で有利となってしまいました。ジンジャー君主まじファンです。
三国志大戦3 大流星をメタる
対大流星。1コストが99%も城ダメージを与えてくるという脅威のデッキです。攻めれば帰り際に祈祷され、攻めなければ柵や士気を使われ祈祷される。結果的に、どちらにしても想像もしたくないような現実が待ち受けているでしょう。まあ、想像しなければ大丈夫なので8:2でこちらの有利とさせていただきます。紙一重でした。(ジンジャー理論)【過去にメタったデッキ】 (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形 憂国 正面衝突 プロ 気炎人馬 反攻)mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる3
Q【38円】ってサブカですか?A違います。私のサブカは【35億円】です。さて、対真桃園の誓い。そのネーミング、強烈な計略効果から旧来の桃園とは何だったのか…と疑問の声が聞こえてくるデッキです。この相手には出し惜しみできませね。出しましょう、真ジンジャー理論を。攻城力が高い部隊が張飛だけですね。ということは仏の顔も3度と持たず初回からぶち切れるレベル、8:2でこちらの有利とさせていただきます。(真ジンジャー理論)mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる2
Qそのデッキに勝とうと思ったらどうすればいいですか?Aどちらか両サイドに寄せてみてはいかがでしょうか。ひょっとしたらひょっとするかもしれません。さて、対決起逆境です。国力を溜めて号令でドーン。士気を減らして号令でドーン。そんな面倒なことをしなくても開幕暴虐でドーン。のほうが簡単ですよね。(素攻城力差を活かすだけ)皇甫嵩も人違いですし、辛評もいません。8:2でいいんじゃないですか。有利なのはこちらです。(ジンジャー理論)mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になった
対虎髭。以前も動画にしましたが一応復習しておくと、武力がただただ上がるだけのデッキでしたね。敵部隊を取り除いてからのんびり攻城するということでしょう。おしいっ!黄月英がいればわかりませんでした。ということで極めて悲惨な相性差、8:2(ジンジャー理論)でこちらの有利ということで一件落着。mylist/22876662
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる4
以前のシンエイデッキには不足している要素がありました。それはこのゲームの最重要ファクターである攻城力だったのです。考えれば考えるほどジンジャー君主は偉大としか言えず、かの有名な攻城力理論を確立させただけの実力があると言わざるを得ません。さて、今回は対捕獲交響曲です。攻城力を捕獲されることはないため逆立ちしても覆せない相性差となってしまいました。数値化すると誠に複雑な気持ちになってしまいますが、8:2でこちらの有利ということで一つよろしくお願いします。
三国志大戦3 開幕乙で皇帝になる8
今回の対戦相手の方は、「魏国の礎」と並ぶ、三国志大戦屈指の謎計略「我が屍を越えよ」を主軸としているであろうデッキです。高攻城力の2.5コストを撤退させるという謎さに加え、それを補うための攻城兵シンエイもいないという謎さ(登録ミス?)まさに謎のデッキです。このため、攻城力が露骨に違うということで相性は台蹴りも辞さないレベル、8:2でこちらが有利ということになってしまいました。この度も相性勝ちをしてしまい申し訳ありません。mylist/22876662
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる5
久しぶりにこのゲームの趣旨を捉えている方とマッチしました。やはり攻城兵が2部隊いるとこちらも緊張してしまいます。この方も当然ジンジャーロジックを理解されているに違いありません。さて、問題は1コスの兵種が違うわけですが、確かこのゲームだと弓兵には騎兵が有利だったはずなのでなんとも残酷な結果ではありますが、8:2で私が有利となってしまいました。とんだ相性ゲーです。申し訳ありませんでした。
三国志大戦3 開幕乙で皇帝になる3
新ver 以前ジンジャー君主がプレイ中に言っていました。『どいつもこいつも攻城兵なしとか尖りすぎだろ。』つまりこのゲームはそういうことなのです。さて、今回の相手は救護交響曲です。verupに伴い攻城兵の攻城力が葬られるかとひやひやしていましたが、大丈夫でした。カマンの攻城力はなかなかのものですが、士気4必要なこととシンエイの攻城力には一歩およばないため、攻城力の差が相性差【ジンジャー理論】ということで8:2でこちらに有利がついてしまいました。常に有利ですみません。
三国志大戦3 攻城業界のトレンド1
安定して勝つために必要な攻城兵の数は何部隊なのか。攻城業界ではシンエイ派、月英派など各派閥で日々論議が重ねられています。今回の相手の方は落雷業界の方ですね。敵部隊をしばいて、ちょっとだけ攻城するのでしょうね。ということは8:2でこちらの有利ということでしょうね。(攻城力が違いすぎるからだめなものはだめ。)【ジンジャー理論】mylist/22876662
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる8
vs7枚知勇一転デッキ。伏兵が多く、魅力、柵もあり、雲散、半径、士気フロー対策有り、さらに兵種的にも非常にバランスが良いデッキ(ジンジャー理論的には尖りすぎ。)です。主軸となる計略、知勇一転号令は素武力と素知力が入れ替わるユニークな計略ですが、素攻城力は一転しません。この為、魏唯一の攻城兵バキンを投入するのがテンプレですがなぜかいません。攻城するゲームで攻城力を捨てているということは演習戦と勘違いしているとみて間違いないでしょう。相性は攻城力の差が相性差ということで8:2でこちらの有利すぎということでこの動画は終了です。ご視聴ありがとうございました。mylist/22876662