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ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) ノーマルモード・ノーミスクリア+99,999,990
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
SEGA AGES 2500版では通常の全8ステージ+周回制ありのアーケードモードに加え、チャレンジモードで購入した追加武器と追加ラウンドが組み合わさった形式のノーマルモードを遊びます。アーケードモードと異なる点は以下の通り。
・全12ラウンドでゲームクリア
・周回制を廃止し、原作にはなかったスタッフクレジットを追加
・チャレンジモードで購入できたオプション設定も変更可能
・ラウンド12を除く1~11ラウンドのボスを撃破すると3D視点のようなスペシャルステージでコイン回収ゲームができる
・ネームエントリーはゲームクリアのみになった(アーケードモードは8ラウンドおきに名前入力)
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
プレイスタイル・難易度NORMAL、3機設定、コンティニューOFF、連射OFF(ツナイデント3PROの連射ボタンの予備があり、□と×ボタンに装備)、インフラOFF(値上無効)、BGM・日本版
チャレンジモード・ROUND 12 SALFAR(後編)→sm42835146
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 12 SALFAR(後編)
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
ラウンド12出現敵・エイリアン(ネオン虫)、オパパ(パパオパ)(ラウンド12ボス)
ラウンド12で、11まででの出現する赤コインと追加武器と追加ラウンドをすべて取得していれば挑戦可能です。通常はラウンド1~7までのボスをすべて倒せば最後に待ち受けるオパパと戦うが、追加ラウンドである8~11のボスも加えれば時間の長さで勝負する12連戦。苦しいのは8ボスと11ボスであり、ミスしてしまうとまた頭からやり直し(ノーマルモードかアーケードモードではミスしたボス戦から再スタート)。不満があるならバリアの装備を推奨。ちなみにオパパは一定回数クリアすれば自動回収。以上でチャレンジモードは終了です。お疲れさまでした。
チャレンジモード・ROUND 12(前編)→sm42810610
ノーマルモード・ノーミスクリア+99,999,990→sm42845280
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 12 SALFAR(前編)
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
ラウンド12出現敵・エイリアン(ネオン虫)、オパパ(パパオパ)(ラウンド12ボス)
ラウンド12で、11まででの出現する赤コインと追加武器と追加ラウンドをすべて取得していれば挑戦可能です。通常はラウンド1~7までのボスをすべて倒せば最後に待ち受けるオパパと戦うが、追加ラウンドである8~11のボスも加えれば時間の長さで勝負する12連戦。苦しいのは8ボスと11ボスであり、ミスしてしまうとまた頭からやり直し(ノーマルモードかアーケードモードではミスしたボス戦から再スタート)。不満があるならバリアの装備を推奨。
チャレンジモード・おまけ4→sm42810601
チャレンジモード・ROUND 12(後編)→sm42835146
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・おまけ4
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
今回はコイン稼ぎします。手っ取り早く取りたいならROUND 11のDEPOOBLEをおすすめ。また、被弾しそうもしくは稼げないときに不満な場合はバリアの装備を推奨(クリア目標時間は90秒が目安で、できると10万~13万稼げる)。無限仕様で撃てるスマートボムは9999990必要で、ボス戦にはもっていきたい強力な武器なのである。
チャレンジモード・おまけ3後編→sm42791125
チャレンジモード・ROUND 12(前編)→sm42810610
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・おまけ3後編
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
今回はコイン稼ぎします。手っ取り早く取りたいならROUND 11のDEPOOBLEをおすすめ。また、被弾しそうもしくは稼げないときに不満な場合はバリアの装備を推奨(クリア目標時間は90秒が目安で、できると10万~13万稼げる)。
チャレンジモード・おまけ3前編→sm42791097
チャレンジモード・おまけ4→sm42810601
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・おまけ3前編
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
今回はコイン稼ぎします。手っ取り早く取りたいならROUND 11のDEPOOBLEをおすすめ。また、被弾しそうもしくは稼げないときに不満な場合はバリアの装備を推奨(クリア目標時間は90秒が目安で、できると10万~13万稼げる)。
チャレンジモード・おまけ2→sm42791080
チャレンジモード・おまけ3後編→sm42791125
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・おまけ2
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
ROUND 12に行く前には敵の名前が書かれている赤コインの回収と追加武器を購入できる資金が必要になるため、コイン稼ぎは次回のおまけ3へ続きます。
チャレンジモード・ROUND 11→sm42773368
チャレンジモード・おまけ3前編→sm42791097
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 11 DEPOOBLE
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
まず最初は追加武器の購入と資金を集めながら1ラウンドずつやっていきましょう(視聴時間はプレイ回数により異なる)。次の戦いはデプーブル(DEPOOBLE)・深海惑星に出発しよう。なお、このラウンドはPS2版AGES Vol.3に追加されたラウンドとなっているため、資金を2万5000で購入すればプレイ可能。
ラウンド11出現敵・エムエフ、ジェリィ、ポヨン、キッコ、カードロ、パルシェ(前線基地)、ピクコン(ラウンド11ボス)
赤コイン回収がまだ終わってない、追加武器をすべて購入してないので、このときはおまけ2続きます。
チャレンジモード・ROUND 10→sm42750220
チャレンジモード・おまけ2→sm42791080
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 10 CAVIAN
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
まず最初は追加武器の購入と資金を集めながら1ラウンドずつやっていきましょう(視聴時間はプレイ回数により異なる)。次の戦いはキャビアン(CAVIAN)・実の惑星に出発しよう。なお、このラウンドはPS2版AGES Vol.3に追加されたラウンドとなっているため、資金を2万で購入すればプレイ可能。
ラウンド10出現敵・シーソール、ゴロ、リクル、オニャンマ、ルクパ、アンデス、ピカボ(前線基地)、メティスタ(ラウンド10ボス)
残りのラウンドもあと2か所ありますが、残った惑星はDEPOOBLEとSALFARだけとなっています。あと、資金を999万へ貯めるには相当な根気と時間が必要ですね。
チャレンジモード・おまけ→sm42740174
チャレンジモード・ROUND 11→sm42773368
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・おまけ
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
今回はおまけです。敵を一定数倒し続けると取れてない赤コイン(敵の名前集め)や資金稼ぎを求めていきます。
チャレンジモード・ROUND 09→sm42698377
チャレンジモード・ROUND 10→sm42750220
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 09 APOCHAL
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
まず最初は追加武器の購入と資金を集めながら1ラウンドずつやっていきましょう(視聴時間はプレイ回数により異なる)。次の戦いはアポカル(APOCHAL)・?惑星に出発しよう。なお、このラウンドはPS2版AGES Vol.3に追加されたラウンドとなっているため、資金を1万5000で購入すればプレイ可能。
ラウンド9出現敵・ボント、スクエル、ゲンブシ、チェミラー、デンデン、エッガートン(前線基地)、ポガーネル(ラウンド9ボス)
チャレンジモード・ROUND 08→sm42673309
チャレンジモード・おまけ→sm42740174
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 08 DAWNDUSK
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
まず最初は追加武器の購入と資金を集めながら1ラウンドずつやっていきましょう(視聴時間はプレイ回数により異なる)。次の戦いはドーンダスク(DAWNDUSK)・虫の惑星に出発しよう。なお、このラウンドはPS2版AGES Vol.3に追加されたラウンドとなっているため、資金を1万で購入すればプレイ可能。
ラウンド8出現敵・ボッタコ、サヤサヤ、ポヨン、ヒトデナシ、バリンゴ、ボンジリ、グラウンチェ(前線基地)、スカロッテン(ラウンド8ボス)
この面は視聴時間が長く、ミスしたりクリアできない時点を問われるステージのため、コンティニューを繰り返ししています。ここでも、ボスについてはwikipediaの通りに記載させています。
追加ラウンドのステージ8ボスは頭の下に、4つのパーツがトーテムポールのように重なった形状をしている。各パーツの左右にある糸のついた目玉を左右に伸ばして攻撃する。頭は弾を撃ち、パーツを壊すごとに弾の量が増える。下のパーツをすべて破壊すると、頭が弾を撃ちながら左右方向中心に動き出してくる。次回はラウンド9のアポカル(APOCHAL)・?惑星をアップしますが、資金を15,000で購入すればプレイできるようになります。
チャレンジモード・ROUND 07→sm42669549
チャレンジモード・ROUND 09→sm42698377
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 07 POCARIUS
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
まず最初は追加武器の購入と資金を集めながら1ラウンドずつやっていきましょう(視聴時間はプレイ回数により異なる)。次の戦いはポカリアス(POCARIUS)・水の惑星に出発しよう。
ラウンド7出現敵・キリキリ、ソーサン、アスオム、ボント、サヤサヤ、ポヨン、パタパタ、ロリンガ(前線基地)、IDA-2(ラウンド7ボス)
で、他のラウンドと異なり、コンティニューの回避と残りの赤コインは次のおまけにアップします。また、視聴時間が5分と短いのも一つの道です。ラウンド7クリア後、サルファに向かう前にはPS2版AGES Vol.3の追加ラウンドであるROUND 08のドーンダスク(DAWNDUSK)・虫の惑星を購入すればいけるようになります。
チャレンジモード・ROUND 06→sm42657406
チャレンジモード・ROUND 08→sm42673309
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 06 MOCKSTAR
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
まず最初は追加武器の購入と資金を集めながら1ラウンドずつやっていきましょう(視聴時間はプレイ回数により異なる)。次の戦いはモクスター(MOCKSTAR)・雲の惑星に出発しよう。
ラウンド6出現敵・ムーコロン、ポテリン、エムエフ、ビリアン、スクエル、ポヨン、バルンガ(前線基地)、ウィンクロン(ラウンド6ボス)
チャレンジモード・ROUND 05→sm42657353
チャレンジモード・ROUND 07→sm42669549
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 05 POLARIA
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
まず最初は追加武器の購入と資金を集めながら1ラウンドずつやっていきましょう(視聴時間はプレイ回数により異なる)。次の戦いはポーラリア(POLARIA)・氷の惑星に出発しよう。
ラウンド5出現敵・クロン、シャトブー、ゴロ、リクル、サヤサヤ、ジェリィ、パッカリアン(前線基地)、ポッポーズ(ラウンド5ボス)
始める前には10万で買えるバリアとコンティニューというオプション設定を買おう。なお、コンティニューは有に設定したら残機、資金の変算したボーナスがなくなるため、無に設定してクリアを目指そう。
チャレンジモード・ROUND 04→sm42653181
チャレンジモード・ROUND 06→sm42657406
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 04 DOLIMICCA
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
まず最初は追加武器の購入と資金を集めながら1ラウンドずつやっていきましょう(視聴時間はプレイ回数により異なる)。次の戦いはドリミッカ(DOLIMICCA)・超惑星に出発しよう。
ラウンド4出現敵・キリキリ、リクル、ビリアン、ボント、スクエル、オニャンマ、エフザブ、ドリンガ(前線基地)、クラブンガー(ラウンド4ボス)
チャレンジモード・ROUND 03→sm42497439
チャレンジモード・ROUND 05→sm42657353
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 03 LA DUNE
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
まず最初は追加武器の購入と資金を集めながら1ラウンドずつやっていきましょう(視聴時間はプレイ回数により異なる)。次の戦いはラ・デューン(LA DUNE)・砂の惑星に出発しよう。
ラウンド3出現敵・クロン、シーソール、メカフィッシュ、シャトブー、ゴロ、ボルボル、パタートン(前線基地)、コバビーチ(ラウンド3ボス)
資金が50万も結構集めたので、ステージ選択の際はラボに入り、50万必要なINFLAを購入し、タイトルに戻ってオプション設定でINFLATIONの項目があるので、それをOFFにします(値上げしたくないときや金稼ぎによるエクストラシップ購入、スコアカンスト狙いにも有効)。
追記・今、pcが動かないので、投稿できるまで残しておいてください。
チャレンジモード・ROUND 02→sm42493563
チャレンジモード・ROUND 04→sm42653181
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 02 TABAS
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
まず最初は追加武器の購入と資金を集めながら1ラウンドずつやっていきましょう(視聴時間はプレイ回数により異なる)。次の戦いはタバスコーダ(TABAS)・火の惑星に出発しよう。
ラウンド2出現敵・キリキリ、ポテリン、シーソール、アスオム、フローアイ、クロン、チャンバ、バイバーブ(前線基地)、ボランダ(ラウンド2ボス)
チャレンジモード・ROUND 01→sm42491367
チャレンジモード・ROUND 03→sm42497439
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 01 PLALEAF
久しぶりの日常ゲームをつまっていた懐かしの作品アップしますぜ。今回の第44作品目はこれ。
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。この内容はチャレンジモードを説明しますが、変更点は以下の通り。
・内容は業務用と同じ
・敵を一定数倒し続けていると黄コインの代わりに赤コインが出現(取ればギャラリーに登録される)
・残機は0で固定、エクストラシップは購入不可
・アレンジ移植の際に貯まった通貨で追加武器と追加ラウンド、オプション設定が買える
・コンティニューした場合はステージ最初から復活(集めなおさなければならない)
・業務用は8面あったのに対し、3DAGES版では全12面
・チャレンジモード以外にも、全8面の周回有そのままとして再現されたアーケードモードに加え、全12面でゲームクリアとなるノーマルモードを搭載
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
まず最初は追加武器の購入と資金を集めながら1ラウンドずつやっていきましょう(視聴時間はプレイ回数により異なる)。最初はプラリーフ(PLALEAF)・緑の惑星から行う。
ラウンド1出現敵・キリキリ、クロン、ムーコロン、ソーサン、ボッタコ、ドラリンフラー(前線基地)、スタンパロン(ラウンド1ボス)
チャレンジモード・ROUND 02→sm42493563
mylist/64175584
Virtua Racing -FlatOut-(SEGA AGES 2500版) 4/4
※セット4とセット5を収録しています。
セット3とセット4ではクリア時の順位が2位以上じゃないと先へは進めないため、マシンの接触または壁にぶつからないようにノーミスで進行することが大切です。ちなみにF-1以外の車となるプロトタイプとCOUPEでは説明しておきますが、プロトタイプでは最高速が得意なマシンで、COUPEだとドリフトに特化したマシンになります(自分がやりやすいマシンはCLASSICマシンが使いやすい)。ここまでの獲得ポイントは240。セット4まで1位を取れば簡単ですが、セット5はここからが本番。
セット5は1位で優勝すればエンディングになります。問題はAI車の速さと難易度が高めになっています。1位を取りやすいマシンになるF-1を選んだ方が難易度を下げられるけどそうもいかない仕様になっています。とにかくマシン接触と壁にぶつからずのノーミス獲得が求められ、カット編集を行っています。1回でも2位以下を獲得したらそこで終了。まさに一発勝負。グランプリをエンディングまで見ればCLASSICマシンが使用できるので、諦めずにチャレンジしておこう。
3/4→sm41478088
Virtua Racing -FlatOut-(SEGA AGES 2500版) 3/4
※グランプリモードでの、セット2後編とセット3を収録しています。
MOUNTAINステージでマシンに3回接触して時間狙いのロスになっています。それ以外では何もないのですが、セット3ではF-1か70年代のF-1をどれか選んで出撃してもらおう(自分は車の早い70年代を選択)。ただし、ISLANDステージのLAP1だけマシンの接触をしてしまう事態だったので危なかったようです。でもBAYBRIDGEステージではLAP1でも途中で事故って1位を出せない気持ちが入ってしまう可能性が見えているが、リトライせずに逆転1位を決めていたので、危ない問題です。セット3終了時の獲得ポイントは現在180。セット4&5に続いちゃおう。
2/4→sm41448590
4/4→sm41496959
Virtua Racing -FlatOut-(SEGA AGES 2500版) 2/4
SEGA AGES 2500版限定のアレンジ移植では業務用を再現したアーケードモードに加えて、新コースを実装したグランプリモードを今回行うようにしてあります。
セットによって指定順位が決まっており、ゴールした場合のポイントは順位によって決まります。獲得ポイントが多いほどマシンが追加されていくので全5セット+6ラウンドを走行し、エンディングを目指して頑張ろう。
(クリア条件・1、2セット目は3位以内、3、4セット目は2位以内、5セット目は1位で優勝する)
で、最初にプレイできるマシンはF-1しかできないが、セットが進むにつれてAI車も早くなるので抜かされずに1位を狙おう(狙えなかったらリスタートしてやり直す必要)。
※セット1とセット2前編を収録しています。
1/4→sm41406854
3/4→sm41478088
Virtua Racing -FlatOut-(SEGA AGES 2500版) 1/4
はい、こんにちは。日常シリーズ42作目はMODEL1の基板を活用したVirtua RacingのPS2(SEGA AGES 2500版Vol.8)にサブタイトルの名前が付いた-FlatOut-を挑戦します。収録環境はこの通り。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
プレイスタイル・難易度EASYまたは4周固定(アーケードモードだけでなく、グランプリモードも含む)
過去の時にNintendo Switchにもこの作品が配信されていた覚えはあったんだ…。しかしwikipediaにも載っていた通りに視点変化によりタイムが異なるという事象があった。視点1から4まで変更できるけど、ゴールするまでの時間を図る際に実際にプレイして早かったのは視点3。それ以外は遅いので視点3以外は変えない方がいい。ただし、PS2の-FlatOut-限定で、追加コースと、追加マシンが存在しているので視聴は必見になる。まずはアーケードモードとFREEモードにおける追加コースを収録しています。
2/4→sm41448590
mylist/64175584
【PS2】SEGA AGES 2500 Vol.3 ファンタジーゾーン【ゆるTAP】
PCSX2-rr 0.9.6ではまともに起動出来なかったけど
PCSX2-rr 1.4.0で多少処理落ちする程度で起動出来たので、ゆるくTAPってみた
因みにdesyncは発生しませんでした。
「NOW LOADING」画面はカットしてあります。
後半3D酔い注意!
PS2版 ゲイングランド EXTRA (3/4)
PS2版ゲイングランドEXTRAのプレイ動画です。
120秒設定、4-8バグ有り。
3-6の塹壕にいる敵の出方がアーケード版と全然違うので困ったもんです。
(1/4)sm25417944
(2/4)sm25418362
(4/4)sm25419074
マイリストmylist/47431303
PS2版 ゲイングランド EXTRA (2/4)
PS2版ゲイングランドEXTRAのプレイ動画です。
120秒設定、4-8バグ有り。
マジシャンが増えているので、2-8,2-9,2-10でタイムオーバーになりやすいです。
(1/4)sm25417944
(3/4)sm25418715
(4/4)sm25419074
マイリストmylist/47431303
ファンタジーゾーン(PS2版)ボス戦BGM 30分耐久
リクエスト頂いたのに気づかずうpが遅くなってしまいました。
PS2版ファンタジーゾーンのボス曲になります。
・FC版プレイしてた時にはじっくり聴けなかった曲。聴き放題のPS2版ありがたし。
・ボス戦のイメージ通りの緊迫感。これも意図の分かりやすい曲だと思います。
・サムネはスタンパロン戦。サルファー開始直後の場面から録画しました。
「OPA-OPA!」30分→sm22739712 「KEEP ON THE BEET」30分→sm22746471
「SAARI」30分→sm22758805 「YA・DA・YO」30分→sm23146115
懐ゲー動画一覧その1:mylist/29413477 その2:mylist/37440402
ファンタジーゾーン(PS2版)ラストステージBGM「YA・DA・YO」30分耐久
ファンタジーゾーンもPS2のセガエイジスシリーズではサウンドテスト実装。
これを活用して有名なラストステージ曲を録音してみました。
・不気味で迫力があって、でもどこかコミカルで…こういう曲だったんですね。
・……オリジナル版未プレイ、FC版も最終面まで行けなかったもので(←←←
ステージ1BGM30分→sm22739712 ステージ2→sm22746471 ステージ3→sm22758805
懐ゲー動画一覧その1:mylist/29413477 その2:mylist/37440402
アウトラン(PS2版)「Magical Sound Shower」10分耐久
この曲はDIVAアーケードで初めて聴いて惚れ込む→PS2版を買うという流れでした。
歴史的名曲「Magical Sound Shower」、30分耐久ではなく10分耐久です。
・途中からサビの繰り返しになるため30分だと長いかな…と思いまして。
・爽やかなラテン系のリズム。この曲に乗ってドライブとか最高じゃないの。
・でもってDIVA版。あの歌詞を付けてミクちゃんに歌わせた曲者Pは凄い人です。
サウンドテスト全曲再生動画→sm19010848
懐ゲー動画一覧その1:mylist/29413477 その2:mylist/37440402
PS2・「アウトラン」やってみました。
シューティング好きの私としては珍しい?レースゲームです。(^^)
「ロイロゲームレコーダー」にて録画。
PS2 ダイナマイト刑事 ARREST MODE ワンコインクリア
逮捕縛りプレイです。
ボスも逮捕できます。メカの敵は無理です。
逮捕できないと倒せない為、拳銃を持っていない場合は次のステージで出てくるみたいです。
PS2 ダイナマイト刑事 ALTERED BEAST MODE ワンコインクリア
ダイナマイト刑事 ALTERED BEAST MODE ワンコイン動画です。
投稿テストがてら。
ライフが時間で徐々に減っていく代わりにライフ回復アイテムがたくさん出ます。
このモードだけなぜか全ステージアレンジBGM
ムービーはスキップしてます。
ラスト投げハメミスして危なかったです。