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ドリンカアを走らせてみた
ストローのついたカップの自動車。作者26℃さん。名づけて、DrinCar。これが廃墟の街角を走ります。
メタセコイアでキャラつくろう(動作)
3DCGのキャラクタを作り、動かす。モデリング「メタセコイア」モーション「RokDeBone2」ゲームエンジン「Easy3D」
メタセコイアでキャラつくろう
モデリングソフト「メタセコイア」で3DCGのキャラクタを作成。「押し出し」機能で、かんたんに作ります。「UV操作」の「自動展開」でテクスチャをはって、オリジナルキャラの完成です。「メタセコイア」はO.Mizunoさんの著作です。http://www.metaseq.net
OpenGLとC#で3Dプログラミング 1
OpenGLのGLSLで三角形を描画してみた。
in vec4 vVertex;
in vec4 vColor;
out vec4 outputColor;
uniform float fBright;
uniform mat4 mvpMatrix;
void main() {
outputColor = vec4(vColor.r * fBright, vColor.g * fBright, vColor.b * fBright, 1.0f);
gl_Position = mvpMatrix * vVertex;
}
CGアニメ作ってみた 『ロボスケと友達』【予告編+本編】
【ZYANGIRI色えんぴつプロジェクト】~心温まる手描き風CGアニメ~http://zyangiri.net/robo/■監督・脚本・CG前田達哉■声 倉本夏希笠原千尋小池千明前田結希人常山裕也山本ともだち遊佐源史■音楽とものしん ♪HOME毛利大介&Nina♪花火■制作協力島根義明福島直樹Phonemics■製作・著作ZYANGIRI ENTERTAINMENTStudio After gate
gervera_ver03
鎧はsahdeで自作しました。他はDAZやrenderosityの製品です。動画をつなげたり、書き出ししたり、初めてづくしで戸惑いましたwflashとは勝手が違いますね;^^
卒業制作の3Dモデル制作過程その5
卒業制作で現在制作中の3Dモデルです。
今回は量産機です。
特に複雑なギミックはなく、本当にただの量産機・・・
進展としては、バーニアの炎をパーティクルでやろうとしてたのを
サーフェイスの設定で済ませる事にしました。
前:sm13086835 / 次:sm13111155
タイワハウス ( YJ Studio )
YJ Studio 2006.08 のムービー編集モードで作成したリアルタイムムービーを録画してみました。ネタ提供者 :野武士グラフィック:城森善行ムービー編集:城森善行http://homepage3.nifty.com/YJ/
【ショートアニメ】 Argine by jujube
Argine-HD by jujube > http://vimeo.com/393541