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【MUGEN】KOFごっこ2nd part.1
ゆったりと亀足で進めていきます。
画質確保故に2~3試合で動画時間埋まっちゃうからね、仕方ないね。
ルールやキャラの調整についてはこちら ar1247396
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三国志大戦3 反攻だけはメタる
柵壊すゲームじゃねーんだよ!カツンカツンうるせーな!!!そんな短気なあなたに朗報です。この決起自爆デッキを使えば計略を使うタイミングや引き際など、一切考えることなく前に出すだけで勝つことが可能となりました。どれだけ前だしかは動画で確認してください。相性ですか?うーん。非常に難しいところですが、8:2です。(ジンジャー理論参照))【過去にメタったデッキ】 (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形 憂国 正面衝突 プロ 気炎人馬)mylist/22876662
【三国志大戦3】豚小屋の生態もメタっていく71頭目【白馬車輪】
開幕乙。こちらの態勢が整わない内に高い攻城力で攻めてくるジンジャー理論に則った見事なデッキです。何も出来ずに1試合が3分で終わってしまい煮え湯を飲まされたことがある人も少なくないでしょう。そんなアナタに朗報です。このデッキなら高い機動性や攻城力を有しているのみならず、なんとこのゲーム最大のダメージソースである突撃も防ぐことができるのです。攻城力では互角ながらそれ以外の点で差が付きすぎているため完全にメタを張れていますね。相性って何なのか良く知りませんが疑いの余地無く8:2でこちら有利です。(ヅンヅャー理論参照)mylist/26573441
三国志大戦 悪地形は当然メタっておく
三国志大戦における悪地形。移動速度が下がる、ダメージを受ける。一体これは誰が得をするのだろうかという疑問をよく耳にします。流星?大流星?傾国?ぶっぶー。実は私のデッキが得をするのでした。ということで、相性は流石に8:2(ジンジャー理論)でこちらの有利ということになるでしょう。Q再起はメタれますか?A当然です。次回は再起をメタる動画をご覧頂きましょう。mylist/22876662 過去にメタったデッキ(魏呉麻痺矢 天意落雷)
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる2
Qそのデッキに勝とうと思ったらどうすればいいですか?Aどちらか両サイドに寄せてみてはいかがでしょうか。ひょっとしたらひょっとするかもしれません。さて、対決起逆境です。国力を溜めて号令でドーン。士気を減らして号令でドーン。そんな面倒なことをしなくても開幕暴虐でドーン。のほうが簡単ですよね。(素攻城力差を活かすだけ)皇甫嵩も人違いですし、辛評もいません。8:2でいいんじゃないですか。有利なのはこちらです。(ジンジャー理論)mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる12
対救護交響曲。回復し続ける部隊が、実質永続に武力強化された状態で何度も攻城を狙うというデッキですね。凶悪な破壊力を持ちパターンに入ってしまうとお手上げです。しかし、一つだけ疑問点があります。どうでもいい1コスト、1.5コストに黄月英がいないのはどういうことなのでしょうか。ははーん、さては新verの検証中ですね?ということは、こちらの8:2で有利ということでよろしいのですね?(ジンジャー理論?)というわけで終了です。ご視聴ありがとうございました。mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる9
対張横バラ。武力を下げるだけで攻城力が飛躍的に上昇する攻弱の乱。よもやの業界入りまで有るかと噂のカードです。世間では天の騒乱→攻弱の乱→城門ぶっ刺しで証を荒稼ぎしている人々がいるとのことですね。その戦法をとるのであれば、オフラとリョキはまるで必要がないので攻城兵董卓をいれたほうが攻城バランスが整うことでしょう。(ジンジャー理論参照)対するこちらは準攻城業界武将をも鼻で笑うことが可能である【攻城力全振り暴虐】ですので8:2でこちらの有利とさせていただきます。相性勝ちって素晴らしいですね。mylist/22876662
EVOより帰国!( *`ω´) ヾ(*´皿`*)ノももち&チョコ配信 (1/3) 2012.7.11
適当に感想などを。
( *`ω´) ももちtwitter:@momochi212 (*´皿`*)チョコtwitter:@chocoblanka
EGチョコのゆったり まったり ぱぴぷぺぽヾ(*´皿`*)ノ co1261308
続きsm18319770
三国志大戦3 ぶち壊れの舞で皇帝になる6
対神速デッキ。最低攻城力の騎兵のみで構成されている謎のデッキですね。デッキ構成が武力9、9、6、4、1のことを【純正神速】というらしくコアなファンはこの構成を好むそうです。しかし、肝心の神速の大号令は移動速度と武力がほんのり上がるだけで、攻城力に関しては全くのノータッチです。どうせ神速にするのなら攻城スピードを神速にするベン皇后を導入してはいかがでしょうか。対するこちらは純正ジンジャー理論デッキですので、相性としては隣の台を殴るレベル、8:2(ジンジャー理論)でこちらの有利とさせていただきます。チーム【ASG82】パス【82】mylist/22876662
【六方チャリオット】1/7ウィード争奪戦Part2【ブレイブルーCSEX】
その2
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【大会告知ブログ】
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三国志大戦3 開幕乙で皇帝になる18
『スキルで勝つとか二流』byジンジャー 今回は対一転飛翔です。飛翔降臨は礎、屍はおろか業炎でさえも脱帽する珍計略です。騎馬兵ではなく攻城兵だとすればこれほど怖い計略はありませんが…。念のために、ジンジャー君主に相性を確認してみたところ、「8:2。ニッコリ回線切りをするレベル。」とのことでした。今回に至っても完全に相性勝ちの雰囲気でした。mylist/22876662
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる16
Q本当の相性を教えてください。Aわかりました。【2:8】大将軍【5:5】テンプレ五枚暴虐【8:2】あと全部。さて、今回の相手は…『魏国の礎』や『我が屍を越えよ』も慌てふためく謎計略、『最期の業炎』を搭載した業炎至高デッキです。もっとも攻城力が高い3コストが「最期」になっていいわけがありません。至高号令は攻城力がなかなかあがるようですが、士気8も使って全滅する位なら同コスト対にいる沈エイを入れるほうがお得でしょう。気になる相性ですが、前述した【あと全部】に含まれるため(ジンジャー理論)、助走をつけてカード手裏剣をするレベル、8:2でこちらの有利とさせていただきます。mylist/22876662【相性勝ち】パス【82】
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる15
Qそろそろ真面目にコメント書いてくれませんか?Aわかりました。対3枚戦騎デッキです。世間では騎馬が迎撃されないという意味で「ゆとりケニア」と呼称されているようですが、攻城することが大切なゲームにおいて、最低攻城力兵種の騎馬兵がたったの3枚しかないデッキのどこらへんにゆとりがあるのでしょうか。むしろ何発城門を叩けば落城になるのか想像もできないので激マゾデッキでしょう。対するこちらは攻城力バランス特化型暴虐(ジンジャー理論より転載)ですので、自然と相性は8:2でこちらが有利ということになってしまい有利過ぎて申し訳ありませんということで問題ないでしょう。これでいいでしょうか。mylist/22876662【相性勝ち】パス【82】
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる14
対二分名君。移動速度と武力を上げた後に名君で攻城速度と武力を上げる。それに加え、士気を使うことで城ダメージを与えることが可能な武将入り。攻城をいかにするかというゲームですので非常に良い組み合わせだと思います。しかし、呉唯一の希望、シンエイが登録されていないというのはいかがなものでしょうか。さらに、なぜか士気を使ってまで同士討ちをしてしまう謎武将がいます。理にかなっているようでかなっていない、俗に言う仕上がっているという状態ですね。結局ジンジャー理論的に8:2という大安定な相性差になってしまいました。またしても有利となってしまいすみません。mylist/22876662
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる13
対蜀6枚デッキ。落雷で敵部隊を落とし攻城、連環で敵部隊を止め攻城、挑発で敵部隊を引っ張って攻城、しかし肝心の攻城役、蜀唯一の攻城兵【黄月英】がなぜかいません。攻城するゲームで攻城力をわざと激減させているということは、今流行の無茶振り企画の撮影中ですね。縛りデッキで申し訳ありませんが、相性は攻城力差が相性差ということが決定している(ジンジャー理論)ので8:2でこちらの有利です。空気が読めなくてすみません。mylist/22876662
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる12
コメントを見てみなさんの聡明さに驚きを隠せませんでした。すぐに攻城力の差をみて8:2で私が有利であると判断されたようです。それでは気をとりなおして。今回は、対…何でしょう。弱体弓で押すデッキかと思えば攻城兵がおらず、攻城兵がいない代わりに攻城力をあげる計略があるかと思えばありません。これだけ自軍に枷をかけているということは…譲りですね。ありがとうございました。仮に譲ってくれなかったとした場合、相性は8:2でこちら有利です。mylist/22876662
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる11
対最終兵器です。ご存じの通り、待ちデッキかと思いきや4発目の最終兵器を落とされると落城してしまうというなかなかの攻城力を内包したデッキです。防柵も多く、奥義も妨害、強化と多種多様で攻めるのに苦労を強いられます。しかし、こちらは士気が必要でない超攻撃的な攻城兵器が2部隊も存在しており、完璧に前に出された彼らを無士気で凌ぐことは困難極まりないでしょう。この為、素攻城力に圧倒的な差が生まれてしまい、相性としては8:2(ジンジャー理論参照)でこちらの有利となってしまいました。この度も相性勝ちでした。mylist/22876662 チーム【相性勝ち】パス【82】
【三国志大戦3】暴虐なる前出し_26【対鬼神ケニア】
相手は鬼神ケニアです。騎馬が3枚・・・、攻城力をどこかに忘れてきたようです。攻城力が勝敗を決するゲームですから、デッキ相性は8:2でこちら有利です。【「8:2」・・・いわゆる詰みと呼ばれる、勝てる見込みが極めて低い状況に陥る。非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。この組み合わせが多数ある場合は、ゲームバランスが悪いと言っても過言ではない。】(10/10時点のウィキペディア、「対戦ダイアグラム」の項より)マイリストmylist/20768882
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる9
ジンジャー君主がまた動画投稿を再開してくれました。嬉しい限りです。さて、今回の相手は6枚逆境、通称プロデッキです。隙なき攻勢と戦乱の一番槍を状況に応じて使用し、最後に号令でドスンという戦法でしょうか。しかし、開幕士気5までは隙しかなく、何よりこのゲームの肝である攻城力が枯渇しています。この為、我々アマチュアは田豊を田豊に変更し、攻城力を補った方がバランスが良くなることは間違いないでしょう。相性は、相手の方の体調を考慮してもジンジャー理論に則ると8:2でこちらの有利となってしまいました。相性ゲーです。申し訳ございません。mylist/22876662
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる8
vs7枚知勇一転デッキ。伏兵が多く、魅力、柵もあり、雲散、半径、士気フロー対策有り、さらに兵種的にも非常にバランスが良いデッキ(ジンジャー理論的には尖りすぎ。)です。主軸となる計略、知勇一転号令は素武力と素知力が入れ替わるユニークな計略ですが、素攻城力は一転しません。この為、魏唯一の攻城兵バキンを投入するのがテンプレですがなぜかいません。攻城するゲームで攻城力を捨てているということは演習戦と勘違いしているとみて間違いないでしょう。相性は攻城力の差が相性差ということで8:2でこちらの有利すぎということでこの動画は終了です。ご視聴ありがとうございました。mylist/22876662
三国志大戦3 【荒くれ】最終兵器で聖帝を維持る【実況解説11】
(´・ω・`)まったくやる気ないわ
マイリスト→mylist/9505503
三国志大戦3 開幕乙で皇帝になる8
今回の対戦相手の方は、「魏国の礎」と並ぶ、三国志大戦屈指の謎計略「我が屍を越えよ」を主軸としているであろうデッキです。高攻城力の2.5コストを撤退させるという謎さに加え、それを補うための攻城兵シンエイもいないという謎さ(登録ミス?)まさに謎のデッキです。このため、攻城力が露骨に違うということで相性は台蹴りも辞さないレベル、8:2でこちらが有利ということになってしまいました。この度も相性勝ちをしてしまい申し訳ありません。mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で皇帝になる7
ジンジャー君主の言っていた尖ったデッキというのはこういうデッキのことでしょうか。「テンプレがっちり沈瀅」と思ったらキーカード沈瀅がいませんでした。これはあまりにも尖りすぎとしかいえず、こちらのデッキと素攻城力が違いすぎます。この為、ジンジャー理論により8:2でこちらが問答無用で有利ということになってしまいました。有利すぎてすみません。mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で皇帝になる3
新ver 以前ジンジャー君主がプレイ中に言っていました。『どいつもこいつも攻城兵なしとか尖りすぎだろ。』つまりこのゲームはそういうことなのです。さて、今回の相手は救護交響曲です。verupに伴い攻城兵の攻城力が葬られるかとひやひやしていましたが、大丈夫でした。カマンの攻城力はなかなかのものですが、士気4必要なこととシンエイの攻城力には一歩およばないため、攻城力の差が相性差【ジンジャー理論】ということで8:2でこちらに有利がついてしまいました。常に有利ですみません。
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる1
ジンジャー君へ。【相性勝ち】とかいうふざけたチーム作ってないで一刻も早くと動画をあげてください。さて、今回の相手は礎です。攻城力が高い2.5コストが消えるという意味不明計略。武力と移動速度はそこそこ上がるようですが、攻城力が一切あがらないという超欠陥付き。この欠陥号令をなんとか使おうと思うとバキンを入れざるを得ないという結論に至りそうなものですが・・・今回の相手の方はまだその結論に至っていないようです。この為、ジンジャー理論により相性は8:2で私が有利となってしまいました。どう考えても相性勝ちです。大変申し訳ありません。
三国志大戦 開幕乙で征覇王になる24
今回の相手にはとても有利です。理由がわからないという人しかいないと思うので、この動画をご覧の皆様にだけこっそりとお教えします。それは、攻城力が違いすぎるからなのです。この為、ジンジャー理論的に考えると相性は8:2で私が有利になってしまうと言わざるを得ません。「また相性ゲーか」と落胆の声が聞こえてくるようです。本当に申し訳ありません。mylist/22876662
【MUGEN】単発!良キャラ発掘絵巻 part46
ガイルHD、豪鬼HD、マミヤ、ABYSS、クラウス・ガルシアと対戦。
前:sm14129197 次:sm14181689 mylist/18880225
**そうこうしてる間にまたmass氏の新キャラが公開されました。嬉しいはずなのに何故か辛いと感じるのは何故なんだぜ!?
【三国志大戦3】暴虐なる前出しで演習しながら征覇王を目指す_13
今回は開発中の新デッキによる演習戦です。相手は臥龍ケニアでした。新デッキは攻城力を重視したトリプル衝車デッキです。こうなると、もはや相手に3コス騎馬、2.5コス槍兵なんかがいても攻城力に圧倒的な差をつけることができ、攻城力による相性負けはほぼ考えられません。今回の相手とのデッキ相性だと、8:2ぐらいで有利でしょう。マイリストmylist/20768882
【三国志大戦3】暴虐なる前出しで天下統一大会_11
大会動画3本目です。相手はW甘寧手腕デッキでした。相手は、わからん殺しの為か、呉のキーカード沈塋をあえて入れてませんでした。このためデッキ相性だけでいえば、8:2でこちら有利となるでしょう。マイリストmylist/20768882
【三国志大戦】目指せ覇者!呂布最高!その5
くそゲ!?です。
今回の相手は英知
前回のコメントの返事
なぜ攻める?暴虐戦はいかに相手に自城を削らせないかだよ
→この手の相手は攻めばかりで守りがお留守になるの為、落城がいとも簡単に
行えるから。
雲散は連環は!
→雲散と連環の存在忘れてたwワースト1位だなw
1500回以上やってて浅刺しをしらないことにびっくりです
→びっくりすることに知らなくても勝てるからいいのだよw
テツキチじゃなく高武力の槍兵いれたほうがいいんじゃない?
→それも考えたが槍4だと機動力が掛けてしまう。なのでテツキチをいれてるw
群雄でがんばってみるシリーズ
mylist/23538988
魏でがんばってみるシリーズ
mylist/22781931
【三国志大戦】目指せ覇者!呂布最高!その4
くそゲ!?です。
今回の相手は暴虐。。。
ちと苦手な相手。
城ダメを気にしない相手は嫌いw
前回のコメントの返事
この相性でなんで奥義知略じゃねぇの 再起とかないわ
→うp主はチキンなんで全滅したことのことも考えて再起を選択ww
曹仁のカードがあったから突撃できなかったんだね。初心者にはよくあること
→まさにそのとおり!うp主はまだ初心者wwww
なんで奥まで突っ込ませるの?浅くさしたほうがいいよ
→あれ?攻城するためかな。浅くさしてもできるの?w
群雄でがんばってみるシリーズ
mylist/23538988
魏でがんばってみるシリーズ
mylist/22781931