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ティンクルスターナイツX ストーリーバトル 9章第08話 ノーダメ詰め合わせ
今更ですが9章8話で遊んでみました。
難しいと評判の本章ですが、各々のスキルをうまく活用すればきちんと勝てるように作られたステージです。こういう詰将棋的なステージ、実は結構好きだったりします。(難しすぎるとぶん投げる程度には嫌いですが(マテ)
このステージ、セドナに攻撃を許す≒ノーツ制御に失敗してる目安になります。なのでセドナに絶対に攻撃させないよう立ち回ると自然と負けは少なくなります(クラウディア×2からのEXつきユニゾンを裸でくらって即死とかの負けパターンはありますし、セドナに攻撃を許したからと言って即負けというわけでもないのであくまで目安ですが)
基本的な戦略としては↓のような感じです。
もやし魔王:ストーリー火力詐欺のもやし。ダメソースとしては全く期待できませんがEX2のスタンゲージ削りは使いどころを間違えなければ非常に有用です。魔王式わからせパンチ
マトイ:育成自キャラとしては足手マトイとまで言われる不憫な子ですが、EX1の挑発&ダメ軽減でバリアを延命させたり、EX2ではスタンゲージを削りつつ最後尾ノーツ前進をしたりと縁の下の力持ちっぷりを発揮します。
フィオナ:主砲その1。敵クラウディアに対し有利属性ということもありEX2を中央に撃ち込むことでいい感じのダメが出ます。後与ダメ増加も地味に効きます。EX1のノクバはスキルレベルが低いため余り過信はできませんが、ゲージが足りないときの時間稼ぎにはよいでしょう。
サーシャ:主砲その2。敵セドナ・カヤに対し優位属性なので遠慮なくセドナにEX2をぶち込んでやりましょう。なおノクバ性能としてはEX2という消費の重さもありあまり期待はしないほうが良いです。時間稼ぎであればEX1をカヤかセドナに撃ったほうが、凍傷の期待もできてEXゲージ節約にもなります。
ソフィア:メイン盾。EX抜きならユニゾン1回、EXありでも単独攻撃なら1回は防いでくれます。過信はできませんが敵CTが重めなので1回防ぐだけでもかなりの時間稼ぎになります。EX1も主力と言えるほどではないですがもやしに比べればはるかにいいダメが出ます。
ところで紐パンってエッチですよね。サーシャ姉さんその紐引っ張ってm(アイシクルレイン
【LAST ORIGIN】メインストーリー 9-8 auto周回【ラストオリジン】
ラストオリジンのメインストーリー第9区域9-8をauto周回で撮影してみましたのでご参考までにどうぞ。
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[#0:09] 編成例① エタニティ・ミホ・レモネードアルファ
[#3:04] 編成例② エタニティ・鉄血のレオナ
[#5:54] 編成例③ 滅亡のメイ・無敵の龍・ブラックハウンド・鉄血のレオナ・キルケー
NewスーパーマリオブラザーズWii スターコイン全回収 9-8
NewスーパーマリオブラザーズWiiのプレイ動画です。
条件1 スターコインを全て回収する。
条件2 チビマリオでスタートする。
条件3 ノーダメージ。
条件4 ゴールの旗で1UPする。
条件5 条件4を満たす目的でプロペラをなるべく使わない。
マイリスト スターコイン全回収 mylist/21163933
2010/09/24 音量修正しました。内容は同じです。
前ステージ 9/-/7 sm12240103
次ステージ なし
前ワールド 8/-/1 sm12228318
次ワールド なし
EXIT 09-08 [XBLA] ##ネタバレ注意##[Xbox360]
判りやすい様にカーソルをなるべく飛ばさないようにしています。ゆっくり、落ち着いてやったほうがタイムが良いのもEXITの特徴なのか・・・。とこどころバタバタしてるのはご愛嬌