タグ AC化 が登録されている動画 : 86 件中 1 - 32 件目
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ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-終わりの巻-
とうとう完成いたしました。
終わりは必ずやってくるものですね。
考えられることはやり尽くしましたので、思い残すことはございません。
これまでの応援コメント、本当にありがとうございました。
ore合掌☆
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【FCゼビウス・アンドアジェネシス改修計画 はこちらから】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39505293
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【Pyxel勝手移植ドルアーガの塔 はこちら】→https://youtu.be/vcvYKxhFdis
ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-13の巻-
残りわずかの容量に、いろんな細かいことをギュッと詰めて、実装完了しました!
現在の状態をベータ版として、最終デバッグ期間に突入する見込みです。
いよいよ完結間近!ここまで投げ出さずに、oreはよく頑張った!エライ!
みんなも褒めていいんだよ!
ore合掌☆
ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-12の巻-
ちょっとだけ進捗しましたので、投下。
この「ちょっと」の間に、7回のプログラムROM枯渇が発生し、7度のプログラム断捨離を行っておりますが...動画の流れがワンパターンになりますので、経緯全カットしてありますです。
他にも、ヤバいバグをいくつも駆除していたりと...これまた、さっぱり動画映えしない内容なので、ね。
ore合掌☆
ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-11の巻-
GW真っ最中ですが、引きこもって忍者くん改修しておりました。
なんて健康的なんでしょう。
可愛そうなんで、暇でしたら見てやってください、この進捗動画。
ore合掌☆
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ファミコン版ゼビウスAC化 -アンドアジェネシス改修研究・追加レポート編-
コメントにてご要望がございました、アンドアさんの分解表示を動画にしてみました。
興味がございましたら御覧ください。
なお、解説はけっこう雑です。専門的なところまで説明しだすと、「ファミコンゲームの作り方」みたいな内容に踏み込むことになるので、ダルいのです。
おれ合掌☆
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【ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険 はこちらから】 →https://www.nicovideo.jp/watch/sm41274030
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ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-10の巻-
すっかり暖かくなってまいりました。
桜といえば、忍者くん・魔城の冒険ですな。
GWに入ってしまうとやる気が失せるかもしれないので、残りのキャラ改修を一気にやっておきます。
前回プログラム断舎離しすぎて、長期間無数のバグ修正に追われていたことは内緒です。
ore合掌☆
ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-9の巻-
自分が飽きないうちに、早めに続きをアップロードしてみました。
今回、ちょっと説明が込み入っていてくどいので、
内容があまり頭に入らないかもしれません。雰囲気で悟ってください。
ore合掌☆
■この動画の続き⇨https://www.nicovideo.jp/watch/sm42118322
ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-8の巻-
前回お正月にアップしたばかりなのに、もうひな祭りの季節とは...
節分いつの間に経過したのぉ!?
あ、いえ、サボっていたわけではないです。改修は順調です。動画制作をちょっと忘れていただけなんです。あ、それがサボっていたっていうんですか。いやサボりとはちょっと違うんです。端折りです。
ore合掌☆
■この動画の続き⇨https://www.nicovideo.jp/watch/sm41970416
ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-6の巻-
概ね60FPS化に成功したと判断し、5の巻で気になっていた点を見直してみます。
やっているうちにだんだんと細かぁ~いところに没頭してしまう、oreの危ないこだわりが出てきていて、正直正常な方々には付き合いきれないかもしれません。
ore合掌☆
■この動画の続き⇨https://www.nicovideo.jp/watch/sm41594451
【勝手移植】Tiny XEVIOUS mkⅡ 的な何かを作ろうとしてみた 【Rust】
未完成プログラムの実行垂れ流し動画です。
内容は、AREA1~16の敵配置をただ坦々と確認する動画となっています。
(ゲームスピードは、通常の2倍程度です。)
ネットの情報と動画を参考に作り始めましたが、あまりTiny XEVIOUS mkⅡ の情報が見つからなかったため一時断念。
買って遊べば調べられると思い、Project EGGあたりから出たら買おうと待っていたんですが、その気配もなく、、、
さすがに実機購入までは手が出なかったので、情報が足りなかった部分は、アーケド版の情報を参考に、作成を再開することにしました。
ということで、Tiny XEVIOUS mkⅡをアーケード版に近づけようとした感じになっています。
敵の動き&配置だけの調整で、軽く闇に落ちかけたので、この後、遊べるように調整出来るか、かなり不安ですw
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
ファミコン版ゼビウスAC化比較動画 -アンドアジェネシス改修研究・完結編-
アンドアジェネシスの改善からはじまって、結局いろんなところをAC(アーケード)化してしまったという本研究の、成果発表です。本来のファミコン版と見比べ・聴き比べを、よろしければどうぞ御覧ください。
おれ合掌☆
■この動画の続き⇨https://www.nicovideo.jp/watch/sm42166253
ファミコン版ゼビウス「アンドアジェネシス改修研究」-進捗75%-
(フェイク無しで)本当にファミコンのROMカセット版ゼビウスの、アンドアジェネシスをなんとかしようという研究です。
完成度75%の中間報告になります。年内に完成するとイイナ。
制作協力:門真なむ様
他に動画内では報告しておりませんが、ぜび様にも貴重情報をご提供頂きました。ご支援ありがとうございます!
おれ合掌☆
■この動画のつづき⇨https://www.nicovideo.jp/watch/sm39769065
メガドライブ版アウトラン near Arcade
左:オリジナル(改造前) 右:ハックロム(改造後)
海外の方に影響を受けて随分前に作ったハックロム
動画はデモ画面を編集して繋げたもの(全15面+タイトル画面+ネームエントリー画面)
主な変更点
・配色
・スプライト部分のグラフィック
PCエンジンミニ版 沙羅曼蛇 near Arcadeプレイ動画
ターボグラフィック16が到着したのでの沙羅曼蛇near Arcadeもプレイしてみました。
明日も仕事なのでボロボロでも気にせず一発撮りです。
プレイ動画リスト mylist/3705459
[PCエンジンmini] グラディウス比較
PCエンジンminiに収録されているグラディウスPCE版とnearAC版を1面だけプレイして並べてみました。
AC版とnearAC版の比較→sm36592537
その他のゲームプレイ動画とか→mylist/28438985
PCエンジンミニ版 ファンタジーゾーン near Arcadeプレイ動画
ファンタジーゾーンの方のnear Arcadeもプレイしてみました。
他に予定があったのにPCエンジンミニで遊んでいたら1日が潰れてしまいました…
プレイ動画リスト mylist/3705459
PCエンジンミニ版 グラディウス near Arcadeプレイ動画
PCエンジンミニによりアーケードに近づけたグラディウスが入っていたので早速プレイしてみました。
一発撮りなのでプレイ内容は微妙です。
クリアしてから気付きましたが、オリジナルの骨面が無かったことにされていました…
プレイ動画リスト mylist/3705459
ファミコン版グラディウスAC 2019版 実機プレイ
ファミコン版グラディウスをアーケード版っぽくするパッチ
約10年ぶりに大幅アップデートしました
バブルシステム起動画面やネームエントリー、ランキング
その他、多数の箇所を修正、調整しています
AnalogueNtにてプレイ
【ハックROM・AC化】FC版ドルアーガの塔・改修版4/3<おまけのサウンド比較>
おまけ動画です。
プレイ中ムービーだと音声チャンネルが潰れやすいので、サウンド比較を追加しました。
▼その他の動画ご案内
【ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険 はこちらから】 →https://www.nicovideo.jp/watch/sm41274030
【FCゼビウス・アンドアジェネシス改修計画 はこちらから】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39505293
【Pyxel勝手移植ドルアーガの塔 はこちら】→https://youtu.be/vcvYKxhFdis
【ハックROM・AC化】FC版ドルアーガの塔・改修版3/3
42Fから60Fまで、最後の比較ムービーとなります。長時間お付き合いいただきありがとうございます。
【←←1/3】http://www.nicovideo.jp/watch/sm33485010 【←2/3】http://www.nicovideo.jp/watch/sm33485414
【ハックROM・AC化】FC版ドルアーガの塔・改修版2/3
引き続き、17Fから42Fまでの改修比較動画です。FC版解析時に発見された様々な事実もしれっと語っています。当時の開発者の皆様...見逃してください。【←1/3】http://www.nicovideo.jp/watch/sm33485010 【3/3→】http://www.nicovideo.jp/watch/sm33485759
【ハックROM・AC化】FC版ドルアーガの塔・改修版1/3
どこにも見当たらないので、自分でトライしてみました。ムービーは3分割してあります。まずは1Fから17Fまでの比較です。よろしければ御覧ください。 【2/3→】http://www.nicovideo.jp/watch/sm33485414 【3/3→】http://www.nicovideo.jp/watch/sm33485759
FCハックロム 沙羅曼蛇AC DELTA 0.9 実機プレイ
半年くらい動画を投稿していないなぁと思っていたら
沙羅曼蛇ACの最新版が公開されていたのでプレイしてみました。
HARDESTでプレイしたかったのですが、2面と6面が安定しなさ過ぎて
心が折れたのでHARDでプレイしています。
MMC5カートリッジは光栄の改造版本体は、Analogue NtのHDMI版を使用してプレイしています。
詳しくは配信ページをご覧ください。
【Death☆です】
http://messatu.wordpress.com/
プレイ動画リスト mylist/3705459
【FC ハックロム】沙羅曼蛇AC DELTA 0.9 プレイ動画
FC沙羅曼蛇のグラフィックとシステムを変換するパッチを作ってみました。
今回はボス戦・サウンド系・バグ修正をメインで製作しております。
ゲージの並びに恵まれている2Pはリプル縛りです。
改造概要
・オプション
サウンドモードを追加
言語設定を追加
・システム関連
ボス戦でパワーアップメーター&スコアが表示されるように修正
【Death☆です】
http://messatu.wordpress.com/
動画冒頭のカセットはとむねこさんが設計したオリジナルMMC5カセットを使用しています。
コナミ製ケースつまりスケルトンカセットに納める事ができるのでデザイン性に優れています。
スケルトンカセットの特徴を生かした目が発光する演出も効果的です。
もちろん通常のMMC5カセット(主にKOEI製)でも動作確認しております。
【GAMERnium.com】
http://gamernium.com
http://gamernium.com/mmc5knm
(C) Konami Digital Entertainment
【FC ハックロム】沙羅曼蛇AC DELTA 0.8 プレイ動画
改造したFC版沙羅曼蛇のプレイ動画です。
今verの改造概要は以下の通り
・各ステージ
2面……壁に埋まっていたカプセルを通路に移動
4面……テトラン本体が特定の条件で削れていた現象を修正
5面……神殿内部の壁ドン対策としてスクロールスピード調整
6面……ステージ構成を全体的に変更
拡散弾がシールドを貫通していた現象を修正
・オプション
サンプル版ROMからST1~ST6のBGMを移植(ST4はライフフォースのCOMBAT)
詳細は当方のブログ【Death☆です】にて公開しております。
VC沙羅曼蛇 http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_slm
(C) Konami Digital Entertainment
グラディウスⅡ【AC化】全ステージプレイ (4周目)
ファミコン版グラディウスⅡのAC化パッチを当てたバージョン(1.11版)で4周目をプレイしてみました。難易度の方は二周以降も同じ二周目と全く同じでしたもう少し三周目以降の難易度やランクも少しは上げたいです。you tube版(https://www.youtube.com/watch?v=5jLKRqCAwhY) 【HD】boss rush版(https://www.youtube.com/watch?v=G5kxY-dVBLo)【HD】※パッチを作成して頂いた作者様 有難うございます! 心より感謝します!
FCハックロム 沙羅曼蛇AC DELTA 0.7 HARDEST実機プレイ
新しいバージョンがリリースされていたので、早速実機でプレして見ました。
作者の方がHARDESTでのプレイは非推奨と言ってたのでHARDESTで(笑)
RGB改造タイトラーで録画しているので通常のファミコンと色合いが異なります。
プレイ動画リスト mylist/3705459
【FC ハックロム】沙羅曼蛇AC DELTA 0.7 プレイ動画
FC版沙羅曼蛇のハックロムのプレイ動画です。
改造概要は以下の通り
・MMC5対応(CHR-ROM追加 SRAM対応)
・ステージ入れ替え(2面・4面)
・1面リメイク
・2~4面改修
・オプションモード追加
詳細は当方のブログ【Death☆です】にて公開しております。
動画用に使用したromは自機数制限を調整しています。
自機数以外はリリース版とほぼ同一です。なお、スーパープレイでは無いので予めご了承願います。
VC沙羅曼蛇 http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_slm
(C) Konami Digital Entertainment
MSXのマッピーをMSX2用にバージョンアップさせてみた
MSXは本当に素晴らしいマシンですし、数多くの傑作ゲームが作られましたが、単色スプライトとPCGの色数制限のおかげで、どうしても、ファミコンなどに比べて画面がチープに見えてしまいます。
というわけで、「MSX用として発売されたゲームを、MSX2のスプライトとパレット機能を使ってグラフィックをアップグレードしてみたらかなり違った感じになるのでは!」と思って、やってみました。
この動画は、turboR実機(A1ST)で動かしたものをキャプチャーしましたが、MSX2でも動作します。
作り方 https://www.tiny-yarou.com/kaizoumsx_mappy.html
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ファミコン版エグゼドエグゼス サウンド等改善してみた
もちろん実機で。
マイクロニクスのせいでひっどい移植になったファミコン版エグゼドエグゼス。サウンドドライバをOFGSs(軽量型自作ドライバ)に差し替えて、BGM・SEを適当に耳コピして、ついでにスプライトクリア処理も改善し、処理がちょっと軽くなったのでフレームリミッタを1つ落とした。
どうやら、マイクロニクスのサウンドドライバだけで、CPUの1/3を食っていたようだ。そして、スプライトクリア処理って4バイトごとにF7とか書けばいいのに、1バイトずつ丁寧にクリアしてやんの。しかも「sta xxxx,y」とかじゃなく「sta (xx),y」で、それも(xx)の方を加算させて。
ips:http://offgao.no-ip.org/fc/exedfix.ips
「沙羅曼蛇AC」をノーミスクリアしてみた(1周目のみ)
◆皆さん初めまして。シェフィーと申します。
◆今回はかつてファミコンで発売された「沙羅曼蛇」のハックロムを
ニューファミコンで動作させたプレイ動画です。
グラフィックやスクロールスピード、ロードブリティッシュのパワーアップ、
その他敵の配置など細かい部分かなりAC版に近くなっています。
◆レトロゲームまとめ→mylist/35806591
◆実機での動作方法やパッチの詳細等はググればすぐ出てきますので
細かい変更点等の説明はここでは割愛します。
◆決してスーパープレイではございません。
沙羅曼蛇通な方は他の動画等を見ることをお勧めします。