タグ AC化 が登録されている動画 : 86 件中 65 - 86 件目
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ファミコン音源VRC6でグラディウス全曲集
名作シューティング、グラディウスの曲を悪魔城伝説などに搭載されているコナミの拡張音源VRC6で作ってみました。
投稿者コメントから曲の頭出しができます。コメントが曲名とかぶると見えなくなるのでshita等のコマンドは効かなくしてあります。
映像はおまけです。ファミコン後期にグラディウスが出てたらこんな風になったのかな、的な感じで。
nsf → http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/sle12/mck0247.zip
GRADIUS X1版 (+α)
グーニーズ以来久々ですがKONAMI自身から発売されたソフト其の弐(というかX1向けのソフトはこの2本で打ち止めでしたが…)ということで。
タイトルどおりにGRADIUSですが、まぁ出来は・・・。
コレより先行して発売されたMSX版やS-OS用に作られたユーザー作生物の方がよほど評価に値する出来です。
果たしてこれとグーニーズは本当に売れたんでしょうか・・・?
プレイ内容ですが、当時はアクションゲームの適性が無いにも関わらずMSX版を散々やってX1版も一周ぐらいはどうにかなってたアタシも年には勝てませんでしたorz
あとはオマケとしてOPM改造版の映像を追加してます。
グラディウス AC2007 080914_2_test8をプレイ。【60fps】
半年振りのバージョンアップの様です。 更新点は黄色系パレットの変更と、触手の腕の弱点部分の変更と言う感じですかね、見た感じでは。 (最終面はグラディウスIII風にBGM差し替えてみました。60fpsのヌルヌルしたスクロールに合っているかと。 BGMの音源はこちら→sm2144717) これからの大幅なバージョンアップに期待。 STG改造動画まとめ→mylist/22126455 (早送り部分はsm5550458と結構似ているので比べてみると面白いかも。ちなみにこの動画では8倍速で早送りしています。)
高橋名人の冒険島(ワンダー風味)をもうちょいいじってみた
前回(sm8213523)からもう少しいじってみました。冒険島が少し新鮮に感じる改造です…が、地形や仕掛けなどはいじっていません。
分かる人には分かる改造なので、マニアしか分からない…と思います。
ちなみにこれでスコアタやったら結構熱い。
●今回結局できなかったこと…大ミルク1万点・ポテト・オールクリアボーナス・ボス耐久力…これができたら完全にワンダーですw
◆ NES ◆ Mario Bros. Classic Series (1993)
1993.04.13、Classic Seriesとしてドイツで発売されたNES用マリオブラザーズです。キャラグラフィックが向上しています。 またジャンプ中に方向転換できるというマリオブラザーズにあるまじき改変もされています。
メガドライブ版アウトラン near Arcade
左:オリジナル(改造前) 右:ハックロム(改造後)
海外の方に影響を受けて随分前に作ったハックロム
動画はデモ画面を編集して繋げたもの(全15面+タイトル画面+ネームエントリー画面)
主な変更点
・配色
・スプライト部分のグラフィック
【AC化】グラディウスIIAC Death1.0をプレイ Part-3/3【60fps】
ノーカット3部構成その3。 Part-3はオマケ、隠しコマンドによる自機グラフィック変化とそれに関する注意点を紹介します。 それではどうぞ。 sm12166881←Part-2 sm8870198←Death0.8 Death1.1→sm16881763 STG改造動画まとめ→mylist/22126455 (出来るだけ通常画質時に見て頂く事をお勧めします : FPSの都合上、エコ画質が相当酷いので) 9/27追記:SFCIIIっぽくしてみた→sm12247862 (2011/01/10追記:再公開しました、例の動画の件は本当に申し訳ありませんでした)
高橋名人の冒険島(ワンダー風味)
HDD全カイしたから一から資料とか作り直しだお…(´;ω;`)
動画はいたって普通プレイの冒険島です。
ワンダー風味な改造は施してますが…おっさんしか分かる人いないだろうな…w
もうちょいいじってみた→sm8431563
FC版グラディウスAC2007をガチプレイしてみた
いやはや、知りませんでした=w=; なにげに進化してたんですねぇ・・・限界までACを再現しようとするとここまで変わるものですかw というわけで更にACに近づいたFC版。前回のAC2000やオリジナルと比較しながらご覧くださいませ。 あ、プレイは相変わらずですのでお許しを・・・orz AC2000→sm2883735 オリジナル→sm2891236 続き→sm3021937 へたれマイリスト→mylist/6440979
【AC化】グラディウスIIAC Death1.1.1をプレイ【60fps】
※1.1のバグFIX版です※ どうも。 こちらは前回1.1の動画(sm16881763)で紹介した"画面左端バグ"2つが修正されたバージョン、1.1.1の動画になります。 今バージョンにはそれ以外に変更点は有りません。しかしそれでは動画的に・・・と思ったので、今回はDeath0.3以来となる"あの"編集をしてみました。 ・・・今こうやってやってみるとAC版との違いが分からなくなってしまうかもw ちなみに1.1の動画に比べて大幅な画質アップに成功したのでそちらもお楽しみ下さい。 それではどうぞ。 sm12160736←Death1.0 STG改造動画まとめ→mylist/22126455 ※使用エミュレーター : FCEUX 2.1.5 (VirtuaNES 0.97 標準パレット使用)※
グラディウス AC2007 080914_2_testMをプレイ。(+α)【60fps】
遂にMSXグラディウスのAC化改造が始まりました! 第一版としてはかなりの出来だと思います。 そしてFCtoAC改造も肉団子の色変更(ピンクに)や3面マザーのハッチ開閉時の色変更を実現。 両方とも、これからに期待! 前Ver→sm6559556 STG改造動画まとめ→mylist/22126455 (5/14追記:コメントチェックに来てみたら・・・、やっぱりMSX版の方にコメントが集中してるようで・・・、一応FC改造版をメインに持って来たいんですが。 触手の色とかにも注目してみてください。 それと、MSX版のフルプレイ動画ですが、腕が未熟な為ノーミスが難しいです。 クリア出来るようになったらアップしてみます。)
【FC R-TYPE AC化】MAGIC DRAGON EX Ver.100321 をプレイ【60fps】
くぱぁktkr、どうも。 2面が完成したと言う報せを受けて早速プレイ。 1面に続いて感動モノの仕上がりになっています。 ガウパーはザリガニから脱却していますし、インスルーやゴマンダーもそれなりにACっぽく見えて来ます。 ただ、とりあえずプレイして思った事を一言で挙げると、「黄色最強じゃね?」 ・・・それではどうぞ。(うp主≠パッチ作者) sm9687000←Ver.100115(1面) STG改造動画まとめ→mylist/22126455 グラディウスIIAC Death08→sm8870198 Xevious_Alternative Ver.1.31→sm9698154 (2011/01/10追記:再公開しました、例の動画の件は本当に申し訳ありませんでした)
ファミコン版エグゼドエグゼス サウンド等改善してみた
もちろん実機で。
マイクロニクスのせいでひっどい移植になったファミコン版エグゼドエグゼス。サウンドドライバをOFGSs(軽量型自作ドライバ)に差し替えて、BGM・SEを適当に耳コピして、ついでにスプライトクリア処理も改善し、処理がちょっと軽くなったのでフレームリミッタを1つ落とした。
どうやら、マイクロニクスのサウンドドライバだけで、CPUの1/3を食っていたようだ。そして、スプライトクリア処理って4バイトごとにF7とか書けばいいのに、1バイトずつ丁寧にクリアしてやんの。しかも「sta xxxx,y」とかじゃなく「sta (xx),y」で、それも(xx)の方を加算させて。
ips:http://offgao.no-ip.org/fc/exedfix.ips
ファイティングストリートのストリートファイター化パッチ
パッチ⇒https://w.atwiki.jp/cc65/pages/42.html
PCエンジン CD-ROM2、ファイティングストリートのストリートファイター化パッチです。タイトル画面の文字をストリートファイターに変更します。 更にもうひとつのパッチを当てると、リュウ・ケン・サガットのイメージをスト2風にします。
ファミコン版グラディウス オプション4個ハックロム
2chの某スレで上がっていたハックロム。オプション4個装備できるだけでも驚きだが、ビッグコアが下から登場したり、バリアが前から飛んできたりと、アーケード版仕様になっていて凄過ぎる。とりあえず2面までプレイ。VirtuaNES 0.97使用
【FC R-TYPE】MAGIC DRAGON EX Ver.100115 をプレイ【60fps】
これは短い。どうも。 グラディウスIIAC Deathシリーズとかが進んでるあのスレで新しいパッチが公開されたのでプレイ。 あのR-TYPEのパチモノゲーで有名なMAGIC DRAGONをFCグラディウスをMSX化した(その動画→sm5915410)改造職人が本物のR-TYPEに(それっぽく)改造しています。 これからの進展、超絶に期待せざるを得ません。 それではどうぞ。(うp主≠パッチ作者) Ver.100321(2面)→sm10132018 STG改造動画まとめ→mylist/22126455 グラディウスIIAC Death08→sm8870198 追記2/13:Xevious_Alternative動画うp完了→sm9698154
PSP版 グラディウスII でデストロイゼモーを鳴らしてみた
日本版グラディウスポータブルのグラディウスIIで開始時のボイスが鳴らないのを修正。 IPSパッチ(要ISO吸出し)→http://goo.gl/LHVsf mylist/34147039
[PCエンジンmini] グラディウス比較
PCエンジンminiに収録されているグラディウスPCE版とnearAC版を1面だけプレイして並べてみました。
AC版とnearAC版の比較→sm36592537
その他のゲームプレイ動画とか→mylist/28438985
MSXのマッピーをMSX2用にバージョンアップさせてみた
MSXは本当に素晴らしいマシンですし、数多くの傑作ゲームが作られましたが、単色スプライトとPCGの色数制限のおかげで、どうしても、ファミコンなどに比べて画面がチープに見えてしまいます。
というわけで、「MSX用として発売されたゲームを、MSX2のスプライトとパレット機能を使ってグラフィックをアップグレードしてみたらかなり違った感じになるのでは!」と思って、やってみました。
この動画は、turboR実機(A1ST)で動かしたものをキャプチャーしましたが、MSX2でも動作します。
作り方 https://www.tiny-yarou.com/kaizoumsx_mappy.html
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ファミコン版ゼビウス「アンドアジェネシス改修研究」-進捗75%-
(フェイク無しで)本当にファミコンのROMカセット版ゼビウスの、アンドアジェネシスをなんとかしようという研究です。
完成度75%の中間報告になります。年内に完成するとイイナ。
制作協力:門真なむ様
他に動画内では報告しておりませんが、ぜび様にも貴重情報をご提供頂きました。ご支援ありがとうございます!
おれ合掌☆
■この動画のつづき⇨https://www.nicovideo.jp/watch/sm39769065
ファミコン版魔界村を改造してみた
ファミコン版魔界村、「あの」マイクロニクスが移植を担当した作品です。
カクカクした動きを、なめらかにする改造を行いました…というか再開しました。
オリジナルのROMイメージにあてるパッチは
http://www.2a03.jp/~minachun/makaimura/index.html
から最新版がダウンロードできます。
3年前に2ちゃんねるの某スレで、画像等までパッチを作ってらっしゃった方々がいました。その時の様子は、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11990945
こちらにアップされております。