タグ AC版 が登録されている動画 : 44 件中 1 - 32 件目
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妖怪道中記 AC版 1コイン天界(おたやん渡りあり)
前に、あったのをまとめました。画面が揺れるのは古いVHSテープから興したものなので申し訳ありませんが許してください。最後に中途半端なオマケあり
デイトナUSA (初級~上級)
すでにうpされてるかもしれませんが手持ちCDからの曲です。絵は適当に貼ってるのでツッコまんといてくらはい( ´∀`)σ)∀`)
バーチャファイター3 対戦動画 その3
バーチャファイター3の動画が少ないので、つべより転載。その1sm1090572 その4sm1090961
【祝10周年!】AC版セガラリー2、久しぶりに走ってみた
'08_1/20、勝手に10thメモリアルwオフin福岡。最近は筐体もめっきり減ってしまったこともあり、このハンドル握るのは3年ぶり位でリハビリ3~4時間ですのでご勘弁の程~(^^;これは個人的に一番たくさん走ったコース、プラクティスSnowyです。しっかし改めて楽し~い♪気がつけば汗だくw&筋肉痛www(老化泣
【祝10周年!】AC版セガラリー2、久しぶりにCS頑張ってみました
'08_1/20、勝手に10thメモリアルwオフin福岡。最近は筐体もめっきり減ってしまったこともあり、このハンドル握るのは3年ぶり位・・・とはいえアタマでは結構覚えているものの動体視力反射神経腕力その他諸々カラダが付いてこず0秒台入りが精一杯でした(^^;しっかし今やっても改めて楽し~い♪気がつけば汗だくw&筋肉痛www(老化泣)で、なぜか300kbpsまで落とさないと受け付けてくれなかったので画質イマイチかなぁ(泣)
【祝10周年!】AC版セガラリー2 CS 逆から読んでもストラトス(ォ
'08_1/20、勝手に10thメモリアルwオフin福岡にて。この御方5年ぶり位???ですが一発目から4秒3秒台と・・・恐れ入ります(敬礼)で、たぶん10回もやってなかったと思うのですがこの通り1秒台入りガクガクブルブル・・・
ごんべえのあいむそ~り~ 全曲集
需要無視の自己満足です。
アップした物リスト。
mylist/11914152
mylist/12322944
青春スキャンダル 全曲集
需要無視の自己満足です。
アップした物リスト。
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源平討魔伝 全曲集
需要無視の自己満足です。
アップした物リスト。
mylist/11914152
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アフターバーナー2 全曲集 (メロディー有ver)
需要無視の自己満足です。
アップした物リスト。
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テラクレスタ 全曲集 (X68000版)
需要無視の自己満足です。
残念ながらアーケードとは微妙に違います。
アップした物リスト。
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【AC版ぷよぷよ通】 vani VS 名を名乗らぬ方 100本先取り Part16【終】
2009年5月24日(日) 立川オスローにて 1P:vani 2P:名を名乗らぬ方 Part1:sm7203037 Part2:sm7203915 Part3:sm7214913 Part4:sm7215092 Part5:sm7219186 Part6:sm7219408 Par7t:sm7219642 Part8:sm7231957 Part9:sm7232604 Part10:sm7232723 Part11:sm7232826 Part12:sm7242042 Part13:sm7242398 Part14:sm7242710 Part15:sm7242805 Part16(終):sm7242916
【SEGARALLY2】AC版セガラリー2で究極ネタプレイ【中級】
セガのドライブゲーム不朽の名作、セガラリー2のネタプレイです。 ちょっとテストがてらうpしてみました。 ■リプレイとかじゃなく、プレイ画面です。 VIEW-changeボタンを押しっぱなしの状態にすると視点方向が固定され、その状態で走るとこうなります。 ■当時はスタート直前にVIEW-changeボタンをテープで固定してました。 ■終わったら上級へ飛びます。
【SEGARALLY2】AC版セガラリー2で究極ネタプレイ【上級】
セガのドライブゲーム不朽の名作、セガラリー2のネタプレイです。 ちょっとテストがてらうpしてみました。 ■リプレイとかじゃなく、プレイ画面です。 VIEW-changeボタンを押しっぱなしの状態にすると視点方向が固定され、その状態で走るとこうなります。 ■当時はスタート直前にVIEW-changeボタンをテープで固定してました。 ■終わったら超上級へ飛びます。
【SEGARALLY2】AC版セガラリー2で究極ネタプレイ【超上級】
セガのドライブゲーム不朽の名作、セガラリー2のネタプレイです。 ちょっとテストがてらうpしてみました。 ■リプレイとかじゃなく、プレイ画面です。 VIEW-changeボタンを押しっぱなしの状態にすると視点方向が固定され、その状態で走るとこうなります。 ■当時はスタート直前にVIEW-changeボタンをテープで固定してました。 ■終わったらエンディングへ飛びます。
【SEGARALLY2】AC版セガラリー2で究極ネタプレイ【エンディング】
ラリードライバーはナビゲーターの声だけで目隠しされても走りきれるなんてネタが昔のマンガにありましたね。 こんなネタに全力で挑んだのもいい思い出でした。 ま、私しかやってなかったんですけどね~w ■終わったら初級へ戻ります。
ソロモンの鍵 (業務用 最高難易度) ノーミスALL 1/5
各種難易度を最高に設定して、1コインでノーミス全面クリアしただけのものです。
(某点稼ぎリプレイも参考させて頂きました)
各種設定は、次の通りです。
・敵の強さ(4段階):最強 ・時間減少速度(4段階):最速
・得点Extend:無し ・Extra Life 出現率(2段階):低
・初期人数:2人(人数関係は、ノーミスかつキングザウルスを焼かない前提なので無意味ですが)
本プレイでは、運の要素に左右される点稼ぎをしていません。(火球の使用自体も極力控えています)
途中、お見苦しい点もありますがご容赦を。
まずは、Room 5-4(Round 12)まで。
ソロモンの鍵 (業務用 最高難易度) ノーミスALL 2/5
Room 5-5(Round 13)~ Room 7-3(Hidden 4)まで。
6-5は、巻き物を取っても急げば何とかなります。
にしても、本作は上方向の暴発が多く感じます。
単に私の癖なのか、それともプログラムか何かに独特の癖でもあるのか?
謎です。
ソロモンの鍵 (業務用 最高難易度) ノーミスALL 3/5
Room 7-4(Round 23)~ Room 8-7(Hidden 5)まで。
8-5を火球か裏技無しで抜けるのは運次第だと思います。
恐らく、1匹目のピンクスライムを撒ききれない場合が多いでしょう。(本プレイでも、火球を1回使いました)
この件を開発者の方にお伺いしたところ、「8-5は標準難易度でも火球の使用を前提として作られています」という回答を頂きました。
あと、ダーナの石へばりつき現象(8-4で鍵を取った辺りを参照)が地味にキツイです。
ソロモンの鍵 (業務用 最高難易度) ノーミスALL 4/5
Room 9-1(Round 32)~ Room 10-1(Hidden 7)まで。
ここから、通常面のBGMが変わります。
プレイ自体も必要以上に慎重気味です。 が…
9-4では、飛び降りからの隙間入り込みに自信が無いので火球を使いました。
左から右への入り込みは、不思議と成功しにくい気がします。
(4~5回に1回は失敗します。 右から左は、そうでもないんですが)
一応、9-4も火球の使用が前提なのだそうです。
あと9-6で大失態をやらかしていますが、ぜひ大目に見てやって下さい。
ソロモンの鍵 (業務用 最高難易度) ノーミスALL 5/5
これが最後になります。
Room 10-2(Round 38)~ Room 11-1(Round 44)まで。
疲労と緊張が影響して、10-4で醜態を晒しています。(本当は、最初に左下隅へ石を出すつもりでした)
何とか心の旅路状態で消しましたが、酷い内容です。(右側の1万点も取り忘れ)
11-1は、オレンジスライムの動きが最悪の部類でした。
最終的な得点が低いのは、初期設定の関係です。
【ぷよぷよSUN】ネームエントリー1
スコアがランキング1位だった時に流れるBGM
N64→AC→PS・SS版の音源の順で流れます。繋ぎが荒いので注意
N64版:#0:00
AC版:#1:08
PS・SS版:#2:14
AC版 B-WING 全45面クリア 1/3
駄菓子屋さんで子供の頃、遊んでいたのが懐かして連射無、難易度強でプレイしてみました。2/3 sm20489683 3/3 sm20489971
AC版 B-WING 全45面クリア 2/3
駄菓子屋さんで子供の頃、遊んでいたのが懐かして連射無、難易度強でプレイしてみました。3/3 sm20489971 1/3 sm20488280
AC版 B-WING 全45面クリア 3/3
駄菓子屋さんで子供の頃、遊んでいたのが懐かして連射無、難易度強でプレイしてみました。1/3 sm20488280 2/3 sm20489683
太鼓の達人(新) そばかす
Player:とっぽ(うp主)
Ver. キミドリ(G/V:0.12)
うp主のマイリスト:mylist/11916683
今日から「るろうに剣心」の実写映画がやるとのことで、アニメ版の主題歌であるこの曲をやってきました。