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ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACfa⑥
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
再現ネクスト機は皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
それは進化ではなく退化です。
はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
それを私のAI達が証明します。
こうであったらACシリーズは衰退しなかったでしょうね…。
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC4③
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
再現ネクスト機は皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
それは進化ではなく退化です。
はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
それを私のAI達が証明します。
こうであったらACシリーズは衰退しなかったでしょうね…。
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACNB②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回もNB。NBのランカーは他シリーズに比べ強い。それもそのはず。
それはシステム上での強パーツばかり使ってるから。
だからどいつもこいつも似たパーツばかり。
だったら最初から使えないパーツは作らなければ良かったのでは?フロム。
強パーツでなくても強いAIだから、ロマンが生まれ、戦い方にも可能性が広がる。
それが全員同じような装備してたら、結局同じような動きになるのは当たり前。
だから戦いがつまらないんですよ。霧影が評価されたのはそこですよ。
#00:00 DB
#06:13 スフィル
#10:18 ゴライアス
#16:32 プロトエクゾス
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACNB①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回はNB。NBのランカーは他シリーズに比べ強い。それもそのはず。
それはシステム上での強パーツばかり使ってるから。
だからどいつもこいつも似たパーツばかり。
だったら最初から使えないパーツは作らなければ良かったのでは?フロム。
強パーツでなくても強いAIだから、ロマンが生まれ、戦い方にも可能性が広がる。
それが全員同じような装備してたら、結局同じような動きになるのは当たり前。
だから戦いがつまらないんですよ。霧影が評価されたのはそこですよ。
#00:00 アイ・ウィッシュ
#05:00 星魅
#08:38 シュヴァルツナーゲル
#13:25 ハカイオー
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
【ACSLP】実況してみたかった P-29
なんかもう本当にごめんなさい。ほとんどが早送りになってしましました。
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【ACSLP】実況してみたかった P-25
今度こそブレードの真価を発揮できるミッションになっております。
さぁ!皆も叫ぼう!!
「からさわぁぁーー!!」
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
前⇒sm11702342 次⇒sm11989725 番外編⇒sm11868505
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ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACfa⑩
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
再現ネクスト機は皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
それは進化ではなく退化です。
はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
それを私のAI達が証明します。
こうであったらACシリーズは衰退しなかったでしょうね…。
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
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次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
アーマードコアSLP ゼロをブレードだけで倒す
初投稿です
もうすぐ大学受験です
何やってんでしょーね
アリーナを一応ブレオンで制覇できたから投稿してみたかったww
ブレオンとか言いながら光波なのは強化人間装備なんで勘弁
【ACSLP】実況してみたかった P-28
今回はEXアリーナ3戦です。
伍長が以外に強くて驚きました・・・ もう万年最下位とは呼べませんね。
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ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACfa⑧
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
再現ネクスト機は皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
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はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
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ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC4⑤
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
再現ネクスト機は皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
それは進化ではなく退化です。
はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
それを私のAI達が証明します。
こうであったらACシリーズは衰退しなかったでしょうね…。
前回の動画sm37782119 mylist/64532871 次回の動画sm37848642
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
DUSK様
広告有難う御座います。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACNX①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回からN系。私が実質ACを辞めるきっかけとなったシリーズ。理由は
①糞熱システムでOBが産廃になり、機動性の無いごり押し撃ち合いが基本スタイルになった事。
②敵だけ使えるチートで、その糞熱システムが敵にはほぼ無意味なのに、
プレイヤーには強制する不公平な縛られた条件での戦闘。
③旧シリーズ以上のチート(淫天使+OP全付け更に重量過多無視)。
④その割にお粗末な馬鹿AIのゴリ押しばかり。
⑤ブレードを実質死にカテゴリーにした。
当時は初代からSLまでやってきた私にとって、辞めるには十分な理由でした。
動かしていてつまらないゲームの何が面白いんだ?フロム。
#00:00 クラーケンアズール
#05:46 プリンシバル
#08:38 ストラックサンダー
#14:37 ジオハーツ
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC3①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回は3・SLから5機再現しています。ただSLからは霧影の一機だけです。
3は個性的で、魅力のあるランカーが多く、もっと再現したい。
けどSLはほぼチートランカーで、魅力があり完成度が高いランカーはエクレールと霧影だけ。
他はほぼ淫天使+全OP付けのチート仕様なくせに弱いから、再現したいとも思わない。
私は既存ランカーでは物足りなさ過ぎて、AI育成以外、自身のAIアリーナでしか戦っていません。
#00:00 スキュラ
#04:16 ザイン
#08:48 スペクトル
#13:08 シルエット
#17:53 アフターペイン
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC2①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回は2・AAの2部作から5機選出して再現しています。
2系はOBが初めて出たシリーズで、瞬間的な高速移動による戦略が増えた事が、
とても印象的でした。
ただ単純でお粗末なAIが多かったため、既存のランカーに苦戦した記憶はありません。
#00:00 ピースフルウィッシュ
#05:45 MK-9999
#10:12 ハートクイーン
#14:30 戒世
#19:04 デスマスク
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) 初代AC②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回も、初代・PP・MOAの3部作から5機選出して再現しています。
私個人としてはMOAが大好きです。
素晴らしいストーリーに、これでもかっていうほどのACバトル。
中には安定して勝てないランカーが多数存在し、戦いが面白い。
今回のサイレントラインではそんな中から「もしコア機能や左射撃武器、新兵装を手にしたら」という感じで行っています。
#00:00 総監督マシーン改
#04:48 ヴィクセン
#08:43 SVC-4500
#13:53 サブジェゲイター
#18:38 アンファング
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
PSP版アーマードコアで好き砲台(!?)に遊んでみた【ネタ動画】
これまでに撮りためたPARコードを使用した動画のいくつかをまとめてみました。
以前投稿したものは詰め込み過ぎてやたら再生時間が長くなってしまったので、今回はなるべくサクッと観れるようにしたつもりです。
以前はコンテナミサイルを主役にしていましたが、今回の主役は多分オービットです。まさにオールレンジ攻撃。
あと、タイトルは普通に変換したらあの字になったのでそのままにしました。
とりあえずPSP版ACシリーズの動画投稿はこれで一区切りということにします。ネタ機を作るだけならパーツのバリエーションが豊富なラストレイヴンPを使えばいいのでしょうが、PS2時代と違ってまずパーツコンプから始めないといけないのが辛い……ort。
投稿動画まとめ→mylist/57388411
PSP版アーマードコアでパトレイバーごっこしてみた・その5(完)
「特車二課第二小隊最後の出撃だ。存分にやれ」
ついに最終回を迎えたその5です。単発ではなく続きものとして動画を作ったのは初めてでしたが、少しでも楽しんで下さった方がいたなら幸いです。
終わり方は最初から決めていたのでそこは苦労はしませんでしたが、最後のミッションなのにあと一歩盛り上がり切らない感じがするのが少し残念。かといってただ撃ち合いばかりをしていても時間だけが掛かって観ている人のほうがさすがに飽きてしまうので。なにせその場合ミッションだけで軽く10分以上でしたからねぇ…。
※あと、演出上一部画像が乱れますがお使いのPCまたはデバイスは正常です。
前回→sm30112657
その1→sm30032994
投稿動画まとめ→mylist/57388411
PSP版アーマードコアでパトレイバーごっこしてみた・その4
「ありったけの傭兵掻き集めて未踏査地区に連れてこい。
ゴタゴタぬかす野郎は首ィ縄つけても引っ張ってくるんだ!」
ついに反撃に転じるその4です。たぶん物語的には一番の山場を迎えます。
…それにしても、ダブルロックオンしてるはずなのにリニアキャノンがしょっちゅう外れるのは私の腕が悪いのか、それとも予測照準に問題があるのか……。
暴走した無人兵器の鎮圧、その代償として企業の部隊は事実上の壊滅状態に陥った。信頼できる数少ない戦力を結集し、特車隊も犯人の足取りを追ってある施設へ突入する。
次回→sm30125889
前回→sm30088998
その1→sm30032994
投稿動画まとめ→mylist/57388411
【ACSLP】ひたすらに『新型兵器破壊』を実況してみたかった【番外編】
新型兵器破壊ミッションに行ってきました。
このミッションは敵がわらわらいるので楽しい上に、お金もガッポリもらえるいろんな意味でお得なミッションになってます。
俗に言う、『経験値ウマー』と言うこと。
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 444 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 64 kbps]
本編⇒mylist/16023484
ブログ⇒http://dyginger.blog72.fc2.com
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) 外伝①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回は小説やメディアミックス、コラボなどの外伝をメインにした機体を紹介。
ただネクストの実験機という設定のAZシリーズは出しません。
LRで戦えますが、PAやQBは仕方ないとしてもEOコアで他の機体と
全く代わりの無い機体が、ネクストの実験機とか笑止千万でしょ。
設定をそうするなら、せめてAIの動きで努力してくれよ。
#00:00 ネガティヴウーパー
#03:56 ヴァルカンセイバー
#08:08 AMIDA
#11:33 RUSYANA
#15:40 ナインボール=レプリカ
前回の動画sm37432868 mylist/64532871 次回の動画sm37505721
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACFF①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回はFF。「知こそが力であり全て」と銘打っている割に、実際は脳筋ごり押しが強いシステム。
タンクにパルキャンや主砲、四脚に神バズやハングレか腕バズ。
そこに重EO、電池、ナパロケを使っていれば簡単に勝てる。
対人?戦も似た機体ばかり。理由は糞熱のせいで機動性が低く、
タンクですら簡単に捉える事が出来るから、結局ごり押しが強くなる。
FFは特別に5機ずつ紹介します。理由はSLのAIと比較するため。
AI専用のFFよりSLの方が単機で回り込み、引き撃ちなど全行動が出来る上、
真人間か淫天使を選べるから自由度が高い。それを証明しましょう。
#00:00 アフェクション
#07:40 叫豹
#09:58 ハルバード
#12:46 con forza
#18:26 タイラントβ
前回の動画sm37317019 mylist/64532871 次回の動画sm37432868
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機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
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ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACLR①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回はLR。NXの続編として先にしています。
正直LRは「レイヴンの集大成」としては出来が悪い。
敵に優位で不公平な戦場はまだ許すとしても、
・相変わらずプレイヤーには出来ないチートのごり押し馬鹿AIばかり。
・見た目だけで弱すぎるVRアリーナの再現機達。
・全てのフロート、タンクを産廃にした部位破壊システム。
・パーツが増えようが当たらないから、結局限定される武装。
・その証明として全く盛り上がらなかった対戦。
演出だけ
は旧作より良いからその印象で騙されるけど、そこに興味無い私にとっては、
これでレイヴンの集大成?ってクリア後に不完全燃焼だけが残りました。
ゲームは楽しいのが前提。慣れたら自分で縛りを加えるのもまた一つの楽しみ方。
初心者を無視し、最初から縛りのようなアンフェアで難易度を上げ、古参には見捨てられ、ただ一部の(これクリア出来る俺スゲー)という自惚れを残すだけで、それでは新規層は獲得出来ない。だからACはN系で衰退したんだよフロム。
#00:00 ヘブンズレイ
#06:40 エイミングホーク
#10:32 ネオンマイト
#17:08 Clown Crown
前回の動画sm37097174 mylist/64532871 次回の動画sm37231441
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
【ゆっくり実況】ACSLpショップ禁止プレイ part.3前編【弟者サイド】
長い間本当にお待たせしました。サイレントラインポータブルのショップ禁止プレイpart.3 始まります。mylist/25881383 後編→sm19684208 兄者→sm19333066
【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part04
僕はその日、真実を知った・・・(遠い目)
まれに見るgdgd回です。
途中カット忘れた場面があります。見なかったことにしといてください。
Part01→sm14786312 前→sm14828845 次→sm14905761
AC3PのPart01→sm13460364
マイリス→mylist/23556463
他の動画→mylist/14586792
ツイッタ→A_ya_naka
【ACSLP】実況してみたかった P-30【最終回】
ついにEXアリーナも終了しました。
これで心置きなくLRPに行けます。
今までご視聴ありがとうございました。
おまけのBGMは「爆裂!!アキラトルネード!!」
前⇒sm12060226 次⇒sm12269048 マイリスト⇒mylist/16023484
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【ACSLP】実況してみたかった P-27
今回もEXアリーナです。
強力な助っ人に来ていただきました。カラサワ持ちは強者の証なんでしょうか。
「パクッて何が悪い!!こんな動画誰も見て無いよ!!」という精神でやってます。
前⇒sm11989725 次⇒sm12013690
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PSPで、とっつきの練習をしてみた
操縦者ティト(うp主の友人)のコメント:マターリとっつきます。練習なので20発のものを使用しています。 ティトの動画→mylist/14350124 その他の動画→mylist/12211943 【検索用:アーマード・コア サイレントライン ポータブル、ACSLP】
ACSLPのAP1234
それは無敵。
アリーナをブレードで進んでいたら偶然に起きた。
APが1234になって一切攻撃してこなくなるという謎のバグ。
唐沢に弾が残っていても撃てないシルバーフォックス(´・ω・`)
このあときちんと弾打てる状態で切り殺しましたのでご安心を。
ARMORED CORE SILENT LINE Portable PV2 死線篇
投稿テスト。http://www.armoredcore.net/acsl/
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC4①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回からいよいよネクスト機。
ここからは皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
それは進化ではなく退化です。
はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
それを私のAI達が証明します。
こうであったらACシリーズは衰退しなかったでしょうね…。
前回の動画sm37613128 mylist/64532871 次回の動画sm37713987
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACV
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回はACV。
なぜ4系より先かというと、OBが使えない時点でどうしても見劣りするんです。
3系は機動性で4系に最も近く、N系は撃ち合いという点でV系に近いと思います。
藤原啓治さんのご冥福をお祈り申し上げます。
#03:47 ビーハイヴ タイプS1
#07:02 バウンサー
#10:48 レオ
#17:46 警備部隊一番機
#20:47 ハングドマン
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACFF②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回もFF。「知こそが力であり全て」と銘打っている割に、実際は脳筋ごり押しが強いシステム。
タンクにパルキャンや主砲、四脚に神バズやハングレか腕バズ。
そこに重EO、電池、ナパロケを使っていれば簡単に勝てる。
対人?戦も似た機体ばかり。理由は糞熱のせいで機動性が低く、
タンクですら簡単に捉える事が出来るから、結局ごり押しが強くなる。
FFは特別に5機ずつ紹介します。理由はSLのAIと比較するため。
AI専用のFFよりSLの方が単機で回り込み、引き撃ちなど全行動が出来る上、真人間か淫天使を選べるから自由度が高い。それを証明しましょう。
#00:00 ANIRA
#07:15 ギガント0001
#10:23 タイラントγ
#14:12 ツヴァイハンダー
#20:30 スフォルツァート
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。