タグ ACV検証動画 が登録されている動画 : 41 件中 1 - 32 件目
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【ACV】追従型リコンのすすめ【検証】
初めての検証で何かと粗い部分がありますがご了承ください
人によって感覚が違うので実際に試してみることをお勧めします
mylist/35360876
めんどくさい人のために
結果:左右or後ろブースト移動ジャンプ時か垂直ブーストドライブ時にリコン射出
【ACV】射撃安定によるパルスガンの収束率に関する検証
パルスガンの射撃安定ってどれくらいあればいいのとお悩みの貴方に。mylist/24067280
【ACV】LR-81 KARASAWA チャージ時間と発射速度の関係【検証】
最低発射速度 + チャージ時間比例発射速度 = 発射速度なのかが気になったので検証してみた。
おまけは、武器の適正発射距離
他の投稿動画 → mylist/31885298
【ACV】高低差による弾速の変化の有無について【検証】
■検証内容:同じ距離で、高低差による発射→着弾までの時間に変化があるかどうか
■方法:下記1.と2.を同時再生し、比較する
1.マリンの塔の下から塔の上に撃ち上げ
2.マリンの塔の上から塔の下に撃ち下げ
■使用武器:KO-2H6/STREKOZA(弾速470)
LOTUS BR429(弾速608)
■距離:300m
■結論:撃ち上げや撃ち下げであっても、弾速は変わらない
おまけはブーストチャージの消費エネルギーについてです。
BCに消費するエネルギーは、HB2回分となります。
投稿動画 → mylist/31885298
【ACV】唐沢ではないレーザーライフルの薦め【レザライ】
今回、修正論争?の最中にあるレーザーライフルについて考えてみました。
個人的に、レザライは調整していない機体でとりあえず積むからあれなだけで
調整した機体で使えばそこそこ良バランスだと思います。
意外にロック速度も優秀なので、どの機体にもそこそこ積めるようになると・・・
軽量機が多いときに持ち出すと面白いかもしれませんね。
ヒートキャノンの薦め sm18625669
[ACV]ブレーダー達へ送る大発見[検証動画]
どうも!ファイナルシャイニングブレーダーシャイ太です!
最近初期ブレじゃ斬り倒せない敵が多いですよねぇ…
そんな悩みをお持ちの方!この動画を見れば少し楽になれます!
詳しくは動画へ!
検証動画を作るのは初めてで文字が切れたり間違いがあったりBGMが適当だったりしますがそれは許してください!製作時間2時間という適当さ!
今日も斬りきれないってやきもきしてるブレーダー達の事を考えるといてもたってもいられなかったんさb
この動画がより多くのブレーダーに役立つように願ってます。
そして何より流行れ!そして華麗にコミュ宣伝→co384886 次→sm18717910
【ACV】LR-81 KARASAWA チャージ時間/ダメージ/成長タイプ おまけ【検証】
sm18506756 のおまけです。命中特化型について検証 mylist/31885298
【ACV】LR-81 KARASAWA チャージ時間/ダメージ/成長タイプの関係【検証】
チャージ時間ごとにベストの成長タイプは何なのか、気になったので検証してみた。
mylist/31885298
命中特化型もグラフに追加しました → sm18511436
前回(威力特化型のチャージ時間とダメージの関係) → sm18406929
【ACV】脳ロックでこの先生きのこる-基本編
ロックできない状態になった時、レティクルの中心を狙って撃っても相手に当たらない…そんな現象にお悩みのあなた!この動画を見れば大丈夫!ファミt…ではなく赤字傭兵のノーロック講座だよ! ■ノーロックについて解説している動画が見当たらなかったので、参考になるかどうかわかりませんが作りました。間違っている箇所があると思うので、コメントで添削していただければ幸いです。【ACV】脳ロックでこの先生きのこる-実践編→sm18498060 投稿動画:mylist/31177670 ■2012.8.03.22:40 投稿者コメントを追記しました。反応が遅くて申し訳ありません。補足として、距離700以遠であればレティクルの中心に弾が飛ぶようです。
【ACV】LR-81 KARASAWA チャージ時間とダメージの関係【検証】
最低ダメージ + チャージ時間比例ダメージ = 実ダメージなのかが
気になったので検証してみた。 mylist/31885298
「フルチャのダメはもうスキャン時に出てるだろ」
「確か隠しパラでチャージ時間変わらなかったっけ?」
→おっしゃるとおりです。フルチャージまでのチャージ時間も測定したかったので、今回実験しました。
成長型別のチャージ時間/ダメージ検証 → sm18506756
「距離減衰ってどうなんだろ」
→スキャンをしていただけるとグラフになって出てくるかと思いますので、お試しあれー。
「wikiの「ただしチャージ時間に対する弾速と威力の増加率は直線的ではなく、1秒程度まで急激に性能が上昇 その後増加率が緩やかになる」ってのは間違いなの」
→間違いでしょうねー
【ACⅤ】LASER BLADE 検証【多段レザブレ】
負荷が高く、ヒートパイルが便利すぎる故、中々活躍の場が無いレーザーブレード。
本動画はレーザーブレードの可能性について検証してみました。
最近ブレオンを始め、レザブレに詳しい動画を探しても発見できなかったので
自分で作ってしまった(´・ω・`)
動画に出てくるサブチームsubC1、本隊はヘリ凸、談合が目に余る為、脱隊しています。
Prev:sm17877467 Next:MURAKUMO検証sm18669590 ACV動画mylist/32943995
KT-TE腕の射撃性能チェック ver.1.03
KT-TE腕とKOガトリングの組み合わせでトライしてみました
デザインは結構好きなんですけどね、このシリーズの腕
※ご指摘ありがとうございます、単位は「発/秒」です
関連動画>sm17888916
セントリー関連>mylist/30659055
その他動画>mylist/31985272
前>sm18157983
次>sm18174405
フレームによる銃器性能の変化 狙撃銃の場合 ver1.03
調子に乗って狙撃銃でも試してみました
プラス、ガトリングガンの追試です
関連動画>sm17888916
セントリー関連>mylist/30659055
その他動画>mylist/31985272
前>sm18143004
次>sm18170753
フレームによるリロードの変化 3500ガトリングの場合 ver.1.03
リロード5の3500ガトリングを弾切れになるまで撃ってみました
バージョンアップのあまり勢いで作ったので適当編集ですいません
関連動画>sm17888916
セントリー関連>mylist/30659055
その他動画>mylist/31985272
前>sm18057410
次>sm18157983
[ACV] AI NPCと領地戦
早速AIがどんなものか領地戦に出撃。
対人でもいないよりはマシだろうけど、データ回収にはまるで使えない子。
作戦ファイル:sm18096049
ストミ08ヘリ比較
ヘリ壊したほうが早くないかって気になったので作ってみた。これだけ違うから細かいずれは見逃してください。あぁRDは欠陥機に乗っていたらしいです。 追記ヘリ守るのが遅いだけだといわれたので、確認してきたところ(念のためソロとコンビの二回)、ほぼ同じタイミングでヘリが脱出しました。ヘリは時間で脱出のよう。
【ACV】寝落ち氷精の慣性移動入門講座【技術向上計画】
※この動画は⑨成分を多量に含みます!!
どうも、肩からロマンが溢れ出る寝落ちるのです
最近とある軽2動画に触発されまして、慣性移動と高機動戦闘の紹介動画を作らせていただきました。
動きの主体は慣性移動ですが、他にも基本的な機体制御、接地時と空中時の挙動の変化等を簡単ではありますが纏めてみました
俺は見たいんだ、こいつら(軽量機)の本当の力を…!
下手に強化を求めるのではなく、機体制御でACの力を引き出しましょう、貴方なら出来ます。
改めて今回の動画に協力してくださった方、投稿を後押ししてくれた皆さんに感謝します
※対戦相手の方等に対する批判は控えていただくようお願いします
過去のACV動画mylist/31574722
フレームによるリロードの変化 3500ガトリングの場合
リロード6の3500ガトリングを弾切れになるまで撃ってみました
リロードが短いものはあまり影響がないと思っていましたが、結構差がありますね
セントリー関連>mylist/30659055
その他動画>mylist/31985272
前>sm17861726
次>sm17986895
UAV打ち上げ直後にOWを使うと
こうなった。
真夜中にやる線香花火みたいで綺麗だね。
OW発動中はUAVを解除する事が出来ない、あとUAV中もOW発動時の画面色が適用されるのか真っ暗になる。
サムネが皆既日食みたい。
【ACV】フレームの安定性による違いpart02
前回に続き、頭部の安定演算と腕部の射撃安定を変化させた時の武器のリロード時間の違いです。
頭部のKT-1G/FUXI(安定演算1328)とSIEGFRIED HD33(安定演算1412)
腕部のEMS AM28-2S(射撃安定177)とKT-4S2-2/SVIR2(射撃安定199)
をそれぞれ組み合わせた時の
KO-2H6/STREKOZA(リロード98)
OXEYE HG25(リロード115)
USG-11/H(リロード163)
LAMPOURDE RF23(リロード32)
の発射間隔を計測しています。(フレーム単位のコマ送りで発射エフェクトから次の発射エフェクトまでの間隔を測定)
-計測結果-
FUX FUX SIE SIE
199 177 177 199
ストレコ 46 52 50 44(F)
オックス 38 42 36 34(F)
USG 64 70 66 60(F)
ランポ 18 18 18 16(F)
【ACV】エルブルス傭兵記 外伝 -登山記-
翼をください!(切実
おはようございます!真っ白のマルプル付けると翼みたいで飛べそうですねプレタです
本当に登山のみの動画ですが今回も少しでもエルブルスの魅力を伝えられればいいなと思っております。
粗製兵ですのでプレイ・編集はご期待に添えないかもしれませんがお許しください
Part3 sm17550892 | mylist/31507072 |sm18429034
SpecialThanks:メタルゴースト隊員
Twitter:preta373
PSID:Pre_Ta
チームメンバー募集ACOP:https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/Community/DispDetail/?tid=7048
LRチャージ中にOWを使うと
こうなりました。
たぶんこの動画を見た半分以上の人が知ってそう。
この状態(00:54)から更にチャージが出来ますが、エフェクトが残ってるだけなのでダメージは変わりません。
華と脅しにはなるかもですが、実戦で使う事はないでしょう、ロマンにすらなっているのか。
ヒュージミサイルでやるとグラディウスのオプションみたいでカッコいいです。
【ACV】ブレーダーのアセンブル考察【剣豪】
軽量二脚を使った近接機のアセンブル考察です!
軽二は性質上、主流の武器のほとんどを弾くことができないので逆に言うと防御力はもはや気にせず好みのフレームで固めることもw
威力特化 LAMPOURDE の衝撃力を防ぐために 対反動性能760 あればいいかなってくらいかな!
紅のアセンブル奮闘記
sm17045895
ブレードレンジ検証
sm17021230
次作 : 銃器にめげずにランクマッチ 4
sm17649574
前作 : あまった動画で小ネタ集2
sm17528272
紅-beni-のアーマードコアV
mylist/30601743
【ACV】ジーザスの勝手にパイル縛りPart22【いろいろ】検証有り
今回は検証・ランクマッチ・通常侵攻の3本だよ(´◉◞౪◟◉`)
ランクポイントは3/30パッチの時にゴッツリ500減りましたw
最近ゲーム時間と動画編集時間が同じくらいな気がする・・・(´◉◞౪◟◉`)
パイル縛りと言ってますが、蹴ります。肩部・非攻撃兵装使います。ご了承下さい(´◉◞౪◟◉`)
4人抜き!?クルー!?ε三(つ´◉◞౪◟◉`)つ
世にパイラーのあらんことを。
次→sm17481081
前→sm17460132
パイルテクニック集→sm17399659
まとめ→mylist/31070657
【ACV】ジャマーの固め性能が高すぎた件 その2
前回(sm17381708)の動画たくさんの方に
みていただきありがとうございます(`・ω・´)
今回は実践で使えるのかどうかをやってみました。
4機ともジャマガト+ロケットorパイルです
砂漠通常侵攻となっています
まいりすと→mylist/31095380
【ACV】フラッシュロケット範囲検証【3/30パッチ後】
ども ジーザスです。パイル動画上げてる者です(´◉◞⊖◟◉`)
3/30にフラロケの範囲が縮小という事で検証してきました。
ただでさえパルマシにフラッシュバンの座奪われているのに、正直やりすぎちゃうんかと・・・(;´◉◞౪◟◉`)
【ACV】威力特化と命中特化オートキャノン【検証?】
左が威力特化で右が命中特化です。
全体的に何してるか意味不明っすねサーセン
マイリス→mylist/31866977
プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子
【ACV】グライドブーストバグ(空中でGB発動)
報告が見当たらなかったのでとりあえずうp&やっつけ編集。やり方、壁に向かって機体を擦り付けながらGB入力(壁に向かって斜め移動)→GB発動寸前の状態で移動開始(EN消費無し)→この状態で旋回入力しながら左スティックを離すとその状態を維持しながら滑り続ける→左スティックを入力するとGB発動→これを高所から旋回しながら落下し、左スティック入力すると空中でGBを発動できる。一度下まで落ちた後にGBを発動した高度まで上昇する→旋回しながら水中に入ると速度を維持したまま滑り続ける。旋回中にブーストを切っても滑り続ける。この場合左スティックを入力するとDT
追記
下降→上昇の機動を取るGBの仕様は確認出来ました。それとは別にこの方法では落下中任意のタイミングでGBを出せます。参考までに・・・
【ACV】 リコンジャマ―効果検証
リコン妨害のジャマ―が不具合のせいか効果ないと聞いたので検証。チームメンバーにジャマ―を使ってもらいました。ジャマ―の効果が使用した自分に対してなのか、範囲内の敵のリコンに対してなのかどちらなのかわかりませんが、これをみる限りどちらとしても効果はないようです。サブコンを使った時のような機能強化表示もされていません。動画ではやってませんが弱点属性も普通にスキャンできます。使えたら結構面白い戦闘出来そうなだけに修正希望。→リコンジャマー不具合修正されました。かなり使えるジャマーになっています。近々修正後のジャマー動画上げるかも。
領地戦のAC ver2
sm17292161で使っていたACの紹介とバトライの連射性能です。
思いつきでパッと作ったので検証と言うには大雑把です。
ハンガーにライフル架けるとHBが30~40程下がってしまうので、バトライの弾が切れた後のことは考えてません。
ACV_MURAKUMO(ムラクモ)を最高出力グライドで振ってみた
などとタイトルに書き込む割に、実は嫁のSHINATSUちゃんに満足できなくなってので乗り換えがてらの練習動画だったりする。人選は何となく。右手威力特化:左手威力特化ムラクモをBURYAでVITALしているアセン。あと、私とキャプボはゲミニが大の苦手らしい。mylist/30288855