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【ACVD】構え時の連射速度向上を今更ながら検証
sm29068644にて、余りにも構え武器周りの検証がズボラだったので再実験しました
結果があまりにしょっぱすぎて……これもう誰得状態や……_(:3」∠)_
【備考】
・レザキャでの検証は、勝手に連射してくれないのでひたすらパチパチ連打してます。だから誤差が大きいかも。
・重二がときどきマイナスの数値を吐いてますが、測定誤差だと思われます。
・5スナの収束を見る限り、集弾性能への寄与にもリロードが関係しているかもしれません。
【セントリー】ACVD 補助武器とかを検証してみる【ジャマー】
自分たちが気になった所だけ検証。
数値の計測などもしてないので割と適当めですが、意外な発見があるかも?
・セントリーはミサイルを迎撃できる?(#0:13)
・セントリーの当たり判定で防御はできる?(#1:08)
・UAV使用時にタゲガンと同じ効果がつく?(#3:00)
・【番外】マスブレードの範囲が知りたい(#3:34)
・全てのジャマーを浴びても抜け出せるのか?(#4:19)
・構え時リロ短縮は結局どの武器が短縮するのか?(#6:04)
報告内容に不備がありました。四脚のリロ短縮はノーロック以外でもあるようです。
(こちらで再実験しました:sm29104616)
・構え時の集弾性にボーナスはつく?(#7:31)
今までの投稿動画:mylist/54092075
【ACVD】Ver.1.02におけるシールド耐久度の比較
アプデが来て気になったので調査
結果
威力特化3500ガト2丁で各種KEシールドが耐えられる時間と弾数(同時発射なので誤差あり)
左:オフライン、右:オンラインVer.1.02
AM/SHA-109:3.00秒 54発 → 23.7秒 468発
AM/SHA-207:3.87秒 72発 → 47.5秒 942発
AM/SHA-302:3.97秒 74発 → 13.7秒 266発
結論
APよりも防御を高めたほうがいい
10/25のアプデの比較
やっつけ仕事につき低クオリティ注意
パラ表記のある修正をSSで比較したものと、唐沢系のチャージ時間。
それと、パイルの正面の当たり判定の長さの違いを並べただけ。
他のに関しては比較に使える素材は収集していません。