タグ ARToolKit が登録されている動画 : 348 件中 321 - 348 件目
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ARToolKit + Lua その4
表示機能とかキー入力による操作を改良してみました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1892184 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
鏡音レンの歌う ユニコーン『すばらしい日々』
うちにもリンレンが来ました。さっそくレン君をお試し‥初音ミク版のVSQを与えたらどんな感じかな~と。ミクさん版は sm1592388。2007年はこれでうp納め‥みなさん良いお年を。
オケと映像は適当です。映像はARToolKit用に買ってみたWebカメラの動作確認も兼ねて‥画面流れまくりで30fpsとか無意味だよロジクールさん‥基本的に動かしてはいけないカメラですた。>Orbit AF
レン+ミク版『おかしな二人』→sm1979143
ミク版『おかしな二人』→sm1626655
ARToolKitな修行→mylist/4187226
ある日、家に帰ったら初音ミクがベッドの上で‥
付け髪も小物もネクタイも外して大の字になって寝転んでいました。大音量で魔理沙も聞いているようです。
‥これで釣られた人、乙です。今回は sm1869390 の続きで、また ARToolKit で遊んでみました。前回まで問題になっていたモデルが勝手に揺れてしまう問題を扱っています。3Dモデルは三次元CG@七葉様より拝借しました。
ARToolKitな修行→mylist/4187226
クリスマスの夜、家に帰ったら初音ミクがベッドの上で‥
大音量で魔理沙を聞きながら、ステップ踏んだり寝転がったり空飛んだり‥クリスマスの反省会らしいです。
‥これでは誰も釣れませんね。実際は sm1850183 の続きで ARToolKit で更に少し遊んでみただけです。今回は普通にパターンな紙を置いて合成してみるテスト。3Dモデルは三次元CG@七葉様より拝借しました。
弄ってみた・その3 → sm1876110
ARToolKitな修行→mylist/4187226
ARToolKit + Lua その3
せっかくの複数マーカ対応なのでマーカとモデルをいっぱい用意して実験してみました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1115834 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
聖夜の相手を二次元から調達してみた。
sm1509079を見てちょっとおもしろそうだと思っちゃったのでやってみた(2009/12追記)ちょっとコナミさん何やってんすかwwww http://www.konami.jp/loveplus/plusmas/ 公式でクリスマスケーキに等身大ARつけるとか。。。。。まさか2年前のネタがラブプラスとかぶると思わなかったわw■BGMのミクはsm1308923から■カクカクなのはらぶデス2内でローポリが2キャラ動きつつARToolkitにらぶデス2のローポリ(≒ハイポリ)をむりやり突っ込んでそれをWMEでキャプチャしたためと思われる。PCのスペック自体はそこそこ。
ARToolKit + Lua その2
前回のを複数マーカに対応させました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1738725 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
いまさら ARToolKit で初音ミクを動かしてみた
今更 ARToolKitを知って、3時間くらい遊んでみた結果です。明らかに本来の使い方ではないと思うけど‥基本的なことは sm1811716 から辿れば全部分かりますよ。
パターンに対し垂直に置くのが基本として、"いつもパターンに密着"ではなく上下(Z軸)方向の変化を見て場合によっては跳ねる(浮く)ようにすると、手で動かしたとき面白いかも。
なんで工学タグとかテクノロジータグが無いんだ‥科学だけとか間違ってるorz
ARToolKitな修行→mylist/4187226
ARToolKitを使って初音ミクを動かしてみました(その3)
前前作→sm1805362において『だ、誰か等身大のを頼む』とタグで頼まれてしまいました。頼まれたらしょうがないですよね?あと、オマケ付きです。モデルデータは三次元CG@七葉さまhttp://nanoha.kirara.st/3dcg/よりお借りしました。【追記】マイリストmylist/4169125【追記】sm2083573その4出来ました。?【追記】ソースUPですsm2142455
ARToolKit + Lua
工学ナビの人のAR_Metaseq.zipを改造してLuaを組み込んでみました。モデルを読み込んで表示したりキー入力を受け取ったりと必要最低限の機能は実装できてるはず。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■BGM: sm1830240 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558 ■続編: sm1850438
ARToolKitを使って初音ミクを動かしてみました(その2)
『ARToolKitで初音ミクシリーズ』作者様より前作→sm1805362が紹介されてしまいましたw初投稿作ですし、何かうれしいです。モデルデータは三次元CG@七葉さまhttp://nanoha.kirara.st/3dcg/よりお借りしました。今回ははちゅねの腕だけの可動ですので可動部と非可動部を分けて読み込んでメモリの節約を計ってみたり、sm1811716様の方法を試したりしてみました。【追記】sm1841445(その3)できました。【追記】sm2083573その4出来ました。【追記】マイリストmylist/4169125?【追記】ソースUPですsm2142455
初音ミクがARToolKitに挑戦してくれた
モーションもしょぼいし画像も荒い、しょうがないからストーリーをつけてみたけどこれまた(´・ω・`) でもこんなことがあったらいいなという小さな夢をかなえることができた気もします。 技術的なことは技術部の方々にまかせるとして、まずは処女作ということで暖かい目でみていただければと思う次第であります。 【追記】ちなみにミラクルペイントを選曲した理由は曲自体が好きなこととntmP氏の声が好きなこと。動画の内容とは一切関係ないのです。そんなミラクルペイントはこちらで→オリジナル曲(sm1588476) ntmP氏の「歌ってみた」(sm1770480)
MODELAで取り出せ初音ミク(その1)
sm1653996の続編のよーなそーじゃないよーな。立体出力機械を使ってキオ式3Dさんのミクを物理的に取り出します。今回は立体出力を行う「MODELA」の説明と立体出力用データの作成編です。また、3次元CG@七葉からもデータをお借りしております。
ARToolKitで初音ミク(その4):解説編
ARToolKitで初音ミクシリーズ(mylist/938267/4038280)。ARToolKitはリアルタイム3DCG合成技術です。基本的なことは工学ナビさまのサイトが詳しいです。今回はその3(sm1698390)の解説がメインです。仲間が増えてきたことですし、情報共有と進捗報告を兼ねて。3Dモデルは三次元CG@七葉さまよりお借りしております。地味な動画ですので、BGMをつけました(ストラトスフィア:sm1613775)。【追伸】下から覗きたい人は、こちらの方の動画を→sm1805362。
ARToolKitを使って初音ミクを動かしてみました
初投稿です。よろしくお願いします。sm1698390さんの動画に感動して、ARToolKitを使って初音ミクを動かしてみました。ARToolKitについて、工学ナビ様のサイトを参考にさせていただきました。http://www1.bbiq.jp/kougaku/この方のデータを使わせていただきました。三次元CG@七葉さまhttp://nanoha.kirara.st/3dcg/。不都合があれば、コメントにてお教えください。気付きしだい即刻削除いたします。【追記の追記】第2段出来ました→sm1825658【追記の追記の追記】sm1841445(その3)出来ました。【追記】sm2083573その4出来ました。【追記】マイリストmylist/4169125?【追記】ソースUPですsm2142455
初音ミク開発中♪その3 ビームを出してみよう@ARToolKit
早いものでもう第3回目となりましたISAOモデル3Dミク開発動画。まだ手に入れてない方はsm1587471のISAO様モデルを今すぐDLだ!無料のように見えてもし後から手に入らなくなったりすると後悔するくらい貴重だと思いますよ♪作者のISAO様ありがとうございます。前回までの動画を観に来ていただいた方ありがとうございます。さて、リモコン式にしたりモーション入れたりといろいろなARミクがあがってきているので、今回はあえて自動モーション化にこだわらない方向で行きたいと思いビームを撃つミクやフキダシの付け方などを解説してみました。メインのARToolKit本体は「工学ナビ」様の”Sample”を使わせていただいています。前回→sm1757357、マイリスト作りました→mylist/2127345/3936976
初音ミク開発中♪その2 ポーズをつけてみよう@ARToolKit
今回は少しだけ解説みたいなことを入れてみました。ARToolKitはISAOモデル初音ミクをDLすれば誰でも簡単にポーズが付けられるところまではいくようです。sm1587471で現在は公開されてるのかな。ISAO様ありがとうございます。その1→sm1750034、その3→sm1765802
初音ミク開発中♪@ARToolKit その1
お家で初音ミクを開発中です。使っているのはARToolKitというsm1698390さんが使っていた技術で、たぶんうちのミクで三人目くらいだと思います。モデルはsm1641236のISAO様モデル初音ミクで、ハジメテノオトPVや各種神PVで虜になりお願いして使わせて頂くことになしました。ISAO様ありがとうございます。まったくの素人が自分の部屋でミクを飛ばせるようになるまで頑張ってみたいと思います。興味のある方は「工学ナビ」でやり方を検索してみてください。あと、需要があるかどうかはわかりませんが外れたミクの歌声もあげときます。http://www.uploda.org/uporg1153446.mp3.htmlパスはmikuです。その2→sm1757357
ARToolKitでリモコンタチコマ
sm1698390さんにてARToolKitに興味を持ち、工学ナビさんの素材をお借りして作成しました。マウスで操作してます。新作できました→sm2667515。その他製作物はこちらです→mylist/5136354
ARToolKitで初音ミク(その3)
ARToolKitで初音ミクを動かしてみるテスト(mylist/938267/4038280)。ARToolKitでミクを表示する方法は、工学ナビの方のブログで詳しく説明されておりますので、そちらを見ていただくのが一番かと思います。3Dモデルと足踏みモーションは三次元CG@七葉のモーション検証β版をお借りしています。私にとって最高のモデルです。動作はRokDeBone2で連続MQO出力したファイルを全部読み込ませて、時間に応じてモデルデータを切り替えて無理矢理表現してます。(頂点データだけ読み込めればメモリ節約できそうですね。ご指摘ありがとうございます。)【追記】解説編作りました→sm1811716
ARToolKitで初音ミクとか鏡音リンとか表示してみた
表示しただけ。 いろいろ出来るようになりたい。
sm1580110みて、ARToolKitを知って興味を持ったので遊んでみた。
OpenGLもメタセコイアもmikotoもまったく触ったこと無くて、こんなに簡単なのに苦労してしまった。
これで遊ぶために、プリンターとウェブカメラを買った馬鹿です。
sm1698390 先越された!! まぁ誰でもやろうと思うよな… フレームワーク生成に励もうかな…
ARToolKitで初音ミク(その2)
ARToolKitで、初音ミク(というか、はちゅねみく)を表示してみました。今回はフレームレート優先で、320x240で処理してます。高解像度の方が、きれいに混ざるんですが、なにぶんPCの性能が・・。踊らせたりとかは無理なので、ネギを振らせてみました。今回もBGMはありませんので、脳内補間してください。シリーズ一覧→mylist/938267/4038280
ミクが僕のうちに来た! AR
僕のうちにミクが来ましたww と、いうわけでAR技術です。 未来の世界ではこんな技術がたくさん出てくるのかな・・・ さき越されてましたね sm1580110 こちらは作られる流れでも楽しんでくださいな。
ARToolKitで初音ミク
ARToolKitでメタセコのモデルを表示する方法が工学ナビの中の人のブログにて紹介されていたので、試しに三次元CG@七葉にアップされていたモデルを表示させてみたら、普通に動きました。うp主のPCは貧弱なのでコマ落ちしまくりで申し訳ないです。ちなみに、ARとは拡張現実感(Augmented Reality)の略称です。【追記】うp主は、上記ブログのサンプルコードのモデルをミクに差し替えただけです。PS3のアイオブジャッジメントと同様の原理で、ロジクール製USBカメラ(640x480)でキャプチャした画像から、マーカの位置を探して、3Dモデルをリアルタイムレンダリングしてます。PenM超低電圧版1.2GHz+915GMSで動かしつつ、モニタをキャプチャしたところ、5fps切ってました・・orz。シリーズ一覧→mylist/938267/4038280
サッチー
ようつべから持ってきましたなんか凄かったんでうpしましたhttp://www1.bbiq.jp/kougaku/ARToolKit.htmlおそらく元ネタ
ココペリってみた。
"ぼくらの"のココペリに憧れた。地球を手の上に。ARToolkitで作られたSpace on palmを使いました。