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3周年でした
ご視聴ありがとうございます。
10/31を持ちまして3周年を迎えておりました。
動画自体は10月頭に撮ってありましたが編集する時間がなかなか取れず、いつの間にか年末でした。スイマセン。あんまりプライベートがどうとかを理由にしたくはないんですが、2023年は個人的にこれまでと環境がガラッと変わっていてなかなか思うように動画を上げれてませんでした。といいながら、ガチプライベートで不通にゲームしたり趣味にいそしんだり、普通に楽しんでる部分もたくさんありました。反省。
記念動画を今年の締めにするのはふがいなさもありますが、約2か月も更新が止まっていたのでせめて1本だけでも、ということでこれが今年の締めとなります。本年もありがとうございました。
3年も動画投稿していて、はじめのころから更新ペースも上げてる動画の内容も代り映えしないですが、来年は今年よりも動画更新できるよう頑張りますのでどうぞよろしくお願いします!2024年中に絶対に常識力テレビは最終回を迎えさせます!じゃないと本当に何やってんだって話ですよ!!
【今回の動画に出てきたもの】
Algodoo(Download)
→http://www.algodoo.com/download/
Algodoo用シャンクスデータ(@ya_yu_rei 様 Twitter)
→https://twitter.com/ya_yu_rei/status/1514630610911784961
FlyGuy
→https://flashgame.mukade.jp/game029.html
ONEPIECEナレッジキング第5回サイト
→https://one-piece-knowledgeking.com/
Twitter https://twitter.com/Elements18_Ar
メール [email protected]
youtube https://youtube.com/channel/UCESaNVFeHSS0emr8slnvnfg
[BGM・効果音]
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/sound/an...
魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
MusMus https://musmus.main.jp/
ニコニコモンズ https://commons.nicovideo.jp/
【物理演算】キングを守り、敵軍を撃破せよ【Algodoo】
ルール説明
4チーム同時に対戦を行う
各チーム1機のキングが存在し、キングのHPが0になると敗北
画面端のマーブルはユニットの生成とキングの攻撃を決定する
ユニットは生成されるとキングの前方周辺へ配置され、護衛・攻撃する
キング自身も強力な攻撃手段を持っており、マーブルがキングの攻撃方法を選択し実行する
ユニット・キングの攻撃は時間経過につれ、より強力なものが解除される
各ユニットは最も近くにいる敵の方向を常に向く
ユニットの説明 (Create Unit)
1段目 「ノーマル」
HP:50
ダメージ10の弾を1発、一定間隔で撃つ。
2段目 「ツイン」
HP:50
ダメージ10の弾を2発、一定間隔で撃つ
3段目 「シールド」
HP:150
攻撃は行わず最前線で守りに徹する
4段目 「ヒーラー」
HP:50
味方に向けて回復弾を一定間隔で撃つ。当たるとHPが10回復する
5段目 「レーザー」
HP:100
壁や敵機を貫通するレーザーを1発、一定間隔で撃つ
ダメージ10×接触時間
キングの攻撃の説明 (King Actions)
1段目 「5 Shots」
ダメージ40の弾を前方に5発撃つ
2段目 「Omnidirectional Shots」
ダメージ50の弾を全方位に20発撃つ
3段目 「Landmine」
ダメージ50の地雷を設置する。敵が触れたら爆発範囲の全敵に被弾する
4段目 「Missile」
ダメージ30のミサイルを前方に発射する。何かに当たると広範囲に爆発、爆発範囲の全敵に被弾する
5段目 「Fierce Attack」
ダメージ10の弾を前方に無造作に100連射する
楽曲
Lensko
Circles
http://ncs.io/circles
Sarvagon 2015
http://ncs.io/sarvagon
Mountkid
Jellyfish Party
http://ncs.io/JellyfishParty
More Plastic
Champion
http://ncs.io/Champion
【物理演算】戦車タイマン対決トーナメント決勝【Algodoo】
タイマン8戦車ガチ決戦。準決勝、3位決定戦、決勝。
ルール説明
1. マーブルが戦車の主砲・副砲1・副砲2をランダムに選択。
2. マーブルが選んだ武器を搭載した戦車がタイマンでバトルする。副砲は破壊可能。
3. 敵HPを0にした方の勝利。
4. トーナメント形式で勝ち進んだ戦車の勝利。
使用楽曲:
Audio Hertz
My Achy Heart
Free Download: https://bit.ly/33vjmTQ
Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Energy
http://ncs.io/energy
Different Heaven & EH!DE
https://soundcloud.com/different-heaven
https://soundcloud.com/ehide-dubstep
My Heart
http://ncs.io/myheart
Distrion & Electro-Light
https://soundcloud.com/distrion
https://soundcloud.com/maskedacoustic
Rubik
http://ncs.io/rubik
Waysons
https://soundcloud.com/waysons
Daydream
http://ncs.io/daydream
Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Sky High
http://ncs.io/skyhigh
Janji
SoundCloud https://soundcloud.com/janjimusic
Heroes Tonight(feat. Johnning)
http://ncs.io/ht
Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Limitless
http://ncs.io/Elimitless
Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Feel Good
http://ncs.io/feelgood
【物理演算】戦車タイマン対決トーナメント予選【Algodoo】
タイマン8戦車ガチ決戦。
ルール説明
1. マーブルが戦車の主砲・副砲1・副砲2をランダムに選択。
2. マーブルが選んだ武器を搭載した戦車がタイマンでバトルする。副砲は破壊可能。
3. 敵HPを0にした方の勝利。
4. トーナメント形式で勝ち進んだ戦車の勝利。
使用楽曲:
Audio Hertz
My Achy Heart
https://bit.ly/33vjmTQ
Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Energy
http://ncs.io/energy
Different Heaven & EH!DE
https://soundcloud.com/different-heaven
https://soundcloud.com/ehide-dubstep
My Heart
http://ncs.io/myheart
Distrion & Electro-Light
https://soundcloud.com/distrion
https://soundcloud.com/maskedacoustic
Rubik
http://ncs.io/rubik
Waysons
https://soundcloud.com/waysons
Daydream
http://ncs.io/daydream
Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Sky High
http://ncs.io/skyhigh
Janji
SoundCloud https://soundcloud.com/janjimusic
SoundCloud https://soundcloud.com/johnning
Heroes Tonight(feat. Johnning)
http://ncs.io/ht
Jim Yosef
https://soundcloud.com/jim-yosef
Firefly
http://ncs.io/jyfirefly
Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Feel Good
http://ncs.io/feelgood
【物理演算】ジャストナンバー【Algodoo】
ルーレットを使い、ランダムに選ばれた数字をもとにスコアを加算していく。
ルール説明
1. 各色はランダムに00~99の数字を1つだけ選び、ゲーム終了までその数字を基にしてスコア計算がなされる(スコアの計算方法は後に記す)。
2. ルーレットにより、ランダムに00~99の数字が選ばれる。
3. ルーレットの数字と各色の数字を比べてスコアを加算する。
4. これを30回繰り返し、最もスコアの高かった色が優勝。
スコア計算方法: ルーレットの数字と、各色の数字の差が小さいほど高得点となる。
誤差20以内 +100P
誤差10以内 +200P
誤差5以内 +300P
誤差1以内 +500P
ジャスト +1000P
倍率が掛かったゲームでは上記ポイント×倍率となる。
ちなみに99の次の数字は00という考えのもと、全ての数字を平等に扱う。
1赤色
2.オレンジ色
3.黄色
4.黄緑色
5.緑色
6.水色
7.青色
8.赤紫色
9.濃ピンク色
10.ピンク色
11.栗色
12.灰色
使用楽曲:
Artist: Audio Hertz
Title: My Achy Heart
Free Download: https://bit.ly/33vjmTQ
Artist: Distrion & Alex Skrindo
https://soundcloud.com/distrion
https://www.facebook.com/AlexanderSkr...
Title: Entropy
Free Download / Stream: http://ncs.io/entropy
Artist: JJD
https://soundcloud.com/jjdofficial
Title: Halcyon
Free Download / Stream: http://ncs.io/halcyon
Artist: Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Title: Feel Good
Free Download / Stream: http://ncs.io/feelgood
【物理演算】チームバトル2 [赤軍 VS 青軍]【Algodoo】
赤と青のチームに分かれて戦士の異能バトル。
ルール説明
1. マーブルはルーレットに応じた戦士の能力を決定、生成。下の階層に行くほど強い戦士を生成。
2. 次々と生まれる戦士は画面下の地上でぶつかり合う。
3. 敵城にたどり着けば攻撃力に応じて城HPを削ることができる。
敵城HPを0にしたチームの勝利。
戦士ステータスの説明
HP: ヒットポイント
ATK: 攻撃力
HERO(英雄)の説明
GUARDIAN(守護神): 攻撃力は低いがHPが非常に高く、盾として活躍。
FIGHTER(闘士): 攻撃・HPともにバランスよく備える。軍勢を一掃することも。
SNIPER(狙撃手): 遠距離射撃ができる。後方からじわじわHPを削っていくスタイル。
赤チーム
1.赤色
2.灰色
3.水色
4.黄緑色
5.透明
Blue team
6.青色
7.黄色
8.オレンジ色
9.ピンク色
10.赤紫色
使用楽曲:
Audio Hertz
My Achy Heart
https://bit.ly/33vjmTQ
Jim Yosef
https://soundcloud.com/jim-yosef
Firefly
http://ncs.io/jyfirefly
Waysons
https://soundcloud.com/waysons
Daydream
http://ncs.io/daydream
Tobu & Syndec
http://www.7obu.com
https://soundcloud.com/syndec
Dusk
http://ncs.io/dusk
Alex Skrindo
https://www.facebook.com/AlexanderSkr...
Jumbo
http://ncs.io/jumbo
Tobu & Itro
http://www.7obu.com
http://www.facebook.com/officialitro
Sunburst
http://spoti.fi/NCS
Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Feel Good
http://ncs.io/feelgood
【物理演算】チームバトル1 [赤軍 VS 青軍]【Algodoo】
赤と青のチームに分かれて戦士の戦闘力バトル。
ルール説明
1. 各チーム一色ずつがぶつかり合う。ルーレットにて戦士の能力を決定、生成。
2. 戦士は敵城に向かっていき、敵とぶつかればステータス勝負。
3. 敵城にたどり着けばその色を撃破。負けた色は次の色にバトンタッチ。
4. ルーレットを回すマーブルが特殊ルートを通るとミサイルを発射。ど真ん中に着弾し範囲攻撃する。
敵城を落としたチームの勝利。
戦士ステータスの説明
HP: ヒットポイント
ATK: 攻撃力
KB: ノックバック力
赤チーム
1.赤色
2.黄色
3.赤紫色
4.黄緑色
5.透明
Blue team
6.青色
7.灰色
8.オレンジ色
9.ピンク色
10.水色
使用楽曲:
Artist: Audio Hertz
Title: My Achy Heart
Free Download: https://bit.ly/33vjmTQ
Artist: Distrion & Electro-Light
https://soundcloud.com/distrion
https://soundcloud.com/maskedacoustic
Title: Rubik
Free Download / Stream: http://ncs.io/rubik
Artist: Waysons
https://soundcloud.com/waysons
Title: Daydream
Free Download / Stream: http://ncs.io/daydream
Artist: Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Title: Energy
Free Download / Stream: http://ncs.io/energy
Artist: Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Title: Feel Good
Free Download / Stream: http://ncs.io/feelgood
【物理演算】10色マーブル VS 守護城【Algodoo】
前回の要塞戦に引き続き、10色のマーブル達が共闘して敵城を攻略する。
MVPを決める為に前回までと同様スコア方式を用いる。
今作では全ての砲台を一新している。
ルール説明
左側がマーブル陣営、右側が敵陣営だ。
1. マーブルは着地位置にしたがい各砲台に向かうのだが、より強力な砲台はフェーズが進むにつれ使用可能となる。
2. 敵陣営は白マーブルを駆使し、各砲台からシールドを張る。こちらも段階的に強力なシールドを使ってくるようになる。
3. シールドを破壊し続けると敵の核が露呈するため、核に攻撃を仕掛ける。
4. 核を破壊すると城自体に攻撃可能になるため、たたみかける。
5. シールド・核・城それぞれに特定のポイントが振り分けられており、破壊もしくは着弾すればポイント加算。
6. 敵陣営を落城させれば勝利。
最終的にスコアの高かった色がMVP。
砲台1(上段): 1発発射する。
砲台2(2番目): 2発並んで発射する。
砲台3(3番目): 5連射する。
砲台4(下段): 範囲攻撃可能な爆弾を発射する
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ピンク色
7.赤紫色
8.黄色
9.オレンジ色
10.透明
使用楽曲:
Artist:Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
Title:Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN110020
Artist: Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Title: Energy
Free Download / Stream: http://ncs.io/energy
Artist: Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Title: Feel Good
Free Download / Stream: http://ncs.io/feelgood
【物理演算】デフォルメべいごま大乱闘【Algodoo】
10色のべいごまを用意した。
現在どの程度の年齢層に認知されているかわからないが、一世を風靡したある画期的なコマ対戦を参考にさせていただいた事は言うまでもあるまい。
ルール説明
1. 各色は全6機のコマを有する。
2. コマは中央回転体の重力にひっぱられぶつかり合う。
3. 虹色の六角形を獲得すると一定時間攻撃力がアップ。
3. 画面左右の赤線まで飛ばされると残機を1失う。
4. 6方向に配置された回転体は、自機をぶつけることで一定間味方にすることができる。
5. 敵を赤線まで飛ばすことでポイントを獲得。
6. 生き残った順位に応じてポイントを獲得。
最終的にスコアの高かった色が優勝。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
9.オレンジ色
10.透明
使用楽曲:
Artist:Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
Title:Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN110020
Artist: Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Title: Energy
Free Download / Stream: http://ncs.io/energy
Artist: Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Title: Feel Good
Free Download / Stream: http://ncs.io/feelgood
【物理演算】生え続ける超ロングタワーの破壊バトル6【Algodoo】
タワー破壊バトル第六弾
タワーが生え続ける点を除いて、ルール自体は第五弾と同じだ。
前回の動画を視聴してくださった方なら見ればすぐに理解できるはずだ。
また、大砲は最上部に1台追加した。
前回までの動画を視聴していない方はぜひ見てほしいが、以下の説明を読んでいただいても構わない。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央から生える続けるタワーを破壊する。
大砲は全4種類。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. マーブルが左右の中程の回転体で生成する弾の数を決定。
2. 玉の数に応じて上・中・下段の砲台から弾を発射。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、弾がブロックに当たればスコアが加算される。
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の最上段): 次の色が来るまで一定間隔で弾を発射し続ける。
砲台2(左右の上段): 1弾だけ発射。
砲台3(左右の中段): 2連続で発射。
砲台4(左右の下段): 3連続で発射。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
【物理演算】ドーナツ型オブジェクト破壊バトル5【Algodoo】
タワー破壊バトル第五弾
今回はこれまでとルールが多少異なるため気を付けてほしい。
主なルール変更点は以下だ。
・タワー自体は背景に固定されており、弾が当たった時点でブロックが消滅、ポイントを獲得する。
・大砲の弾1発あたりの性能は上中下段ともに同じ。
・左右の中程にある回転体で、都度、生成する弾の数を決定する。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央にそびえたつタワーを破壊する。
大砲は全3種類。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. マーブルが左右の中程の回転体で生成する弾の数を決定。
2. 玉の数に応じて上・中・下段の砲台から弾を発射。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、弾がブロックに当たればスコアが加算される。
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の上段): 1弾だけ発射。
砲台2(左右の中段): 2連続で発射。
砲台3(左右の下段): 3連続で発射。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
【物理演算】ドーナツ型オブジェクト破壊バトル4【Algodoo】
タワー破壊バトル第四弾
ルールや砲台は第三弾と同じ。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央にそびえたつタワーを破壊する。
大砲は1段目から3段目まで3種類。
下段に行くほど高性能の大砲を使用できる。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. 大砲の弾がタワーに当たると、当たった部分が弾と同じ色に変わる。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、ブロックが地面に落ちた時点のブロック色でその色のスコアが加算される。(一度ブロックの色を自分の色にしても、他の色の弾に当てられると塗り替えられる)
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の上段)ノーマル: サイズ・重量ともに小。
砲台2(左右の中段)ヘビー: サイズ・重量ともに特大。タワー自体を揺さぶることも。
砲台3(左右の下段)3連砲: 弾速があるためブロックを弾き飛ばしやすい。
砲台4(中央の上部)爆弾: 爆発により広範囲に色を染めたり吹き飛ばすことも。
砲台5(中央)拡散弾: 極小サイズの弾を8方向に拡散。タイミング次第で高ポイント獲得の要に。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
【物理演算】ツインタワー破壊バトル3【Algodoo】
タワー破壊バトル第三弾
砲台が全5種類にバージョンアップした。
ルールはこれまでと同じだ。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央にそびえたつタワーを破壊する。
大砲は1段目から3段目まで3種類。
下段に行くほど高性能の大砲を使用できる。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. 大砲の弾がタワーに当たると、当たった部分が弾と同じ色に変わる。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、ブロックが地面に落ちた時点のブロック色でその色のスコアが加算される。(一度ブロックの色を自分の色にしても、他の色の弾に当てられると塗り替えられる)
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の上段)ノーマル: サイズ・重量ともに小。
砲台2(左右の中段)ヘビー: サイズ・重量ともに特大。タワー自体を揺さぶることも。
砲台3(左右の下段)3連砲: 弾速があるためブロックを弾き飛ばしやすい。
砲台4(中央の上部)爆弾: 爆発により広範囲に色を染めたり吹き飛ばすことも。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
【物理演算】タワー破壊バトル2【Algodoo】
タワー破壊バトル第二弾
砲台が全4種類にバージョンアップした。
ルールは前回と同じだ。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央にそびえたつタワーを破壊する。
大砲は1段目から3段目まで3種類。
下段に行くほど高性能の大砲を使用できる。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. 大砲の弾がタワーに当たると、当たった部分が弾と同じ色に変わる。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、ブロックが地面に落ちた時点のブロック色でその色のスコアが加算される。(一度ブロックの色を自分の色にしても、他の色の弾に当てられると塗り替えられる)
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の上段)ノーマル: サイズ・重量ともに小。
砲台2(左右の中段)ヘビー: サイズ・重量ともに特大。タワー自体を揺さぶることも。
砲台3(左右の下段)3連砲: 弾速があるためブロックを弾き飛ばしやすい。
砲台4(中央の上部)爆弾: 爆発により広範囲に色を染めたり吹き飛ばすことも。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
【物理演算】タワー破壊バトル1【Algodoo】
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央にそびえたつタワーを破壊する。
大砲は1段目から3段目まで3種類。
下段に行くほど高性能の大砲を使用できる。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. 大砲の弾がタワーに当たると、当たった部分が弾と同じ色に変わる。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、ブロックが地面に落ちた時点のブロック色でその色のスコアが加算される。(一度ブロックの色を自分の色にしても、他の色の弾に当てられると塗り替えられる)
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の上段)ノーマル: サイズ・重量ともに小。
砲台2(左右の中段)ビッグ: サイズ・重量ともに大。
砲台3(左右の下段)3連砲: 弾速があるためブロックを弾き飛ばしやすい。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
【Phun/Algodoo】パルサーエンジン作ってみる【スクリプト】
自己点滅振動子を使うパルサーエンジンを作ってみる。
自己点滅振動子ジェネレータ: http://nishina2525.cocolog-nifty.com/blog/2011/06/post-1e35.html