タグ BB検証動画-強襲兵装 が登録されている動画 : 15 件中 1 - 15 件目
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【BB】リロA+と投適が合わさり最速に見える
【注意事項】
・やっつけなため正確な検証ではありません
自称凸屋としては気になったので検証とやらをやってみた。
結局、うp主がポロリするのは要するに下手なんだと思う(´・ω・`)
お品書き
1.投てき適性有無とリロードランクによるおにぎり連投比較
NX(C+)、修羅Ⅱ(B)、B.U.Z-γ(A-)、刃β(A+)
※うp主の独断と偏見による選出です
※最後の爆発まで撮れていないのはミスです。ごめんなさい><
2.おまけ(自分用)
・(多分)最速リロード+投てき適性
・投げとしゃがみ(の入力)を同時に行った場合のリリースタイミング比較
・投げ入力後にしゃがみを行った場合のリリースタイミング比較
©SEGA
主にプレイ動画:mylist/28459310
【ボーダーブレイク】 強襲副武器 コア攻撃効率検証
リロードAと爆風属性による補正・距離減衰を加味した
実戦での対コア火力をそれっぽく
あくまで私が勝手に導き出した数字なので参考程度にどうぞ
41型強化手榴弾 #1:07
強化型Gランチャー #4:26
連射式Gランチャー #7:34
連射式G天井落とし #9:11
MSL-ナイダス #10:41
MSL-スウォーム #12:27
まとめ #14:08
お世話になった方々
sm17281311 【ボーダーブレイク】コア耐久を推定してみた ver2.7
http://daxs.info/bbas/ BBAS(V型)
©SEGA
カタログには載っていない【近接武器移動性能データ集】カタナ&警棒編
各近接武器を使用した時の移動距離を調べました。どうも、カレーです。
ソード、スピア系はこちらになります→sm16882020
動画では順番に・・・
通常攻撃×α回→しゃがみ通常攻撃×α回
→ダッシュD+で特殊→D+初期AC特殊
→ダッシュBで特殊→B初期ACで特殊
→ダッシュA+で特殊→A+マルチ特殊→A+タンス特殊→A+初期AC特殊
となっております。(各シーンへのジャンプは投稿者コメからどうぞ)
(余談ですが通常攻撃の性能は脚部その他の影響を受けない模様です)
<mylist/23848346> (C)SEGA
カタログには載っていない【近接武器移動性能データ集】剣&槍編
各近接武器を使用した時の移動距離を調べました。どうも、カレーです。
メッサー、スパロ系はこちらです→sm16890102
動画では順番に・・・
通常攻撃×α回→しゃがみ通常攻撃×α回
→ダッシュD+で特殊→D+初期AC特殊
→ダッシュBで特殊→B初期ACで特殊
→ダッシュA+で特殊→A+マルチ特殊→A+タンス特殊→A+初期AC特殊
となっております。(各シーンへのジャンプは投稿者コメからどうぞ)
(余談ですが通常攻撃の性能は脚部その他の影響を受けない模様です)
<mylist/23848346> (C)SEGA
強襲兵装主武器カタログPART2【電磁加速砲・VOLT】
お待たせしました
例によってクソ編集です
Part1:sm16416903
mylist/25297264
(C)SEGA
【ボーダーブレイク】 近接の攻撃範囲調査 ☆0武器
全国約98人のスタナーJ使いの皆さんお待たせしました!
近接武器の通常・特殊の当たり判定を固定目標(レーダー施設)で調べてみる
近接なんてお荷物! という人も流行のリア重に対抗する際の豆知識に…ツカエル?
※実戦における敵ブラストの回避機動やノックバックは一切考慮していません。
※上空・足下の敵への攻撃判定については未調査です。
デュエルソード(強)
リヒトメッサー(強) #2:15~
ロングスピア(強) #4:29~
スパークロッド(強) #6:53~
アームパイク(重) #9:56~
高振動ブレード(狙) #12:21~
スタナーJ(支) #15:57~
©SEGA
ところで、ダッシュ移動って、どうやるのが一番速いの?
シャカシャカ ダッシュボタン押さなくたって、ゆっくりボタン押しても、実は移動速度変わらないんじゃ・・・ 調べても良く分からなかったので、てけとーに実験してみた。 ボダブレ練習用フラッシュ類 >> http://pokejikken.web.fc2.com/menu.html
【検証】電磁加速砲・紫電【個人演習】芸人じゃない人のBB【外伝4】
電磁加速砲・紫電
射撃方式 単射
重量 260
威力 1450
装弾数 11発×13
連射速度 毎分240発
連射制度 A+
リロード時間 3.5秒
属性 実弾50% ニュード50%
説明
遠距離のピンポイント攻撃用に開発されたセミオートの電磁加速砲。高威力のエネルギー弾による精密な射撃が可能になった。
購入条件
ウーツ重鋼×10
ニュード融素子×2
黄金片×25
施設破壊章×15
1100GP
マイリスト mylist/20397828
ペネトレーターお試し動画
お久し振りです、うp主です。
しばらくうpしてない間に、なんちゃってSランになりました(・ω・*)
でももう落ちそうなので、SAルーパーの仲間入りしそうですw
さて、新ウーハイと共に支給された槍最終形態『ペネトレーター』。早速試してきました!
といっても時間無かったので個人演習少しだけですが;;
参考になれば幸いです><
マイリス→mylist/17275201
【ボーダーブレイク】強襲兵装対コア性能【BORDER BREAK】
全凸麻に感謝を込めて
マイリスト→mylist/20074617
重火力副武器比べ→sm12718980
1/20追記:全武器中持ってないのはダイナソアのみ。誰かー複層重合金属を3つくれー
ボーダーブレイク Ver1.5におけるACの持続時間と航続距離
ちょっと映像がおかしくなるのは何回変換しても直らなかったのでご勘弁。
データ自体は正確です。
測定方法
SPゲージが減り始めたフレームからSPゲージが暗くなる直前までのフレーム数を計る。
距離も同じ条件でトラザの南ベースから215m地点を基点にして計測。
目測あわせなので若干の誤差有りの可能性高し。
結論としては検証スレ及びWiki情報のとおり、Ver1.5においてACの持続時間は両方ともカタログ詐欺状態である。
Ver.2のロケテで出ている値が正しいものと思われる。
【ボーダーブレイク】アサルトの主兵装の反動を比べてみた その2
しゃがみ撃ち編です。
どのくらい変わっているかは見比べてください。
アサルトの主兵装の反動を比べてみた その1 ⇒ sm8360055
次回はブースターの容量の違いでも測る予定です。
(なんか誤字増えてきたような気がするけど、気にしないw)
前回の重火力の主兵装の反動を比べてみたはこちら ⇒ sm8406471
ブースター総量を調べてみたはこちら ⇒ sm8478978
【ボーダーブレイク】アサルトの主兵装の反動を比べてみた その1
今回はアサルトの主兵装である銃の部分の反動をとってみました。
反動が気になる人は参考程度にどうぞ
※注意
いつもよりカタカタなる部分がうるさい場所がありますので、
音量注意で・・・orz
(ほんと、ごめんなさい・・・。)
ちなみに、アサルトの主兵装の反動を比べてみた その2はこちら ⇒ sm8459498
前回のサワード系の爆風をダメージを比べてみたはこちら ⇒ sm8340324
ブロア河の水没ダメージを比べてみたはこちら ⇒ sm8371555
【ボーダーブレイク】対施設検証(ブレード)
ブレードのみで施設破壊を行った場合の所要時間を比べてみました。
前回、前々回に比べて検証するような事では無いような事ですが、
個人的にちょっと興味深い結果になりました。
興味のある方はどうぞ。
エンコすると音が無い場所でカタカタ言うのが治らないのが悩み・・・。
前回の偵察機の飛距離検証はこちら ⇒ sm8268709
サワード系の爆風をダメージを比べてみたはこちら ⇒ sm8340324