タグ BEEP音 が登録されている動画 : 80 件中 33 - 64 件目
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MS-DOS版「Silpheed(シルフィード)」テラドライブで鳴らしてみた(ビープ音)
以前、MS-DOS版のシルフィードをCGA4色のビープ音でうpしましたが、デモがグリグリ動いてたり、「BGM聞こえない」等の意見があり、メガドライブが遊びたくなったのもあったので、テラドライブ(モデル2)を引っ張り出して来ました。今回は曲メインなので、曲の鳴り始めでポーズ掛けてます。好きなだけビープ音でのシルフィードの曲(序盤しか無いですが)を堪能して下さいませ。
ポケットコンピュータPC-E500のBEEP音で演奏してみる 【その6】
シャープのポケコンPC-E500のBEEP音を使ってどこまで原曲の雰囲気を出せるか。
今回はグラディウス2よりステージ3BGM「Red Diamond」
【その1】グラディウスよりネームエントリー nm3740451
【その2】スペランカーよりタイトルBGM nm3749990
【その3】ドラゴンクエストよりフィールドBGM「広野を行く」 nm3837509
【その4】ドラゴンクエストより「レベルアップ」 nm6444065
【その5】グラディウス2よりステージ3BGM「Red Diamond」 sm10331017
【その6】ダライアスより「Captain NEO」 nm6498628
【その7】沙羅曼蛇より「Power of Anger」sm20009902
【その8】沙羅曼蛇より「Poison of Snake」sm20010050
1音アフターバーナー
萌尽狼です。4年前に作ったMIDIデータをBeepMidi用に調整してThinkPad 390Xで鳴らしてみました。ソロは抜いてありますが、5分くらいあるのでかなり拷問です。 1音チップチューンマイリスト:mylist/59584623
[PC88]でメトロクロスを鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]
PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でメトロクロスを打ち込んでみました。微妙な出来ですが、悪くは無いかと。[グラディウス:sm3324277][スペースハリアー:sm3739397][ダライアス2:sm6221300][アウトラン:sm11587860]... mylist/7244683
ピポテイ(PC98起動音でウサテイ)
着うた化して携帯で鳴らしたら友人に笑われたビープ音。何だかBio_100%なら本当にこのBGM使ってSTG作りそうだから怖い・・・ でもやっちゃったsm9942299 マイリストmylist/17403976
[PC-8001]Ys1のOPを作ってみた[M88]
PC88エミュレータ、M88のN-BASICでPC-8001用イース1のオープニングを作ってみました。
内部解析資料を持っていないので、アセンブラとBASIC混ぜてます。
無理矢理TV-RAMの2画面表示を行っているので60fpsで再生してなんとか4色に見えます。
BGMはhttp://www.pico-score.com/(ぴこのスコア様)より楽譜をお借りしました
Tiny野郎さんのP6/Ysを見てインスパイアされたんですが、大変だこりゃ。w
...mylist/7244683
P.S. 60fpsでかなり重いのかな? 動画がCore2だと止まる。orz...
Bio_100%のFLIXXをやってみた
Bio100%のマイナーゲームFLIXXです。全24面で3-8まであります。一応クリアーしてますが、かなりヘタです。3-5でだいぶヤラれてます。需要があるかわかりませんが、懐かしい人はどうぞ。誰もやらないようなものばかり公開していきたいと思います。ほかの動画→mylist/14418124
今はyoutubeをメインでやってます。こちらで登録お願いいたします。
https://www.youtube.com/channel/UCP9grWtOKn0uAeIx96P2Fgw
初代PC8801ザナドゥでビッククラーケンを倒しに行ってみた
プレイ内容はクロニクル版sm24558231と一緒ですが、
せっかくなので初代88版(実機)でもやってみました。
1面のビッグクラーケンを倒すまでのタイムを競う企画です。
タイムは5分56秒。処理速度が遅くて余計な時間がかかります。
当企画の細かなルールはこちら→ar610608
BEEP音の収録のために、実況なしのプレイになってます。
素晴らしきBEEP音源を堪能して下さい。
mylist/45564142
【Beep音】パソコンケース内ビープスピーカーで音楽を鳴らしてみた
ビープ音と聞いて分かる人向け動画
ビープ(1ch)で音楽を奏でるときに使った用語みたいなもの:
◇4ch MODトラッカー(.mon) ◇擬音で和音 ◇単音分散インターバル(音色ループ幅)の調整 ◇波形振動幅の調整 ◇ビープ周波数調整など
補足:
ビープ音(音色ループ幅)を2mm~20mm範囲内で演奏したため、実機(DOS時代の化石PC)と鳴り方が異なますが、1ch演奏に変わりはありません。
ビープスピーカーとは(Googleイメージ検索結果):
https://goo.gl/4ZsqbR
参考:80年代コンピューターサウンドの歴史。ビープ音から矩形波、FM音源そしてPCMへ
http://xtw.me/XsR6DQW
そのほか→sm28249245「モノトーントラッカーを使ってNO ROADS by Virtを再生してみた」
[TAS] PC-98 蟹味噌 全面クリア (14:06)
51面以降のEXステージはクリア可能なのかどうかをTASさんに検証してもらいました。ゲームのバージョンは 1.00 です。
ノーヒットボーナスについてはあまり頑張らず、簡単な面のみで取っています。
ツールは libTAS + NP2kai を使用しました。
movie: https://github.com/taotao54321/KanimisoTAS
ポケットコンピュータPC-E500のBEEP音で演奏してみる 【その7】
シャープのポケコンPC-E500のBEEP音を使ってどこまで原曲の雰囲気を出せるか。
今回は沙羅曼蛇より「Power of Anger」
【その1】グラディウスよりネームエントリー nm3740451
【その2】スペランカーよりタイトルBGM nm3749990
【その3】ドラゴンクエストよりフィールドBGM「広野を行く」 nm3837509
【その4】ドラゴンクエストより「レベルアップ」 nm6444065
【その5】グラディウス2よりステージ3BGM「Red Diamond」 sm10331017
【その6】ダライアスより「Captain NEO」 nm6498628
【その7】沙羅曼蛇より「Power of Anger」sm20009902
【その8】沙羅曼蛇より「Poison of Snake」sm20010050
ポケットコンピュータPC-E500のBEEP音で演奏してみる 【その4】
シャープのポケコンPC-E500のBEEP音を使ってどこまで原曲の雰囲気を出せるか。
今回はドラゴンクエストよりレベルアップ
【その1】グラディウスよりネームエントリー nm3740451
【その2】スペランカーよりタイトルBGM nm3749990
【その3】ドラゴンクエストよりフィールドBGM「広野を行く」 nm3837509
【その4】ドラゴンクエストより「レベルアップ」 nm6444065
【その5】グラディウス2よりステージ3BGM「Red Diamond」 sm10331017
【その6】ダライアスより「Captain NEO」 nm6498628
【その7】沙羅曼蛇より「Power of Anger」sm20009902
【その8】沙羅曼蛇より「Poison of Snake」sm20010050
ザナドゥ・ヨシヲキヤ 魅惑のBEEP音世界へ!:実況20
新コーナー発足
sm12689414←前■次→sm12819250
mylist/20058769
XANADU Scenario2 BEEP音曲ピックアップ ザナドゥ シナリオ2
一時期のfalcomやbio_100%のBEEP疑似多重演奏はかなり好きでした。
全曲じゃなく各レベルBGMメインだけど、そこはご愛敬ってことで。
※以前zoomeに上げてたものの再掲。
■よろづ動画マイリス mylist/14115622
ポケットコンピュータPC-E500のBEEP音で演奏してみる 【その8】
シャープのポケコンPC-E500のBEEP音を使ってどこまで原曲の雰囲気を出せるか。
今回は沙羅曼蛇より「Poison of Snake」
【その1】グラディウスよりネームエントリー nm3740451
【その2】スペランカーよりタイトルBGM nm3749990
【その3】ドラゴンクエストよりフィールドBGM「広野を行く」 nm3837509
【その4】ドラゴンクエストより「レベルアップ」 nm6444065
【その5】グラディウス2よりステージ3BGM「Red Diamond」 sm10331017
【その6】ダライアスより「Captain NEO」 nm6498628
【その7】沙羅曼蛇より「Power of Anger」sm20009902
【その8】沙羅曼蛇より「Poison of Snake」sm20010050
MZ-700 3重和音プログラム C3MS/MZ
Oh!MZに掲載された、単音のビープ音しか出せないMZ-700で擬似的に3重和音の音楽演奏をするデモプログラムです。ビブラート機能付き。
ちょっと音痴ですが、実機で聴くとなかなか衝撃的でした。
キャリーラボ製作/Oh!MZ 1984年10月号掲載
USBでBeep音を演奏する機械を作ってみた
動画自体に動きはありません(^^;)
i8254インターバルタイマはVistaの32bit版まででしかアクセスできなかったので、i8254をUSBで制御できるようにして、64bit Windows8.1からBeep音で「遠野幻想物語」を演奏させてみました。
曲データは【sm27335881】で使用したのと同じものです。
この動画には解説はありません。詳しい解説は http://reis05.s602.xrea.com/8254beep.html へ
【アップロードした動画:mylist/54940607】
PCのBeep音で「妖々跋扈」を演奏させてみた
HSPでKernel32.dllのBeep関数を叩いて東方妖々夢Extra道中曲「妖々跋扈」を演奏させてみました。曲データは「ソースコード直打ち」という技術力のかけらもない仕様 i8254インターバルタイマはVistaの32bit版まででしかアクセスできないらしくWindows8.1マシンでは動作せず... エンコードで音量調節やら尺余りやらいろいろしくじった模様orz 【アップロードした動画:mylist/54940607】
(東方)(IOSYS)システムスピーカーで「蓬莱の玉、どこまでも美しく」
この音楽は「東方永雀峰」(Touhou Eternal Sparrow Peak)のCDから…でも今回、PCの中にある「システムスピーカー」も鳴ってるのよ!
元々の音楽はIOSYSに作られた東方08から2つのテームのリミックスです、「蓬莱の玉、どこまでも美しく」と言う歌です。音楽はIOSYSに2つのパートに作った。「竹取飛翔」、そして「Voyage 1970」。
俺が作ったプログラム「Bleeper Music Maker」で、このシステム・スピーカーの音楽を作った。作った音楽はIOSYSの歌と一緒に演奏する。
プログラムはフリーウェアだから、欲しいならこのリンクでダウンロードできる:
robbi-985.homeip.net:8000/hosted_programs/update/bmm/index.html
(俺はただのイギリス人だから、すべては英語にある、すまないです。)
マリオブラザーズ スペシャル 全曲集(PC88版)
ハドソン製のマリオブラザーズスペシャル なんだぁ!?このBGMはぁ↑↑ ◆mylist/22921780
IBM-PC用「アウトラン」ゴールCでクリア(実機)
現役ノート(ThinkPad R60)USBから英語DOS起動、アウトランで遊ぶ 20年前の海外移植物 このゲーム、サウンドボード非対応です
ビープ音っぽくゲーム曲を鳴らしてみた
BeepMidiとか昔のPCであった「高速アルペジオによる疑似多重和音」で鳴らしています。時々音やリズムが変になったり、高音部が音痴なのは仕様です。 うp主は音感も音楽知識も無いので、昔ネットで拾ったMIDIファイルからパート数を削っただけのものを演奏させてます。選曲が激しく偏っているのも仕様です。(当時集めたファイルのほとんどを保存したCD-Rがどっかいってしまったため)
BeepMidi で Ievan Polkka
しょぼいマイクなのでちゃんと音とれてませんが。。gainだけあげてみました。
[PC88]でDQ3を鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]
PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でドラゴンクエスト3(ダンジョン/勇者の挑戦/ロトのテーマ)を打ち込んでみました。以前の動画以来遠ざかっていましたが、戻ってきました。少しずつ勘を取り戻していきたいと思います。...mylist/7244683
東方超深度(SuperDepth×東方)旧バージョン
この動画は旧版です。改良版 sm13494078 をお勧めします。自作の東方ビープ音で動かしてみた・・・曲変えただけ・・・色々と手抜きです。久々に何か打ち込もうかな? BGM単品のマイリスト mylist/17408867
東方超深度(SuperDepthを東方ビープ音で遊んでみた)
Bio_100%の名作ゲームSuperDepthを自作東方ビープ音でプレイしてみました。曲を変えただけです。曲自体はMMLに近い方式なので簡単に差し替え可能です。(bgmlib) 3-2から手抜きプレイに移行します。
BEEP音×6&初音ミクでペンゴ版POPCORN
ポップコーンをSAKUSEIしてみました。
※早口版が出来ました!→sm12430281
※リバース版が出来ました!→sm12513809
POCKETSTATION REVOLUTION
ポケステ版音ゲー作ってみた。詳細はこちら。https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/205.html
曲の参考にしたサイト
http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Studio/index.html
http://www.free-midi.wg.vu
DOSBox + QBasic で「パワーホール」を演奏してみた
DOSBoxなるものを見つけ、古いソフトのQBasicを実行させてみたら、見事に起動させることができました。ついでにQBasicの音声出力機能で演奏してみました。QBasicの出せる音声は、単音のみで音量調整も不可で、ファミコン以下です。DOSBoxには便利なことに、録音機能があり、それを使わせていただきました。
今回、試しに「パワーホール」(長州力入場テーマ曲)の最初を耳コピしてみました(ちなみに、UP主はプロレスはあまり詳しくありません)。
テスト動画
C言語を使ってビープ音で演奏。
曲は平沢進のLotus。
曲自体も試作であるし、動画を投稿する方法を確認する意味もある。
完成版は後ほど投稿予定。
手伝ってくれた方、ありがとうございます。
beepコマンドでサイクロップス先輩のテーマ
外人兄貴の作ったシェルスクリプトです。
試してみて、どうぞ
https://github.com/ShaneMcC/beeps/blob/master/sandstorm.sh
モノフォニック・チップチューン・アルバム『禁重音狂奏曲』XFD
前代未聞! 最大同時発音数1のチップチューン・アルバム
このCDでは、単音で、メロディーだけでなく、リズムやハーモニーも演奏しています。
過去に単音のゲーム機はありましたが、おもに効果音を鳴らすためのもので音楽にはほとんど使われませんでした。そのためチップチューンでも単音にはフォロワーが少ないのが現状です。
何かがちょっと遅れて聞こえたりする少し不思議な音楽ですが、単音でも多彩なジャンルの音楽が表現できることを、ぜひあなたの耳で確かめてください。
参加アーティスト:Yokemura(YMCK)・Rokumusi・3ミリ・萌尽狼
発売日:2017年9月10日
価格:700円
委託:あきばお~こく・ゲーム探偵団・TOKYO FUTURE MUSIC
特設サイト:http://asialunar.info/monophonic_chiptune.html
マイリスト:mylist/59584623