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【FF14 5周年放送】ひろしNQの面白かった所Part10
今年は「宝物庫チャレンジ」です
※見れれば良い人用です
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宝物庫チャレンジ→mylist/63271082
空想帳チャレンジ→mylist/59842683
オーケストリオンチャレンジ→mylist/56837830
ミニオンチャレンジ→mylist/52400566
麒麟チャレンジ→mylist/48248060
アートマチャレンジ→mylist/45693543
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【ゆっくり解説】ゲーム業界のヒミツ 番外編13 「ゲーム会社の待遇」
ゲーム業界について分かりやすく解説していく動画の番外編
今までにもらったコメントに対してお返事するよ
・ゲーム業界の裏話
・ゲーム会社の待遇
ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査 2016
http://cedec.cesa.or.jp/2016/outline/enquete.html
前<sm31432544> 次<sm31494146> 要望&質問はこちら<sm31264241>
mylist/58974930
BGM♪ 「お出かけ」「Afternoon Tea」「まどろむ時間」「夜行列車を待つ」
http://dova-s.jp/
【CEDEC2014】海外招待トラックリーダー Julien Merceronビデオメッセージ
CEDEC2014運営委員会 プログラムワーキンググループ 海外招待トラックリーダー Julien Merceronからのビデオメッセージ ・日本と海外のゲーム業界をみている立場から日本のゲーム開発者の皆さんへのメッセージ ・海外スピーカーの選択基準 ・CEDECへ参加される開発者の皆さんへのメッセージ
週刊トロ・ステーション第104号『純喫茶980円』
トロステの秘密!Q&A(会員専用の満月ちゃんとトロステ座、視聴済みの100万DL突破ありがとうプレゼントはカット)
アイドルマスター2→sm16012057
東京舟めぐりツアー→sm16013405
第103号→『FINAL FANTASY 零式→sm15949492 みちのく北方漁船博物館→sm15949917 純喫茶980円→sm15950167』
第105号→『アンチャーテッド-砂漠に眠るアトランティス-→sm16082577 俺の屍を超えてゆけ→sm16082695 純喫茶980円→sm16082740』
週トロリスト→mylist/23903498
CEDEC2011 エースコンバットアサルトホライゾン ビジュアルワークの俯瞰 7
YouTubeより http://www.youtube.com/watch?v=u_5s_uDmjLY
1→sm15796531
CEDEC2011 エースコンバットアサルトホライゾン ビジュアルワークの俯瞰 6
YouTubeより http://www.youtube.com/watch?v=c6BQDQ8J884
1→sm15796531
次→sm15796951
CEDEC2011 エースコンバットアサルトホライゾン ビジュアルワークの俯瞰 5
YouTubeより http://www.youtube.com/watch?v=J6DlFflep68
1→sm15796531
次→sm15796870
CEDEC2011 エースコンバットアサルトホライゾン ビジュアルワークの俯瞰 4
YouTubeより http://www.youtube.com/watch?v=mqVYZoIVh-k
1→sm15796531
次→sm15796794
CEDEC2011 エースコンバットアサルトホライゾン ビジュアルワークの俯瞰 3
YouTubeより http://www.youtube.com/watch?v=2cDWl_FMC-U
1→sm15796531
次→sm15796754
後半は音声が入っていません。
CEDEC2011 エースコンバットアサルトホライゾン ビジュアルワークの俯瞰 2
YouTubeより http://www.youtube.com/watch?v=VsvS6nndyzE&feature=related
1→sm15796531
次→sm15796708
CEDEC2011 エースコンバットアサルトホライゾン ビジュアルワークの俯瞰 1
YouTubeより http://www.youtube.com/watch?v=8Bul1GS8mSY
次→sm15796624
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/