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骨塵 -Flame Zapper Kotsujin- (PC-98同人) 86音源版BGM集
同人サークルCO2-PROのPC-98最終作「骨塵」のBGM集です。「98で無茶しやがって…」な凄いSTGです。BGM担当はI.C.KaZe、ALLEXの2名です。動画は86音源モードのBGMですが、一部は音源モードで曲そのものが異なるので、26音源版のみの曲も入れてあります。
(同人ソフト) GARUDIUS'95 プレイ映像 1/3 (St.1~St.6)
PC-9801用STG同人ソフト「GARUDIUS'95」のプレイ映像です。EASY設定でプレイしている上ヘタレです。しかも久々にプレイした故パターンを完全に忘れてしまい、ステージ6で終了しています。100MB制限を突破する為画質と音質をかなり抑えてあります。デモ画面:sm161196 St.7~St.9中盤まで:sm226815 St.9~エンディング:sm228344 おまけ:sm230113
骨塵 Ver2.0 FINAL VERSION Dosbox-Xでテストプレイ 60fpsフルスピード
EGCの存在をメモリスイッチのエリアに宣言された後、同人サークルCO2-PROのゲームがDosBox-X上で動くようになった。cyclesを30000ぐらいにすればフルスピードで骨塵を動くことができる。
今回はテストのためのプレイで、スーパープレイではない。
GARUDIUS'95(グラディウス同人) VERY HARD 7~10面
PC98用のグラディウス同人ゲーです。VERY HARDモードで撃ち返しの飛び交う中、死に抜けを繰り返して最終面中盤まで到達。残念ながら残機が尽きてしまいましたが、復活不可能ではないと思います。1~6面はこちら→sm247784、リベンジ編はこちら→sm399140
グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451
(PC98)(プレイ動画)LAST BREAKERSで433万(1/2)
「CO2PRO」のPC-98用同人シューティング「LAST BREAKERS」の1~4面までのプレイ動画です。 適当にプレイしても残機がすぐ増えていくので、先の2作よりもクリアはしやすいですが、稼ぎではノーミスでボーナス勲章を多く出し、且つ落とさず取らなければならないため、本気で稼ぐと実に難しいゲームです。 本当はノーミスで445万くらい出してからUPする予定でしたが、無駄ミスだらけで全然繋げられなかったので、1週間くらい前に撮った今回のプレイで妥協UPしました。 今回にしても、4面ボスでの無駄死に2回(約12.7万落ち)が実に悔やまれます。これをしでかさなければ445万届いたのに… 5~7面はsm8303242、マイリストはmylist/14706702をどうぞ。
PC-9801 ケメシス 2周目
初代グラディウスのPC-98同人移植版。2周目はあらゆるものが打ち返ししてきます。ビッグコアっょぃ エンディングがオリジナルです。1周目→sm3623719
骨塵 Ver.2.0 FINAL VERSION 通しで1322万(1~4面)
PC98用同人シューティング「骨塵」の1~4面までのプレイ動画です。 ノーダメージ&ノーボンバー(一部除く)でCO2チップ(31520点)とゲージMAX(10万点)を多く取っていくことが稼ぎの主軸ですが、3面でシールドを剥がされた上にCO2の繋ぎも全体的に甘いので、少なくともあと30万くらいは伸ばせそうです。 武器は赤&Fを主体として、部分的に青やMに切り替えていますが、残る黄とHは点効率が落ちるので使っていません。※X面はsm7849997、5面~EDはsm7903348、マイリストはmylist/14706702をどうぞ。
PC-9801 ケメシス 1周目
初代グラディウスのPC-98同人移植版。GARUDIUS'95や骨塵でおなじみのCO2-PRO制作。2周エンド。[!]ゲージが追加されていてメガクラッシュが使えるようになっています。PC-9821Xe10にてプレイ。2周目→sm3623834
GARUDIUS'95 VERYHARD 10面 ノーミスクリア
CO2-PRO制作のPC-98x1用同人ソフト「GARUDIUS'95」の動画です。某所のエロい人が10面まではうpっているので10面のみ。今回は安地などは使っていません。プレイ環境:PC-9821Cf(Pentium 60Hz)、ジョイパッド使用
骨塵 Ver.2.0 FINAL VERSIONのSTAGE Xで711万
PC98用同人シューティング「骨塵」のスコアアタックモードこと「STAGE X」のプレイ動画です。 OP動画(sm7805243)を観ていたら懐かしくなり、Anex86上ながら久々にプレイ。 実機所有時(9821Ce)の自己ベストは670万でしたが、パターンを改善したら更に40万伸ばせました。 ノーダメージでCO2チップ(31520点)を多く出して取ることが稼ぎの主軸で、ノーボンバーだとクリアボーナスが更に2倍になりますが、使ってでもCO2をより多く出す方が高くなりそうなので、その方針でパターンを作りました。 ただ、終盤の隕石地帯でのCO2回収パターンがまだ甘く、ここを突き詰めれば更に10万くらい伸ばせるかもしれません。※通しの1~4面はsm7902818、5面~EDはsm7903348、マイリストはmylist/14706702をどうぞ。