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【ストリートファイター4】を【ZERO2】の音に置き換えてみる【MAD】
スト4の動画に合わせてZERO2の効果音を入れたらどうなるか実験してみました。
ストII→sm4285661
初代→sm4319848
カプエス2→sm4384433
ストⅢ3rd→sm4501672
スパIIX→sm5061939
【DELTARUNE】Rude Busterを未来への遺産風にアレンジ【ジョジョ】
ジョジョの奇妙な鎮魂曲【sm35512506】に使用された音源です。
アーケードの音源を使用してそれっぽく自分で打ち込んでみました。
パートを伸ばしたくて追加した部分であるためメドレー本編には入っていないおまけパートとなります!
SoundCloud:https://soundcloud.com/93904/rude-buster-cps2-jjba-heritage-for-the-future-style-remix-deltarune-x-jojo
Youtube:https://youtu.be/BvKvcUB6wmg
メドレー本編【sm35521879】
シンプルな丸刈り【sm35522206】
ロックマン パワーバトルファイターズ メドレー
ゲーセンにあったロックマン2作を一緒にしたPS2用ソフトの音楽をメドレーにしてみました。今までの作品のアレンジなので結構聴きやすいと思います。本当は色々画像を用意していたのですが容量が全然足りなくて入れれませんでした。作業BGMとしてどうぞ。 sm675207 ←ボス募集で貰ったアレンジメドレーsm1516400 ←第2弾
スパ2XのケンステージBGMを原曲再現
FPD98を使ってスーパーストリートファイター2XのケンステージBGMの原曲再現を目指したもの。このノリの良いエイトビートの曲はスト2の曲の中でも人気がある方ではないでしょうか。ただし再現度が若干低いです(汗。そのほかの曲はmylist/7443234
【スマブラSP】大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL アルティメットBGM集 part47
スマブラSPのBGMを、ほぼ全て集めました。
900曲近くもあるので、30分をベースに分割します。
【part47収録曲】ストリートファイターシリーズ28曲
・字幕の見かた[SPオリジナルは緑・新アレンジはピンク・旧アレンジは水色・原曲は白]
♪ 曲名
# 曲が最初に収録・アレンジされたスマブラ。forは収録されたほうのタイトルで表記ほぼ両方かWiiUだけど
出典:作品名(発売年)。forは二つで一つなので両方のタイトルで表記
編曲:編曲者。原曲の場合は「原曲」。原曲がアレンジの場合は「原曲:元ネタの作品名」
sm34561728←前|mylist/64136361|次→やめなよsm34576064
カプコン 1944 ザ・ループマスター 音楽集
2000年に登場したカプコンの19シリーズ。開発はライジングが担当しており音楽もギターサウンド全開で従来のシリーズとは毛色が異なる作品。移植前提なのか縦シューだけど横モニター。ライジングらしからぬイマイチな内容で移植されてませんが。(ステレオ) mylist/16442077
クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 サウンドトラック
どうも無いみたいなので・・・まずかったり既出の報告があれば削除します。1996年にCPS2で発売された「クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡」のサウンドトラックです。スーパーパズルファイターⅡXとの2枚組みで販売されました。Voice&SE Collectionmまで全て収録してあります。Voice&SE Collectionで各キャラクターが自分の名前を名乗っていますがPS、SS版では苗字が変更されています。声優さんも一部変わっています。使用している画像は当時カプコンがゲームセンター等で販売していた「カプコンシークレットファイル」のものです。うpした物リストmylist/26301470
STREET FIGHTER ZERO3 レイヤー構造
使用ツール:Kawaks + amareco + aviutl4枚の画面は奥から、8x8 ▶ 16x16 ▶ 32x32 ▶ Sprite。Kawaksで画面▶背景色▶ピンクと指定した後、画面▶レイヤ非表示で1枚づつ同じリプレイをキャプチャ。出来上がった4個のファイルをaviutl▶拡張編集でクロマキーで色を抜き、カメラ制御でいい感じに配置して出来上がり
【スマブラSP】のBGMを【ストZERO2】に置き換えてみた
タイトル通り。
ストIIやスパIIの曲は収録されてるのにZERO2とかの曲ないやんと思ったので今更ながらキャラ選択からバトル終了までBGMをストリートファイターZERO2に変えてみた。
[AC][CPS2]雀國志 覇王の采牌 FULL SOUND TRACK
1999年にカプコンからCPS2基板で稼働された「雀國志 覇王の采牌」の全曲集です。
三国志の世界で敵と麻雀で対決をし、国取りをしていくゲームです。
でも、このゲーム画面は同社の「クイズ三国志」の使いまわしです…国のマップも武将の顔も… ハッキリ言って「クイズ三国志」のクイズの部分が麻雀になっただけです。
もちろん勝っても誰も脱ぎません…まぁ、劉備や曹操の脱衣絵がいきなり出ても困りますけどね…かといって、 チョウセンや呂姫とか二喬が出てきたり、董白が出てきて脱ぐ…ということもありません。
プレイヤーはスタート時に「劉備」「曹操」「孫権」「呂布」の君主うち、1人を選びます。
クイズ三国志とは違い、「ジャンルセレクト」や「2択3択」が無いので、君主の差が殆ど無いように感じます。
君主を選ぶとゲームが始まり、プレイヤーは隣国の領土を選んで攻め込む事が出来ます。
灰色の領土は空白地で、色付の領土は敵の国です。敵の国は対決する敵武将の智力と武力が表示されています。 この能力値は「クイズ三国志」同様にプレイヤーの領土が増えるほど増加してきます。
また空白地にも敵の能力が表示されていますが、上昇は敵の国より緩やか、もしくは全く上がらないので、 出来るだけ後回しにすると良いでしょう。
敵の国に攻め込むと敵武将との1対1の麻雀対決になります。麻雀は積み込みなどのイカサマ等は一切無いです。 …ガチンコではありますが、摸打の繰り返しだけは味気なさ過ぎです。
上がると敵の点棒(初期値は敵の武力に依存)を奪うことが出来、0点以下にすると勝ちとなり、その領土を取る事が出来ます。
更に君主を討ち取った場合、その君主の領土すべてを取る事が出来ます。 逆に自分持ち点を0点以下にされるとゲームオーバーとなります。
どちらかが0点以下になるまで麻雀は中断されること無く続くので、 軽めの点数を取ったり取られたりが繰り返されると勝敗が決まるまでかなり時間がかかったりします。
(ちなみに1国の争奪だけで20分近くかかった時もありました。)
…せめて点棒の減らし合いで回復しなかったら、こんなに酷い事にはならなかったのに…この辺り、ちょっと工夫が欲しかった気がします。
全ての国を獲得するとエンディングになります…がこれも「クイズ三国志」の使いまわしです。