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[AGDQ2020] 虫姫さまふたり Ver1.01 ウルトラモード 10億点
Awesome Games Done Quick 2020
ゲーム: 虫姫さまふたり Ver1.01 (Xbox360)
プレイヤー: Gusto
ファイナルスコア: 1032250871点
怒首領蜂最大往生 アレンジBGM集
首領より伝言です。(視聴に)余計な私情は捨てろ。
怒首領蜂最大往生 新Xbox360モードで使われていたアレンジBGM集です。
台詞の有る無しは賛否両論ありますが私は好きでしたよ。
気に入ったら聴いていくがよい。
他のBGM集→mylist/60262845
元曲はこちら→sm39071573
Menu:シテン
Select:キザシ
Stage1:ラン
Boss:タイジ
Stage2:ニジ
Stage3:アイ
Stage4:ヒビ
Stage5:ミチ
Final Boss:チカラ
True Final Boss:テンシ
Stage Clear:カチ
Ending:サイダイオウジョウ
Name Entry:ヘイワ
Game Over:シ
STG Compilation メガブラックレーベル
全曲STGゲームBGMネタのコンピアルバムがリリースされたよ!こっちで高音質mp3を無料でダウンロードできるよ! → http://stglvxx.web.fc2.com/mbl.html 【参加者(曲順)】DJきゃすぱー / ぐちょん / Sub-69 / Shako-Pani / defc / DJソバージュ / DJ風子 / DJ りほっち / hiragana haltic / NESS1943 / di-bit / OZIGIRI / DJレコちゃんパンツはけ / DJ Donna
ピンクスウィーツv1.01 No Cracker(クラッカー未使用)1cALL(Pink Sweets, クラッカー1回誤使用)
XBOX360版のピンクスウィーツでプレイ可能なv1.01のクラッカー未使用でのクリア動画です。
リプレイ再生の録画のためエンディングはありません。
最終面で自機復帰時にA+B(速度変更)→A(ショット)を素早くやってしまったためA+BがAに化けてクラッカーが誤爆してしまいました。
そこ以外は未使用です。
クラッカーを使用しない場合、v1.00と比べて別の難しさがあるのですがそれでもv1.00に比べて多分ちょっと簡単なくらいな難易度にまでパターン化出来ました。
パターン考案に御協力頂いた方々に感謝します。
これで2011年に置いてきた幾つかのプレイをまたひとつ解決できました。
残りはあと一つですがやるかどうかはわかりません。
本動画はXeniaでプレイしたので実機のクリアまで続けます。
実機はキャプチャに難有。
解決:ギガウイング リフレクトフォース未使用
解決:マーズマトリクス モスキート他未使用(ショットのみ)
解決:ピンクスウィーツv1.01 クラッカー未使用
未解決:斑鳩4500万前後(全通し,ノーミス)
ウィッシュリストです。何か頂けると有難いです。
送付先:[email protected]
http://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/3IBJHW0Y127LN/
【転載/ACエミュ】怒首領蜂大往生ブラックレーベル A-EX 37.23億
2018/9/8 GOVTG(オンラインゲーセン)の生放送で達成したものです、プレーヤー: WY.氏
本人は前にも、実機36.23億(https://twitter.com/fairy_tiera/status/962358330675970048 )できています
エミュの為BGMの不具合と音ズレが多いのでご注意ください
1080P→https://youtu.be/fOWhD8mViks
俺のお気に入りSTGボス、ラスボスBGM集(改)
音量でかいです!!注意してください!!!!!!!!!以前うpしていたのがいつの間にか消えていたので、少し改良してうp。CAVESTG中心。一部除いて年代順になってます。音質微妙…。音量は適当に均等に調整したつもりです。曲の始めが少し爆音になっているので注意してくださいOTL。ちなみに画像は全てグーグル画像からの拾いものです。絵師等に感謝です。よければこちらもどうぞ。お気に入りSTG1面曲集→sm367752 他の作品→mylist/7302977 検索用→シューティングSTGCAVE音楽ゲーム
[AC]怒首領蜂Ⅱ(BEE STORM DoDonPachi II) FULL SOUND TRACK
『怒首領蜂II』(どどんぱち ツー)は2001年4月稼働開始のアーケードゲーム。この作品はケイブはライセンス提供のみ行っており、実際の開発は台湾のIGSが行った。販売はカプコン。システム基板はPGM。日本国外でのタイトルは、『Bee Storm』または『蜂暴』(フェンバゥ)。シリーズ中、唯一家庭用には移植されていない。
グラフィックなどの流用はあるが、それまでシューティングに関わったことのないIGSが続編を制作したこと、また堅い敵機が多く、弾幕もやや大人しめ(I.Rモードでは従来ほどの激しさになる)であり、作風は他の『首領蜂』シリーズと大きく異なっている。BGMは、1ステージおよびボスごとに個別に異なっている(一部、IGS作品の日本国内版に流用されたものもある)。
各ステージのスタート時やボスの名称や象徴する言葉を、「驚愕/PANIC」のように漢字と英語(ほぼ直訳)を極太の明朝体で大きく表示するという特徴的な演出がある。ボス撃破時には、必ず「KO」の字幕が入る。
また、前作の最終面に登場するボス「最終鬼畜兵器」がいきなり1面ボスとして再登場する(グラフィックは同じだが中身はかなり弱体化している)。
全7面構成1周エンド。ステージ6終了時にスコアが4億点(基板設定により2-5億及び8億点に変更可能)以上だと隠しのステージ7に進むことができる。他の作品とは異なり、コンティニューの有無は問わない。
本作のサウンドトラックは『怒首領蜂』のBGMとのカップリングで、サイトロン・デジタルコンテンツから2001年9月19日に発売されている(販売元:ソニー・ミュージックエンタテイメント)。
シリーズとしては続編の『怒首領蜂大往生』に「DONPACHI EPISODE-4」の表記があるため、本作を3作目と数えることもできるが、ライセンス開発であるためケイブの作品で紹介されていない事がある。
その「怒首領蜂II」の全曲集です。
【Xbox360】デススマイルズ フォレット 7億【EXon】
Xbox360版デススマイルズ 360モードにて7億を達成しました
mylist/22166083
シューター歴25年以上対象ライブ@秋葉原MOGRA(3/4)
5月29日(土)のグラディウス生誕25年祭の後祭りとして、5月30日(日)に秋葉原MOGRAにて開催された
グラディウスを中心にシューティングのゲームミュージックをかけまくるイベントです。
当日自分は撮影スタッフとして後ろのほうで踊っていました。
詳しいイベントの内容はこちら
http://d.hatena.ne.jp/moetsukiro/20100530
60分テープで撮影しているので、テープ交換で所々編集しております。
その1:sm11052488 その2sm11052912 その4:sm11053728
【作業用BGM】ケツイ絆地獄たち フル&おまけ
昔作ったケツイの作業用BGMが1ループのみだったのでちゃんとしたのを今更ながら作ってみた。
おまけはarrangeバージョンのBGMが3種です。因みに私もケツイはプレイ済みです。(下手くそですけど)
私のプレイが見たければこちら→mylist/64468289
他のBGM集→mylist/60262845
収録内容。
01 Select /DOOMSDAY
02 Stage 1 /INTERCEPTION-喧騒の街
03 Boss /DARKENED
04 Stage Clear /BREAKTHRU
05 Stage 2 /SUBURB-機甲の緑
06 Stage 3 /CANAL FLEET-夕暮れの艦隊
07 Stage 4 /DEFENSIVE LINE-闇に潜む
08 Stage 5 /EVAC INDUSTRY-審判の日
09 Last Boss /SCAFFOLD
10 True Last Boss /NO REMORSE
11 Game Over /HELLFIRE
12 Name Entry /AFTERGLOW
13 Ending /LAST WORDS
14 Arrange Version /INTERCEPTION-DIS
15 Arrange Version /SURBURB-TAXIDIST
16 Arrange Version /EVAC INDUSTRY-HE
【作業用BGM】 鋳薔薇 OST
鋳薔薇 オリジナルサウンドトラック
2006年1月30日発売
mylist/31564596
ギャラ子がケツイBタイプ表二周クリア重視【VOICEROID原石祭】
PS4で販売中だからみんな買って★
初めてさんでもわかるように解説したつもり
今回はボイロ原石祭用の動画
Aタイプの表二周はこっち sm35222900
Part1まとめ mylist/63827589
立ち絵
ギャラ子 新島秋一氏
ずん子 新島秋一氏
怒首領蜂最大往生 BGM集
怒首領蜂最大往生で使われたBGM集です。
当時ハマってたかたは懐かしみながら…そうでない方はゆっくり聴いていくがよい。
他のBGM集→mylist/60262845
アレンジ版はこちら→sm39072800
Select:キザシ
Stage1:ラン
Boss:タイジ
Stage Clear:カチ
Stage2:ニジ
Stage3:アイ
Stage4:ヒビ
Stage5:ミチ
Final Boss:チカラ
True Final Boss:テンシ
#:シ
Name Entry:ヘイワ
Ending:サイダイオウジョウ
DJ TetsuSHIONUMA "Trance Play" - RMC vol.19@高円寺CAVE
DJ SHINKAWAさんと共演した時の僕のDJプレイです。
Euphoric Tranceなり。繋ぎがヘタとか言わないよーに。
8月5日(Fri)高円寺CAVEで行われた四つ打ちダンスイベント「RMC」にて。
「RMC」は毎月開催中!
怒首領蜂最大往生EXA LABEL X ARRANGEモード A-S ALL-陰
アーケードで戦える陰蜂の中では最弱と思われます。
1:30からゲーム開始です。
その他の動画→user/1563664
弾銃フィーバロン全曲集をX68000上で再生してみました~
弾銃フィーバロンPS4版発売発表おめでとうございます~弾銃フィーバロン全曲集をまーきゅりーゆにっと V.4経由で「Simple Mercury Recorder「SMR」」を使用して再生してみました~
【実況】いい大人達がむちむちポーク!を本気で遊んでみた。part6
いい大人達がXbox 360版「むちむちポーク!」を本気で遊んでみました。
本人達は至って本気でプレイしておりますが、腕前の方はお察し下さい。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、紅一点マオー
メンバー1の常識人ユーチャン、歳はみんなと同じだけどオッサン
前→sm14550793 次→sm14568235 これまでの実況はこちら→mylist/17828031
(スーパープレイ) ぐわんげ カウンターストップ
CAVEのSTG「ぐわんげ」のカンスト動画です。キャラは小雨、プレイヤーは「天狗」ユセミSWY氏。元の画質もそんなに良くない上に長い動画を1つにおさめた結果この画質ですごめんなさい。でもぐわんげ様のグロさが軽減されて怪我の功名かもしれません。★サントラ完売!お疲れ様でした。
赤い刀AC 壱号機 4億ALL
Xbox 360版「赤い刀 真」発売まで後2週間ちょっとということで布教を兼ねてUPしてみる。収録は去年の11月上旬位。
もっと上を目指していたのですが、一区切り付いた所で満足してしまい、地元に無いことも相まって放置プレイに・・・('A`)
色々と納得がいってない所があるので家庭用でリベンジしたいもんです。
5月26日発売! Xbox 360版「赤い刀 真」の公式サイトはこちら↓
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/akaikatana/index.html
むちむちポーク! ARCADE Ver.1.00 むちむちピンク・136,705,890
こんにちは!第23作目の日常に遊ぶ作品はCAVEのむちむちポーク!を1.3億取るまで撮影を頑張った。
収録環境・XBOX360E本体、収録バージョン・ディスク版
プレイスタイル・3機設定、500万毎1UP、難易度またはランク上昇・不問、ゲームバージョン・1.00、プレイコース・ノーマル
自分が思って攻略しやすい機体はイエローが一番よく使うプレイヤーも結構いました。ただし、やりたい機体は動画の中でもワーストしか思わないピンクで行った(虫ふた1.5のウルトラレコのALL達成者も0人に匹敵たるしか得ない)。
ゲームバージョンは1.00ならすぐノーコン1周できると思われるので、1.01だとノーコンティニューに緩和されて2周ALLが大変なことになってしまいます(大往生のびっくりな速い弾と多さが怖いような…)。全ステージで1万点のきんとんが落としたら危ないとこだったので気を抜けない意識ですが、残機が増えなくなったらどこかの場所でミスをして、復帰時はチキンボムをやらせるガチです。
バトルガレッガは勲章を落とさずにパターンの意識がちょっと大変なのに対し、こちらは意識せず(ランクMAXになるまで)とも練習していればどうにかなるから(ボスでの残機を使う稼ぎはやりません)。
mylist/64175584
XBOX 虫姫さまふたり黒 クリア重視ALL
クリアしたいだけの人向け、ボムは全て決めボムです
稼げないので一切稼いでいません
通常クリア狙いの時は
亀、2面ボス2匹目2番目の弾、クワガタ2番目の弾、ダニ3番目の弾
5面中ボス2番目の火弾で決めボムをしています
普通の攻略 mylist/66720990
6画面デススマイルズ
ニコ生STG視聴会、一斉タイトル「デススマイルズ」の時の様子です。(2016/09/22)
みんなで楽しく視聴&プレイ!そんな企画
プレイヤーは、左上から
@白胡麻 @SPE @ふな
@ブランチ @ひろ @Gドット
と、なってます(敬称略)
プレイヤーさんへの誹謗中傷は、おやめくださるようお願いします。
(2016/09/25)「デススマイルズ(2回目)」→ sm29727294
怒首領蜂最大往生 B-L ALLー陽
2018.5.19 京都a-choにて録画
陽蜂100戦目で遂に落としました。
幸龍までは細かいミスがありますが、良い内容で陽蜂戦に入りました。
陽蜂戦の第一形態はお花畑以外は悪くない内容でした。
陽蜂発狂は悪い状況に陥りましたが、ギリギリ間に合いました。
むちむちポーク! Ver.1.00 むちむちピンク クリア重視1周
はいこんばんは。CAVE産STGの家庭用は2本のセットになったむちポ&ピンク。今回からむちむちポーク!のピンククリア重視をアップします(分割なしのノーカット)。ただガレッガや鋳薔薇に比べると稼ぎにやさしいゲームといえます。
設定内容・残機3+難易度SUPEREASY+ランク時間MINIMUMSLOW+500万エブリ
また、上の通り500万エブリは少しのリカバーができた+ノーコン容易だが、1000万エブリでは致命的なミスが許されない+キントンを落とさず維持しないと残機を増やしにくい(増やせるのは6機まで)
しかしキントンは最後の1個を落とすとリセットになるわけではない(取得点数低下するため)。
ブルーやイエローもあとにアップする予定なのでよろしくね(ブルーは使いのコツに慣れが必要だが…アップが待ち遠しいっす)。
mylist/29658345
第2回 6画面デススマイルズ
ニコ生STG視聴会、一斉タイトル「デススマイルズ(2回目)」の時の様子です。(2016/09/25)
みんなで楽しく視聴&プレイ!そんな企画(2回で別タイトルに変わります)
※ニコ生では、トラブルがありましたので別撮りしていた動画に音声を被せています。
プレイヤーは、左上から
@白胡麻 @SPE @ニッケル
@ななきり @黒獅子 @鉄人
と、なってます(敬称略)
プレイヤーさんへの誹謗中傷は、おやめくださるようお願いします。
「デススマイルズ(1回目)」→ sm29702507
同日開催「シューティング技能検定(1回目)」→ sm29722099
怒首領蜂最大往生EXAレーベル Xアレンジ C-EX ALL-陰
怒首領蜂最大往生EXAレーベルに収録されているXアレンジモードC-EX機体初クリア動画になります。
EX仕様の陽蜂第二形態を超えるのが一番の難所でしたが、ノー被弾で突破できたのは奇跡でした(笑)
ライフ回復ポイントをパターン化すれば延命で遊べるので通常モードの練習としてXモードをプレイするのもいいかもしれません。
プレイして感じた仕様としては
・ライフ制により0になるとゲームオーバー(最大9999)
(通常時は徐々にライフ減少、被弾時オートボム-2000,手動ボム-1200)
ライフ回復方法:ハイパー使用中の星アイテム回収(小星+2,大星+5)
蜂アイテム回収+200(ハイパー中+350,蜂パーフェクト+500),ボス撃破パーツ破壊・形態破壊
・ノーハイパー中ショットとレーザーボタン同時押しでショット+レーザー同時出し
(敵撃破時の大星化,移動速度鈍化,ライフ減少速度増加)
・真ボス(陽蜂・陰蜂)を除く道中、ボス戦の弾幕は通常モードとほとんど同じ
(ボスのパーツ破壊により激化したり弱体化したり)
・真ボスは無条件で出現し強制的に陽蜂戦→陰蜂戦(ランク数に関わらず固定ランク?)
(EX強化のみ真ボスの弾速・弾数の増加により難易度高め)
XBOX360のINSTANT BRAINを普通に実況プレイPart1
皆さん初めまして、私J-GUN(ジェガン)と申します。宜しくお願い致します。
今回からまた新しくゲームをやっていきます。個人的にはかなり楽しみです。
Part2 sm17743462
その他実況 ドリクラZero mylist/24016895 HITMAN mylist/23520038
魔人と失われた王国 mylist/26120072 INSTANT BRAIN mylist/31837521
プレイ動画 GreenDayRockBand sm13405655 GuitarHeroMetallica sm13574424
オトメディウスX sm14531426 デイトナUSA sm16099683
コミュ co1409251
赤い刀 真・弐号機 1,305,504,079
皆さん、待たせてごめんなさいね!第15作目の日常はこれがお尋ねしてきたよ!
今回はCAVEの赤い刀の移植版である赤い刀 真としてルールの違う「赤い刀 真」モードをアップし、以前は3分割したんですが、今回からフルVer.の視聴をお届けしてまいりました。うーん、今年で発売10周年(家庭用は9年、NESiCAxLive版(通称ネシ刀)は8年)を機に少し反省を踏まえていこうと思う。
収録環境・XBOX360E本体、収録バージョン・ディスク版、2020/09/19撮影
プレイスタイル・残機3、1UP・1億/3億(デフォルト設定)
弐号機は寂しそうだな…、今でも自分は1人で遊ぶとき2Pですわ(2P席がない場合1P席でプレイした記憶はある)。2Pは決して1Pと性能は同じでしょう。
クリア重視におけるプレイだが、内容は同じじゃない。特にラッキーは3ボス撃破時の2回目1UPのみ。ただ、アンラッキーは5面の途中で待ち受けるデカ砲台残り2つ場所あたりでコンボが切れてしまい、少し焦りました。以降は途切れないようにしつつ立て直しています。まぁまぁだった時点は6面の縦に落下する戦艦はちまちまコンボを切らしたり、最後の1つはコンボが切らさないようにして…、6ボスに限り第2形態は念身ができないと敵弾の嵐に紛れて避けが難しいと感じそう。後は第3形態を2ボムして刀でとどめを出し、クリアするときにも6面全てをノーミスで進行すると通常よりも強化された西園寺芭蕉・紅蓮が登場します。絶対に避けましょう(6ボス第2形態でミスさせる)。7面はボス戦オンリーなので残4とボム1以上あるとクリアできる(クリア時残3ボム1)。
自分はスコアも13億点が限界らしい…、弐号機のEDは妹の視力を回復するっていいんじゃないかな…、ありがとうございました。また16作目のアップあったらばっちりやってくよ!
mylist/64175584