タグ DXライブラリ が登録されている動画 : 767 件中 129 - 160 件目
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自作ボンバーマンの差し替え画像を作ってくれた人がいたので
mylist/13323441
ねこかぶりさんという方が自作ボンバーマンの差し替え画像を作ってくれたので、その差し替え画像を使って4-8面をプレイしてみることにしました。
いつもより自機、アイテム、爆風のグラフィックが高クオリティです。
メールによれば敵キャラやブロックの差し替え画像も後に送ってくれるようなので期待
前置きが長いので、面倒な人は2:30まで飛ばしてください。
動画後半には、おまけとして現在製作中のステージエディタの実行映像をつけました。
このエディタはまだ未完成なのでステージを作る事まではできますが、作ったステージで遊ぶ事はできません。完成予定は2月中
このゲームをダウンロードして遊びたい方は以下URLへ
http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack.html
中学生ゆっくりが作る! DXライブラリ3DSTG!!
※ 制作講座ではなく、DXライブラリの紹介と投稿者の日記みたいな動画です
ゆっくりMovieMakerが便利すぎて震えてる今日この頃:;(∩・ω・∩);:
次→[何を思ったのかノベルゲーム作ってる]
来年の春から、ゲーム制作専門の学院に入ります
初めての一人暮らしで不安もありますが、頑張るので2cmくらい期待してください!
シティパニック!エクステンデッド 前半
後半: sm32249146
同人ゲームの催しなどで販売している「シティパニック!」のフリー版です。
とりあえずTYPE-MINで全8ミッションを攻略するだけの動画。
ダウンロード(HSPコンテスト2017): http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1399
ダウンロード(BOOTH): https://yy-games.booth.pm/items/633051
ワイワイゲームズのItch.ioページはこちら。: https://yy-games.itch.io/
ワイワイHSPはこちら。: http://www.geocities.jp/yyhsphp/
プログラム支援動画
■ひよっこさんが、当り判定周り困ってらっしゃったので、支援動画を作成してみました。■うっかり1024x768サイズで作ってしまい、リサイズしたので画質が落ちちゃってます。申し訳ない。■フルスクリーンで見るとなんとか見れるんじゃないでしょうか。■動画作成って大変ね。いや、マジで。 ■(追記) 修正版の動画を作りました。sm14368940
制作中のゲームの出来具合披露その27
RPG兼東方風弾幕STGを制作中です。
今回は3Dモデル回。
てめーの次のセリフは「文花帖でやれ」だ。
お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→sm23903958
ニコニコの検索から動画に辿り着いている人もいるようなのでタイトルを変えようかと思ったけどめんどいからいいや
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(機能拡張Ver)
いろいろ機能が充実しました。
3Dメガネがあるとより一層楽しめます。
前:sm14830382 次:sm15798300 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等
●BGM:Rys様,Ezel-Ash様
●効果音:Rys様、森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル
◎霊夢:ISAO様
◎魔理沙:ルシール様
◎冴月麟:桜木李杏様
◎ローポリモデル:http://nanoha.kirara.st/3dcg/
●廊下:bataki様
◆最新版ダウンロードはブログからお願いします。
開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/
Twitter:http://twitter.com/Drile32
【ゲーム制作】横スクロールにかける青春 その1
C++とDXライブラリで横スクロールアクションゲームを作ります。
まだまだ初心者ですが、頑張って作っていきたいと思います。
次→sm14749891 マイリスト→mylist/25653788
ブログ→http://d.hatena.ne.jp/ikuukan/
Twitter→http://twitter.com/#!/ikuukan
※この動画では雑念の塊さんとchipheadさん製作のフリーフォント、「しねきゃぷしょん」を使用しています。
ひらがなデザイン
【Copyright(C)2000 雑念の塊】
【http://member.nifty.ne.jp/zatsunen/jimaku/】
カタカナデザイン&フォント作成
【Copyright(C)2009 chiphead 】
【http://chiphead.jp】
【DXライブラリ】リノ=ライトの3Dゲーム作ってみた in リベルニア② 街編
2作目です 相変わらずパクリが多いw
リノたんが可愛すぎてゲームを作っています
多くのPMDや様々なデータを使用させてもらってます
(多少データ改造を行っております.ご了承下さい)
また自作データを使用されて迷惑な作者がおられるならご連絡下さい
逆に使っていいと言って頂けるとすごく有り難いです
(Twitter又は [email protected] )
データ記載にミスがありました
追記:ロトの剣:bowlroll_net様
追記:リンちゃんがむっちゃ眠そうですmotion:HAYATO.K様
修正:リベルニア公国が王城/港でなくリベルニア地面/貴族街/居住地/商業地区
1作目←sm18718357 3作目→sm19951443 mylist/34535732
フレスベルク様,will様宣伝ありがとうございます!
【ネタばれ有り】 Astlibra 3・4章ボス 【観覧注意】
ASTLIBRA 3章と4章のボスのみ紹介。
3ボスは多関節を追加し、画像も大分変わっています。
4ボスの蛇頭も多関節にしたかったのですが時間がなかったので諦めました。
ちょっと見てみたい時用。
Rezっぽい2D横シュー作ってみる07
今更気付いたけど、タイトルの「2D」の2が全角だった でももうこのまま行っちゃえ
◆テーマはセガのシューティングゲーム『Rez』と、Chemical Brothersの『Star Guitar』という楽曲のPVを足して4で割ったようなシューティングです
◆字幕が切り替わるのが早いかもしれません 一時停止推奨
なかなか上手いこと実装が進みませんなぁ・・・プログラミング難しい!あと、曲はなんとか作れるけど、絵が描けない!
Part06:sm20505962 Part08:sm21989677 マイリスト:mylist/25156923
DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる その3
※プログラムの配布を開始しました。バトーキン島の散策をご体験くださいw
ああ、マップに木も植えないと……。先生、プログラムが……書きたいです……。
DXライブラリ本家様→http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
この動画で作ったプログラム→http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/66894.zip PW[niconico]
mylist/12477713 その4→sm9115910
(新)MMR開発記番外1→sm11298624
■ブログ http://batokin1.blog18.fc2.com/
マテリアル調整版とか、MMD読込部分のソースとか置きました。
【東方MMD】魔理沙が夜空でキャッキャウフフ踊るプログラム
MMR開発記番外 sm10903117のレーザーがかっこよすぎてマネしたくなったので、
ついでに、可変FPSとか板ポリの表現とか実験するプログラムを作ってみました。
※かなり酔いやすくなっているので、3D酔いに弱い方はご注意ください。
※BGMは動画に編集で乗せています。
この動画で作ったプログラム→ http://www1.axfc.net/uploader/H/so/110450.zip&key=niconico
全面的に sm9993796 の表現を参考にさせて頂きました。
使わせて頂いたBGMなど: mylist/16532781
マイリスト: mylist/12477713
■ブログ http://batokin1.blog18.fc2.com/
半日で簡単なテストプログラム作るつもりが、1週間かかって弾幕ゲーム風プログラムに。
【DXlib】初心者プログラマの3時間クッキング【STG】
パクリ動画
ゲームのダウンロードはこちらでできます。
http://tomy0331.web.fc2.com/pro.html
【追記】動画上でキャラ操作をWASDキーとしていましたが、ゲームでは矢印キーでした。
【追記2】GGEさんに視聴及び宣伝していただきました!ありがとうございます!
【追記3】質問がいくつかありましたので
言語は?→DXlibがC++用ライブラリなので拡張子はcppですがコードはCです
制作中のゲームの出来具合披露その26
RPG兼東方風弾幕STGを制作中です。
今回はSTGのシステム部分の残りです。
3分半くらいから本気出す。
お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→sm22471492
今回の再現弾幕は、輝針城の話題をかっさらっていったあの弾幕です。
※現在画力が足りないというバグが確認されておりますが、修正は不可能です。
ドラえもんでボンバーマンその2
ハードモードの実況プレイを上げましたsm10904247
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページ http://www.usamimi.info/~pandaumineko/
ブログ http://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
ステージエディタ付き自作ボンバーマン2(アイテム、敵設定)
mylist/13323441
ステージエディタの試作版を更新したので動画にしました
今回は、各ステージに出現する敵キャラと、アイテムを最大9個まで設定できます。
今のところ、敵やアイテムの種類変更の時に何度も左クリックしないといけない間に合わせ仕様ですが、最終的にはマップパーツ設置の時と同じように、画面右側にパーツリストを置く予定。
まだリストのレイアウトが決まってないので、今回の動画はこれで我慢してください。
手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその1
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。
前作と比べ、各ワールドの雰囲気で敵キャラの種類を分けたり(海に魚、砂漠にミイラなど)、砲台、ベルトコンベアのようなトラップが仕掛けてあったりと、クオリティアップ。
各ワールドの最後には、巨大なボスキャラが出てきます。
上級者には、ハードモードを用意。ハードは、ステージ開始ごとにアイテムが爆弾1、火力2、特殊能力全て無しの状態に戻る、ゲーセンのボンバーマンと同じ仕様。ハード動画も、そのうちアップします。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
DL用直アドレス http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack_cross.zip
ホームページ http://www.usamimi.info/~pandaumineko/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com/blog-category-6.html
【MMD】 DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる その4
カテゴリ引越してきました。技術部のみなさま、これから宜しくお願いします。
ようやくミクを動かせます。これで少しはゲームっぽくなりました……か?
DXライブラリ本家様→http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
この動画で作ったプログラム→ http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/53794.zip PW[niconico]
使わせて頂いたBGMなど: mylist/16532781
マイリスト: mylist/12477713 その5→sm11122007
(新)MMR開発記番外1→sm11298624
1から不思議のダンジョンライクなゲームを作ってみたい Part5
有言実行したかったのですが少し時間オーバーしてしまいました
不思議のダンジョンライクなローグライクを作ります。ローグライトからの輸入もあります。
今回の内容ですがひっそり実装したものとこれから実装したいものを紹介します。相変わらず進行スピードは遅めですが、今後もお付き合いいただけると嬉しいです。
Twitter=> @_26_K
今現在の進捗はこちら
https://twitter.com/search?q=_26_K%20%23dxlib&src=typd&f=live&vertical=default
ひっそり制作ブログ始めました。
http://26nil.blog.fc2.com/
参考にしたサイト
http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/
前回(Part4.7) -> sm38839017
次回(Part6) -> 時間かかります
追記
VZ(ヴィゼータ)さん
uuuさん
手品先輩さん
KAI Projectさん
suikaさん
jalaxさん
ゆーだいさん
..さん
ピアレスさん
BKさん
lllorzさん
広告ありがとうございます!
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part5 【分岐処理】
分岐処理がの解説は難しいです
内容自体は簡単なのでヤって慣れていきましょう。
part1:インストール・HELLOきりたん
2:変数
3:演算
4:ループ処理
5:分岐処理
6:まとめ(簡易プログラム作成)
7:1~7のコメント返し
Twitter→@raten1783
前→sm31854271 次→sm32093717 mylist→mylist/59798089
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(Stage6)
れみ☆りあ☆うー♪
これで道中含めて通常ステージはすべて完成!!
前:sm14224517 次:sm14830382 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等
●BGM:Rys様,Ezel-Ash様
●効果音:Rys様、森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル
◎魔理沙:ルシール様
◎咲夜:アールビット様
◎レミリア:nya様、kiyo様
◆最新版ダウンロードはブログからお願いします。
開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/
Twitter:http://twitter.com/Drile32
手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその3
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。
前作と比べ、各ワールドごとに敵キャラの種類を分けたり、トラップが仕掛けてあったり、クオリティアップ。
各ワールドの最後には、巨大なボスキャラが出てきます。
上級者には、ハードモードを用意。ハードは、ステージ開始ごとにアイテムが爆弾1、火力2、特殊能力全て無しの状態に戻る、ゲーセンのボンバーマンと同じ仕様。ハード動画も、そのうちアップします。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
DL用直アドレス http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack_cross.zip
ホームページ http://www.usamimi.info/~pandaumineko/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com/blog-category-6.html
探索型アクションゲームをもりもり作る【その三】
こんにちは、今回は武器やレベルなんかを実装しました。効果音をつけたおかげか、かなりゲームっぽさが増してきましたがどうでしょう?そろそろシナリオを考えて行かないといけませんね~ ※効果音は"魔王魂"様、"On-jin"様、"ユウラボ8bitサウンド工房"様、"マッチメイカァズ"様から利用させていただいております。 その二:sm15239848 次回:sm15709703 マイリスト:mylist/26678213
制作中のゲームの出来具合披露その21
RPG兼東方風弾幕STGを制作中。
今回は敵に関する追加仕様が主な内容です。
お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→sm16872600
低速プレイでもクリアするのに30分くらいかかりました。
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part4
『敵』
『設定・オブ・ザ・デッド』
『画力・オブ・ザ・デッド』
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お借りした音声
音楽:BGMer 様
http://bgmer.net
効果音:効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
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sm43158448←前 次→
マイリスト↓
mylist/76016708
無知識から始めるゲーム作り企画 6
【歩行のプログラミング完成】 なんかプログラムが完成したら気に抜けてきました。マジで次はなにしようかなぁ。そんな迷走しかしてないうp主がゲーム完成を夢見つつ少しづつ努力する動画です。っていうかこれ動画じゃなくて紙芝居じゃね? とか最近思い始めてたりするのはどうでもいい話ですね。前→sm14440439 次→sm14816102 マイリス→mylist/24536157
真・テイルズっぽいゲームを作ってみたかったんだ3
どうもお久しぶりです、またまたやってまいりました
今回は戦闘システムの紹介とその周りの進捗です
もう作り直しはしたくないッ
前:sm26140186 次:sm32855567
マイリスト mylist/39454124
【ニコニコ自作ゲームフェス】Bun-Boh-Gu Wars!
やっと完成しました、文房具の弾幕シューティングです。
ニコニコ自作ゲームフェスで敢闘賞をいただきました。
【mylist/35771078】【通しプレイ】→まだうpするかは未定とさせていただきます
こちらからダウンロード出来ます。
Ver.1.1 公開しました
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se502252.html
【DXライブラリ】リノ=ライトの3Dゲーム作ってみた in リベルニア①
初投稿です
リノ=ライトがかわいすぎて異常にリノのゲームが作りたくなったので作ってみました
DXライブラリ&C++で開発しております
エフェクトに関しては自前のライブラリです
多くのMMDモデル、VMDデータを使用させて頂いてます
(ゲーム作成の為に多少改造が加わっております。ご了承下さい)
お借りしているデータは動画の最後に記載しました
未完成ですががんばるどー
補足)今度からはスパッツモデルを使用する様にします。
will様 cz0075様 dondon様 てらっち様 naki4様 ΨTKNΨ様 広告して頂きありがとうございます!
また色々意見や要望をコメントして頂きありがとうございます!
次→sm19326979 mylist mylist/34535732
女の子がフィールドを駆け巡るアクションRPG制作中
アクションRPGを作っています。
開発状況を動画で紹介するよ。
※動画は開発中のものです、完成版と異なる場合があります。
◆制作ブログ
http://b.dlsite.net/RG14809/
◆Ci-en
https://ci-en.jp/creator/1041
他動画→ mylist/35868619
◆効果音とか音楽の使用◆
ポケットサウンド http://pocket-se.info/
【GUNSLINGER-M】 MMD用、自作3Dシューティングゲーム紹介
追記:コメントありがとうございます。自分のスキルと照らし合わせ、可能な物は組み込んで行きたいと思います。
ゲーム本体は以下のURLでテスト公開しています。
http://www.imageproduce.com/user/id995846D/test/index.html
3Dゲームなので、それなりの性能のPCが必要です。最新のCPUなら内蔵GPUでもそこそこ遊べます。
主な開発ツール:Microsoft Visual C++ 2010 Express、DXライブラリィ、モデリング:Shade-13
なお、この動画で使用しているMMDモデルは、かにひらさんの「レア様」「うさうさ」及び本家MMDに付属のモデルを使わせていただきました。
また、ゲーム内の音声には「あみたろさん」の声素材を使わせていただきました。
http://www14.big.or.jp/~amiami/happy/