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テッセレーション比較動画
DX11での新機能、テッセレーションでの凹凸表現比較です。
とにかくニコニコの画質でわかる程度の画質なので、解像度は低めで撮影したのですが、DX10(テッセレートなし)とDX11では負荷が大きく違うようです。
DX10→DX11です。階段やドラゴンがわかりやすいのではないでしょうか。
今更Dirt2 ベンチマークやってみた
PC新調したのでテスト。
解像度1920×1200、8×QCSAA
その他最高設定でトライ。
キャプチャしながらなのでだいぶフレームレート落ちてます。
キャプチャしなければ同じ設定で580GTXシングルで平均96.9FPS、最低75.9FPSです。
SLIでもキャプチャしながらベンチマークだとほぼ同じ結果になります。
SLIでキャプチャ無しの場合、最低149.3fps、平均175でした。
Unigine Heaven Benchmark 2.1
API:DirectX 11
Shaders:high
Tessellation:extreme
Anisotropy:16
Anti-aliasing:8×
Resolution:1920×1200
グラボはGTX580
キャプチャしないでベンチだと、シングルカードで
FPS: 31.2
Scores: 786
Min FPS: 15.9
Max FPS: 69.7
SLIで
FPS: 59.6
Scores: 1500
Min FPS: 23.3
Max FPS: 139.8
Crysis2 PC版 DX11 Opening
テストアップロードです…続きをアップするかは微妙…
Fraps だと、何故か音割れする部分がある…何故だろうか?
PC 英語版 v1.9 + 日本語化ファイル + DX11パッチ + HighResolutionTexturePack
Graphic: Ultra