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19のACVD戦闘記録43
重二の装甲とAPにまかせてグライドなりHBなりで
突撃してくる戦法相手には基本的に引くか旋回戦をするかなのですが
そこで蹴る壁がないマップに当たってしまうと途端にキツい;
その場合ジャンプと切り返しのタイミングで避ける&ロックを外すのに
動きのウェイトが大きくなります。あとは時の運・・・
そう書くと壁や地形に機動力の少なからぬ部分を依存してしまっているのが
V系愛機の悩ましいところ;
冒頭部分はACVの時にチムメンに撮ってもらったものです。
投稿時点のチーム戦績:4324戦2590勝
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19のACVD戦闘記録44
閉鎖的なマップでの多対1ほど絶望的なものもないのですが
その他不利な状況から結果をひっくり返す要素のひとつとして
プレイヤーの慢心も大きいと思います、自分にせよ相手にせよ;
今回の場合は単純に外に出てきてくれなければ負けていました;
個人的には勢力戦での10分逃げ切りも、勝ちの形としてはアリだと思っています
少なくとも1機以上撃破できればAC1機分の戦力としては
相手よりも上回った、ということで
・・・もちろん全機撃破したいのは山々なのですがw;
投稿時点のチーム戦績:4373戦2621勝
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19のエスコンINF戦闘記録22
偶然入った部屋がSOLGⅢ、ここはすかさずということで録画に成功しました。
強行とエリート契約を併せてかなり儲かるので非常に嬉しいところですね
今回収録したのは2回目の挑戦でしたので、高ポイントのモルガンが
出てくるタイミングであらかじめ構えておきました
これがSOLGⅠ、ⅡだとKEY SHELLに集中した方が
個人的にはスコアが伸びると思います。
冒頭はちょっと変わった被撃墜などのシーン集です
投稿時点のマッチングレート:2379
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19のACVD戦闘記録45
ここ最近の課題はもっぱらプラミサへの対処なのですが
結構な追尾性能に加え近接信管と爆発範囲が絶妙にマッチしているため
単純に動きだけで避けようとするとかなり苦労します。
加えて上方射出・ひとかたまりで飛んでくるため
撃ち落とすにしてもやりづらい…
突くべき点としては遅めの弾速と短めの加速時間、素直な弾道ということで
なんとかならなくもないのですが;
投稿時点のチーム戦績:4418戦2651勝
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19のエスコンINF戦闘記録23
艦隊TDMが開始されましたが前回の2月以来要領を忘れてしまい
しばらく艦隊攻撃なのか対空戦闘なのか右往左往していました;
現在のところはLASMを一通り撃った後敵アタッカーを狙うパターンですが
爆撃機に関しては最優先目標にしないと味方艦隊の被害が大変なことになりますね;
冒頭はアヴァロンダムでの壁抜け方法を発見しましたので、その紹介になります。
他にもできるところはあるんでしょうか…
投稿時点のマッチングレート(TDM):1800
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19のACVD戦闘記録46
最近接近戦に強い武器で押し込んでくる方が多い気がするのですが
流行り廃りなのか苦戦した結果印象に残っているだけなのか、
不特定多数のプレイヤーがいますから恐らく後者だとは思うのですが
ここにきて「もっと旋回性能があればな…」などと思いつつ
しかし見た目的なこだわりからアセンを変えるつもりはないのでした…
さておき最近は大型拡散レーザー砲台を使ってのスクショ撮影がマイブームです
着弾時のエフェクトが非常に派手なので、うまく撮れればなかなか綺麗ですね
投稿時点のチーム戦績:4432戦2661勝
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19のエスコンINF戦闘記録24
FALKENは機体の変形にあわせてコクピットの各部位も動くのですが
PS2作品の時と同様に、座席の配線も可動しているのを確認しましたので
その一部始終を収録。基本は前回の壁抜けと同じですが;
艦隊TDMにて敵に爆撃機がいた際は
自分の中では最優先撃破対象です、放っておくと味方艦隊への被害が大変なことに;
投稿時点のマッチングレート(TDM):1752
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19のACVD戦闘記録47
今回対戦を収録したストミ05のマップは
基本的に広さのある開所ですが左右の壁と縦に長い地形から、
相手の動きに合わせた場所選びに悩みます。
四脚などは壁を利用して高度を得て撃ち下ろすことが容易に出来ますし
ロックを切りたくても遮蔽物は少なく、
対複数戦の際に端まで追い詰められてしまうと仕切りなおすのに
被弾リスクの高い交差をしなければならないなどなど・・・
総じて極端に苦手なマップというわけでもないのですが
相手のアセンを見た瞬間から、どう動いたものかと
毎回うんうん悩みながら戦闘開始しています(笑)
投稿時点のチーム戦績:4457戦2673勝
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19のACVD戦闘記録48
パイルやブレードなどの近接機の何が怖いというと
ラグによる間合いの読めなさの発生ももちろんなのですが
やはり回避困難な閉所での相対です;
そうならないように状況を持っていくのが一番なのですが
なかなかそうも言っていられない時もあり・・・
今回収録した行政区マップは壁あり遮蔽物あり広さありで
個人的には戦いやすい部類です。
投稿時点のチーム戦績:4532戦2724勝
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19のエスコンINF戦闘記録25
今回は既出マップの武器庫・モスクワですが
共同をしていてたまに楽しいのが簡易無線のやりとりですね
ノリのいい方が多い部屋だと、つい無線の数も多くなります
特に今回は2戦とも参加者の1人が回線落ちしてしまい
残った3人でどうにかこうにかクリアを目指す(しかも1人は爆撃機)
という流れで、普段以上に連帯感を感じた共同でした(笑)
投稿時点のマッチングレート:2380
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19のエスコンINF戦闘記録26
バンカーショット作戦などが実装されましたが
今回はコモナと久々のアイガイオンを収録。
冒頭のモスクワでのCPU不思議機動は前回の動画からの抜粋です。
アイガイオンⅠはLASMで出てみましたが
6AAM使用時と最終的なスコアがあまり変わらないのと
アイガイオンに限らずⅡ以降ではダメージが低いでしょうので
実用性の程は不明瞭…;
さておき通常機体のレベル開放やOT依頼書が出る中
19も震電ⅡRBのレベル上げ中です
依頼書の入手は大変ですが、レベル15にはしたいところですね;
現在はレベル14の研究進行中。
投稿時点のマッチングレート:2392
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19のエスコンINF戦闘記録26.5 キャンペーン02でミサイルとランデブー
キャンペーン02、正面のMig-21から飛んでくるミサイルですが
ふとえらく弾速が遅いのに気付き、ランデブーして遊んでみました。
特徴としては
・見た目は短距離ミサイル
・速度は約1300ノット
・追尾性能はゆるやかに追いかけてくる程度
・射程は長距離ミサイル並み
・後方から追いついてぶつかると、しっかり被弾する
というところでしょうか。
ミサイルと戯れたい、という方はぜひw
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19のエスコンINF戦闘記録26.6 速度40ノットで超低速飛行
今回は速度約40ノットでの超低速飛行を収録しました。
以前からどうにか水平飛行を維持できないか四苦八苦していたのですが
リッジバックスがレベル14になったところでピッチング性能の上昇により
ようやく実現できました。
基本的にはハイGターンで無理矢理ピッチアップをかけての高度調整と、
ストール時にヨー性能が急激に良くなるのを活かすのがコツです。
例によって実用性はさておき(笑)。
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19のACVD戦闘記録49
六角マップや洞窟、トンネルなど上下左右に狭いマップだと
とにかく重装甲又は高火力の敵相手だと大変苦戦します・・・
いえ武器がガトという時点で明白なのですが;
閉所特化の機体相手にどうにかサブターゲットで優位を取れれば
楽にはなるのですが当然そううまくばかりもいかず。
やっぱりブーストチャージを練習すべきでしょうか・・・;
投稿時点のチーム戦績:4896戦2923勝
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19のエスコンINF戦闘記録27
アドリア海とアイガイオンⅡを収録。
アイガイオンⅡについてはさすがに高レートが8人も集まっただけあって
あれよあれよという間に終了してしまいました;w
リッジバックスもようやくレベル15になり、スロットも38へ増加、
これ以上の性能アップはかなり大変そうですので
スペック的には当分このままになりそうです。
冒頭は輸送機と遊んだ模様、キャンペーン02はネタが尽きませんね(笑)
・・・いえ、原稿しますorz
SODが降ってきたシーン #3:08
投稿時点のマッチングレート:2416
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19のエスコンINF戦闘記録28 怪獣襲来
さてアップデートが行われ夢の怪獣王とのコラボが実現しましたね
早速遭遇しましたので録画してきました。
昔から好きだったので、今回のコラボはなかなか楽しいところですが
のんびりしているとスコアやクリアランクに響くのでなかなか;
もう少し工夫した戯れようがある気がしますが、おいおい追求です。
なんだかマッチングレートが上がりやすくなっている気がするのは気のせいでしょうか
※BGMは編集したものです
投稿時点のマッチングレート:2432
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19のACVD戦闘記録50
どうにか夏コミの原稿を無事入稿しました;
今回はその告知#7:14と、久々の2対1を収録。
コミケは8/14(1日目)、東X-12b「- Novemdecuple -」です。
当日、スペースでお待ちしています!
投稿時点のチーム戦績:4969戦2968勝
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19のエスコンINF戦闘記録29
艦隊攻略戦も後半に差しかかりましたというところで
対艦攻撃に集中したものから1戦。
テンポ良く落としていければ敵機を狙った方がポイントは高いのですが
いかんせん中身が人間ということでどうにも安定しませんね、
そもそれを狙うならファイターを使うべきなのでしょうが;
そんなわけで対空戦闘は爆撃機がいた場合か
当てられそうな敵がいた時等に絞り専ら対艦、
最初に狙う順番もなかなか気を遣います;
ランキング報酬は、まあ何かしらもらえればいいかな、くらいで…(笑)
投稿時点のマッチングレート(艦隊攻略戦):1948
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ACVD動画 mylist/41564380
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19のエスコンINF戦闘記録29.5 アイガイオンへ侵入
夏コミと艦隊TDM、皆さんお疲れ様でした。
今回はキャンペーン05でアイガイオンの中に侵入して遊んでみました。
アイガイオンの場合、「後ろから追いつかれれば衝突せずにヌプる」ようで
緊急招集ミッションでも可能です。 #9:13
透明な壁で入れない中央甲板両サイドの格納エリア(?)にもこれで入れますし、
主翼内のエンジン室にも、中を通っていくか正面からかで入れます。
その他の小ネタとして「コア」部分ですが
蝶使い撃破後に出現し、撃破前は謎のがらんどうになっていますので #00:22
興味のある方はキャンペーン08へGO!
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ACVD動画 mylist/41564380
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19のエスコンINF戦闘記録30 操縦技量測定
新緊急召集、操縦技量試験より。
初見でしたので飛行ルートも行き当たりばったりですが;
リングの大きさによりポイントが違うのですが
通常のリングが400pt、小さいのでも500ptですので
小さいのを狙うよりは手近なリングを
どんどんクリアしていった方がいいかもしれません。
また途中気になる点がありましたので、動画の最後にまとめてあります。#07:22
ちなみに、モスクワの地下には秘密基地が…(動画冒頭)
8/21追記:2度目にて試しましたが、爆風ではクリアできませんでした。
引き続き検証します。
投稿時点のマッチングレート(艦隊攻略戦):2466
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ACVD動画 mylist/41564380
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19のACVD戦闘記録51
収録した対戦でもそうですがプラミサで痛い目を見ることが非常に多い!
というわけでテストモードでひたすら練習した結果
プラミサ単体ならいくらか回避できるようになりました、
爆発距離ギリギリまで引きつけて急反転で割といけますね。
速度の乗っていない射出直後の方が回避はしやすいですが
逆に敵と接近しすぎて飛んでくる角度を把握しきれないと
それはそれで危険、更に言えば他の武器と複合して飛んでくると
回避難度は急上昇するのですが;;;
投稿時点のチーム戦績:5001戦2995勝
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19のエスコンINF戦闘記録31 艦隊TDM
前回の動画とは前後しますが艦隊TDMより2戦。
いつも他プレイヤーの方のスコアを見ていると
やはり高スコアを出しているのはFB-22もしくは爆撃機が多いですね
マルチロールとしては対艦しつつ敵機も攻撃しつつで目指せいいとこ取り!
…といきたいところですがLASMにスロットを割くと
その分MSLにパーツを割けず、それで敵ファイターを捉えようと思うとなかなか;
器用貧乏極まれり、って感じです;
※編集ミスのため再投稿しました
投稿時点のマッチングレート(艦隊攻略戦):2082
sm26972124←前 次→sm27067759
ACVD動画 mylist/41564380
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19のエスコンINF戦闘記録32 4人で操縦技量測定
緊急招集ミッション、操縦技量測定より
プレイヤー機4人でのチャレンジを収録。
BOTも4機いるとはいえ、4人でのSクリアは
個人的になかなか難しいと思います。
極力少ない方向転換で、かつ連続してリングをくぐれる
飛行コースを心がけていますが
ようやく要領を掴んできたと思ったら期間終了・・・;
なかなか楽しいミッションでした。
投稿時点のマッチングレート:2488
sm27036011←前 次→sm27177977
ACVD動画 mylist/41564380
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19のエスコンINF戦闘記録32.5 機体紹介画面集
オンライン共同戦線のロード画面中に表示される
機体紹介画面から、手持ちのものを収録しました。
初期の頃のモルガンなどを撮り損ねていたのが残念ですが・・・;
まだ見ていないものもあるかもしれませんし、
各種イベントやマップ紹介、TIPSなどはまた別の機会に。
投稿時点のマッチングレート:2492
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19のエスコンINF戦闘記録33 レシプロTDM
アップデート後から開始されているレシプロTDMより2戦。
今回は支給燃料回復チャレンジ分で1日1回やる程度なのですが
大き目の機銃の当たり判定と、極端すぎない機動性から
普段のTDMとは違った楽しさがありますね。
個人的には敵の移動方向に対してのローリング合わせが
ぴったり決まればよく狙えるのですが
そうもいかない時のカバー用にヨー強化パーツを積みたいとはいえ
そうすると装甲が手薄になるというジレンマ…
まだパーツに贅沢はできない程度のようやくLv7機体なのも原因ですが;
投稿時点のマッチングレート(TDMスコア制):1560
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19のACVD戦闘記録52
録画した対戦をじっくり見返していると
隠れて様子を伺っている時、ENEMY×1が表示された瞬間に
タイミング悪くリコンを射出していたりとか
そもそも気付いていなかったりとか、
開幕の索的中によく見れば遠くに敵が映っているのに
気付いていなかったりとか・・・
まだまだ注意力不足な部分を感じたりしますね;
投稿時点のチーム戦績:5168戦3079勝
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19のACVD戦闘記録53
2対1の場合は、射程が短い、速度が遅い、装甲が薄いなどといった
各機体の穴を極力突いてこちらのダメージを抑えつつ相手を削るのを
モットーとしていますが当然そうは問屋が卸さない場合も多く・・・
それだけに勝てたときは達成感もひとしおですね。
年末でのACVD-LINKのサービス終了ということで
スクショ投稿ができなくなるのは寂しい限りですが
対戦自体は問題なく続けられますので、新作までは当分プレイすると思います
一応、歩兵モードと録画を併用すれば
難度は上がりますがスクショは撮れますしね;
投稿時点のチーム戦績:5187戦3090勝
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19のエスコンINF戦闘記録34
アドリアと油田から1戦ずつ。
気付けばマッチングレートが2500を超えてしまったのですが
だからといって常勝というわけでもなく
特に機体ツリー中ほどまでのLv20開放で
相対的なスペック差が地味に辛いですね;
どことなく多くの機体がオールS到達するようになり
インフレといいますか機体ごとの個性の薄れをやや感じますが
はてさて・・・
投稿時点のマッチングレート:2523
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19のエスコンINF戦闘記録35 艦隊TDM
艦隊TDMより2戦。冒頭は油田マップでの輸送機撃破ミッション時の、
F-15離陸シーン集です。
艦隊TDMでは基本的には対戦相手の機種や腕前に影響されづらく
コンスタントにスコアを稼げる対艦偏重なのですが
2戦目以降で相手チームにアタッカーや爆撃機が多そうな時は
防空に回ることもあったりなかったり。
通常のTDMならさておきファイターとの追いかけっこはあまりしないのですが
そんな調子だからヘッドオン時に当たるタイミングが未だに曖昧なんでしょうか;
投稿時点のマッチングレート(TDM):2136
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19のACVD戦闘記録54
砂漠マップは蹴れる壁が散在する道路の残骸しかなく
そんなところで相手の機体が平地での戦いが得意そうなのを見ると
戦闘開始までの数秒間は頭を抱える思いです・・・;
結局は有効そうな戦法を試してみて
駄目なら出たとこ勝負、になるのですが;
冬コミ原稿突入しました、頑張って落とさないようにします;;;
投稿時点のチーム戦績:5313戦3164勝
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19のACVD戦闘記録55
以前OPAL CAVEの洞窟内でWハウザーキャノンのタンクと鉢合わせし
開始10秒で粉砕されたことがありましたorz
再戦時は外に誘い出してどうにかリベンジできたのですが
それ以降洞窟内での3バトやハウザーなどの近接機がちょっとしたトラウマです(笑)
洞窟の外にサブタゲ2個、中にも2個ですので
外の方のを首尾よく取られると半ば絶望…
そうなったら後は根性です。。。
冬コミは無事(…?)脱稿しました。告知は動画後半です。
投稿時点のチーム戦績:5336戦3182勝
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