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19のACVD戦闘記録51
収録した対戦でもそうですがプラミサで痛い目を見ることが非常に多い!
というわけでテストモードでひたすら練習した結果
プラミサ単体ならいくらか回避できるようになりました、
爆発距離ギリギリまで引きつけて急反転で割といけますね。
速度の乗っていない射出直後の方が回避はしやすいですが
逆に敵と接近しすぎて飛んでくる角度を把握しきれないと
それはそれで危険、更に言えば他の武器と複合して飛んでくると
回避難度は急上昇するのですが;;;
投稿時点のチーム戦績:5001戦2995勝
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19のエスコンINF戦闘記録30 操縦技量測定
新緊急召集、操縦技量試験より。
初見でしたので飛行ルートも行き当たりばったりですが;
リングの大きさによりポイントが違うのですが
通常のリングが400pt、小さいのでも500ptですので
小さいのを狙うよりは手近なリングを
どんどんクリアしていった方がいいかもしれません。
また途中気になる点がありましたので、動画の最後にまとめてあります。#07:22
ちなみに、モスクワの地下には秘密基地が…(動画冒頭)
8/21追記:2度目にて試しましたが、爆風ではクリアできませんでした。
引き続き検証します。
投稿時点のマッチングレート(艦隊攻略戦):2466
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19のエスコンINF戦闘記録29.5 アイガイオンへ侵入
夏コミと艦隊TDM、皆さんお疲れ様でした。
今回はキャンペーン05でアイガイオンの中に侵入して遊んでみました。
アイガイオンの場合、「後ろから追いつかれれば衝突せずにヌプる」ようで
緊急招集ミッションでも可能です。 #9:13
透明な壁で入れない中央甲板両サイドの格納エリア(?)にもこれで入れますし、
主翼内のエンジン室にも、中を通っていくか正面からかで入れます。
その他の小ネタとして「コア」部分ですが
蝶使い撃破後に出現し、撃破前は謎のがらんどうになっていますので #00:22
興味のある方はキャンペーン08へGO!
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19のエスコンINF戦闘記録29
艦隊攻略戦も後半に差しかかりましたというところで
対艦攻撃に集中したものから1戦。
テンポ良く落としていければ敵機を狙った方がポイントは高いのですが
いかんせん中身が人間ということでどうにも安定しませんね、
そもそれを狙うならファイターを使うべきなのでしょうが;
そんなわけで対空戦闘は爆撃機がいた場合か
当てられそうな敵がいた時等に絞り専ら対艦、
最初に狙う順番もなかなか気を遣います;
ランキング報酬は、まあ何かしらもらえればいいかな、くらいで…(笑)
投稿時点のマッチングレート(艦隊攻略戦):1948
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19のACVD戦闘記録50
どうにか夏コミの原稿を無事入稿しました;
今回はその告知#7:14と、久々の2対1を収録。
コミケは8/14(1日目)、東X-12b「- Novemdecuple -」です。
当日、スペースでお待ちしています!
投稿時点のチーム戦績:4969戦2968勝
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19のエスコンINF戦闘記録28 怪獣襲来
さてアップデートが行われ夢の怪獣王とのコラボが実現しましたね
早速遭遇しましたので録画してきました。
昔から好きだったので、今回のコラボはなかなか楽しいところですが
のんびりしているとスコアやクリアランクに響くのでなかなか;
もう少し工夫した戯れようがある気がしますが、おいおい追求です。
なんだかマッチングレートが上がりやすくなっている気がするのは気のせいでしょうか
※BGMは編集したものです
投稿時点のマッチングレート:2432
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19のエスコンINF戦闘記録27
アドリア海とアイガイオンⅡを収録。
アイガイオンⅡについてはさすがに高レートが8人も集まっただけあって
あれよあれよという間に終了してしまいました;w
リッジバックスもようやくレベル15になり、スロットも38へ増加、
これ以上の性能アップはかなり大変そうですので
スペック的には当分このままになりそうです。
冒頭は輸送機と遊んだ模様、キャンペーン02はネタが尽きませんね(笑)
・・・いえ、原稿しますorz
SODが降ってきたシーン #3:08
投稿時点のマッチングレート:2416
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19のACVD戦闘記録49
六角マップや洞窟、トンネルなど上下左右に狭いマップだと
とにかく重装甲又は高火力の敵相手だと大変苦戦します・・・
いえ武器がガトという時点で明白なのですが;
閉所特化の機体相手にどうにかサブターゲットで優位を取れれば
楽にはなるのですが当然そううまくばかりもいかず。
やっぱりブーストチャージを練習すべきでしょうか・・・;
投稿時点のチーム戦績:4896戦2923勝
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19のエスコンINF戦闘記録26.6 速度40ノットで超低速飛行
今回は速度約40ノットでの超低速飛行を収録しました。
以前からどうにか水平飛行を維持できないか四苦八苦していたのですが
リッジバックスがレベル14になったところでピッチング性能の上昇により
ようやく実現できました。
基本的にはハイGターンで無理矢理ピッチアップをかけての高度調整と、
ストール時にヨー性能が急激に良くなるのを活かすのがコツです。
例によって実用性はさておき(笑)。
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19のエスコンINF戦闘記録26.5 キャンペーン02でミサイルとランデブー
キャンペーン02、正面のMig-21から飛んでくるミサイルですが
ふとえらく弾速が遅いのに気付き、ランデブーして遊んでみました。
特徴としては
・見た目は短距離ミサイル
・速度は約1300ノット
・追尾性能はゆるやかに追いかけてくる程度
・射程は長距離ミサイル並み
・後方から追いついてぶつかると、しっかり被弾する
というところでしょうか。
ミサイルと戯れたい、という方はぜひw
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19のエスコンINF戦闘記録26
バンカーショット作戦などが実装されましたが
今回はコモナと久々のアイガイオンを収録。
冒頭のモスクワでのCPU不思議機動は前回の動画からの抜粋です。
アイガイオンⅠはLASMで出てみましたが
6AAM使用時と最終的なスコアがあまり変わらないのと
アイガイオンに限らずⅡ以降ではダメージが低いでしょうので
実用性の程は不明瞭…;
さておき通常機体のレベル開放やOT依頼書が出る中
19も震電ⅡRBのレベル上げ中です
依頼書の入手は大変ですが、レベル15にはしたいところですね;
現在はレベル14の研究進行中。
投稿時点のマッチングレート:2392
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19のエスコンINF戦闘記録25
今回は既出マップの武器庫・モスクワですが
共同をしていてたまに楽しいのが簡易無線のやりとりですね
ノリのいい方が多い部屋だと、つい無線の数も多くなります
特に今回は2戦とも参加者の1人が回線落ちしてしまい
残った3人でどうにかこうにかクリアを目指す(しかも1人は爆撃機)
という流れで、普段以上に連帯感を感じた共同でした(笑)
投稿時点のマッチングレート:2380
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19のACVD戦闘記録48
パイルやブレードなどの近接機の何が怖いというと
ラグによる間合いの読めなさの発生ももちろんなのですが
やはり回避困難な閉所での相対です;
そうならないように状況を持っていくのが一番なのですが
なかなかそうも言っていられない時もあり・・・
今回収録した行政区マップは壁あり遮蔽物あり広さありで
個人的には戦いやすい部類です。
投稿時点のチーム戦績:4532戦2724勝
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19のACVD戦闘記録47
今回対戦を収録したストミ05のマップは
基本的に広さのある開所ですが左右の壁と縦に長い地形から、
相手の動きに合わせた場所選びに悩みます。
四脚などは壁を利用して高度を得て撃ち下ろすことが容易に出来ますし
ロックを切りたくても遮蔽物は少なく、
対複数戦の際に端まで追い詰められてしまうと仕切りなおすのに
被弾リスクの高い交差をしなければならないなどなど・・・
総じて極端に苦手なマップというわけでもないのですが
相手のアセンを見た瞬間から、どう動いたものかと
毎回うんうん悩みながら戦闘開始しています(笑)
投稿時点のチーム戦績:4457戦2673勝
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19のエスコンINF戦闘記録24
FALKENは機体の変形にあわせてコクピットの各部位も動くのですが
PS2作品の時と同様に、座席の配線も可動しているのを確認しましたので
その一部始終を収録。基本は前回の壁抜けと同じですが;
艦隊TDMにて敵に爆撃機がいた際は
自分の中では最優先撃破対象です、放っておくと味方艦隊への被害が大変なことに;
投稿時点のマッチングレート(TDM):1752
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19のACVD戦闘記録46
最近接近戦に強い武器で押し込んでくる方が多い気がするのですが
流行り廃りなのか苦戦した結果印象に残っているだけなのか、
不特定多数のプレイヤーがいますから恐らく後者だとは思うのですが
ここにきて「もっと旋回性能があればな…」などと思いつつ
しかし見た目的なこだわりからアセンを変えるつもりはないのでした…
さておき最近は大型拡散レーザー砲台を使ってのスクショ撮影がマイブームです
着弾時のエフェクトが非常に派手なので、うまく撮れればなかなか綺麗ですね
投稿時点のチーム戦績:4432戦2661勝
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19のエスコンINF戦闘記録23
艦隊TDMが開始されましたが前回の2月以来要領を忘れてしまい
しばらく艦隊攻撃なのか対空戦闘なのか右往左往していました;
現在のところはLASMを一通り撃った後敵アタッカーを狙うパターンですが
爆撃機に関しては最優先目標にしないと味方艦隊の被害が大変なことになりますね;
冒頭はアヴァロンダムでの壁抜け方法を発見しましたので、その紹介になります。
他にもできるところはあるんでしょうか…
投稿時点のマッチングレート(TDM):1800
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ACVD動画 mylist/41564380
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19のACVD戦闘記録45
ここ最近の課題はもっぱらプラミサへの対処なのですが
結構な追尾性能に加え近接信管と爆発範囲が絶妙にマッチしているため
単純に動きだけで避けようとするとかなり苦労します。
加えて上方射出・ひとかたまりで飛んでくるため
撃ち落とすにしてもやりづらい…
突くべき点としては遅めの弾速と短めの加速時間、素直な弾道ということで
なんとかならなくもないのですが;
投稿時点のチーム戦績:4418戦2651勝
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19のエスコンINF戦闘記録22
偶然入った部屋がSOLGⅢ、ここはすかさずということで録画に成功しました。
強行とエリート契約を併せてかなり儲かるので非常に嬉しいところですね
今回収録したのは2回目の挑戦でしたので、高ポイントのモルガンが
出てくるタイミングであらかじめ構えておきました
これがSOLGⅠ、ⅡだとKEY SHELLに集中した方が
個人的にはスコアが伸びると思います。
冒頭はちょっと変わった被撃墜などのシーン集です
投稿時点のマッチングレート:2379
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ACVD動画 mylist/41564380
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19のACVD戦闘記録44
閉鎖的なマップでの多対1ほど絶望的なものもないのですが
その他不利な状況から結果をひっくり返す要素のひとつとして
プレイヤーの慢心も大きいと思います、自分にせよ相手にせよ;
今回の場合は単純に外に出てきてくれなければ負けていました;
個人的には勢力戦での10分逃げ切りも、勝ちの形としてはアリだと思っています
少なくとも1機以上撃破できればAC1機分の戦力としては
相手よりも上回った、ということで
・・・もちろん全機撃破したいのは山々なのですがw;
投稿時点のチーム戦績:4373戦2621勝
sm25971817←前 次→sm26079148
mylist/41564380
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19のACVD戦闘記録43
重二の装甲とAPにまかせてグライドなりHBなりで
突撃してくる戦法相手には基本的に引くか旋回戦をするかなのですが
そこで蹴る壁がないマップに当たってしまうと途端にキツい;
その場合ジャンプと切り返しのタイミングで避ける&ロックを外すのに
動きのウェイトが大きくなります。あとは時の運・・・
そう書くと壁や地形に機動力の少なからぬ部分を依存してしまっているのが
V系愛機の悩ましいところ;
冒頭部分はACVの時にチムメンに撮ってもらったものです。
投稿時点のチーム戦績:4324戦2590勝
sm25869631←前 次→sm26010632
mylist/41564380
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19のエスコンINF戦闘記録21
いろいろいじっていたらコクピットのコンソールを
普段見えない下部まで撮影する方法を発見しましたので収録しました。
対戦は新マップ、アヴァロンダムから1戦。
初めて出撃した時はあまりの対空目標のなさにびっくりしましたが
B7Rとの兼ね合いを考えるとこういうマップもアリなのかなと思います。
・・・極端な話ですが全員が爆撃機だったら
ヘリが撃墜できずにSランク不可という危険要素はある気がしますが(笑)
投稿時点のマッチングレート:2354
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ACVD動画 mylist/41564380
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19のACVD戦闘記録42
動画42弾。
ACVの頃は先頭モードのまま避け続けながら反撃するのが
難しかったバトライですが、VDではシリーズ続編伝統(?)の
機体速度上昇と消費EN低減でかなり捌けるようになったのが
VD発売当時嬉しいと感じた点でしたね。
多少の機体相性はあるとしても、よほどかみ合ってしまわない限りはどうしようもなく勝てないということはないのが個人的には好きなバランスです。
投稿時点のチーム戦績:4271戦2564勝
sm25822734←前 次→sm25971817
mylist/41564380
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19のACVD戦闘記録41
しばらく間が開いてしまいましたが、動画41弾です。
エスコンやらお絵かきやらでVDのプレイ頻度が下がりがちですが
どうにも最近ワールドマップの勝敗アイコンの更新も頻繁で
再び賑わってきているような気がします。
新作発表まではまだ間があるでしょうし、このまま盛り上がっていきたいですね
投稿時点のチーム戦績:4256戦2546勝
sm25615659←前 次→sm25869631
mylist/41564380
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19のエスコンINF戦闘記録20
先日終了しましたが、再び対艦TDMから2戦。
以前から調整され、ボコボコ落とすことができれば敵航空機相手だけでも
MVPはなんとか取れますね・・・味方との制空、対艦の割合が難しいです。
そして隙あらば着艦したいのですが
個人的に今後実装されて欲しい機能はギアダウンです。
投稿時点のマッチングレート(TDM):1856
sm25580224←前 次→sm25915176
ACVD動画 mylist/41564380
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19のACVD戦闘記録40
前回に引き続き2対2の対戦を2本。
UNACが重二なので、開幕は自機が先行するのですが
ちょっと様子を見ているともう突撃してしまう。
設定距離が近いから当然なのですが、
そのまま放っておくとあっさりと孤立して撃破されてしまうので
なんだかこちらがUNACのフォローに回っているような形に・・・
単機出撃よりも神経を使うので妙に疲弊します;w
投稿時点のチーム戦績:4108戦2519勝
sm25485475←前 次→sm25822734
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19のエスコンINF戦闘記録19
艦隊TDMが始まりましたのでそれなりにプレイ中ですが
震電Ⅱがマルチロール故に、艦隊攻撃に回るか
ファイタープレイに回るかで毎回悩みます。
艦隊攻撃に関してはある意味当然ですが
本職のアタッカーに及ばない場合もありますので
艦隊を攻撃しつつ迎撃に来た敵機に反撃して撃墜するか、
効率よく落とせればファイターに徹していたほうが
スコアを稼げたりするのですがうむむ。
投稿時点のマッチングレート(TDM):1856
sm25560315←前 次→sm25699332
ACVD動画 mylist/41564380
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19のエスコンINF戦闘記録18
前回に引き続き東京とSOLG。
代わり映えしない気がしますが、とりあえず東京で敵チームのRB機と交流。
羽を振ってみましたが、特にレスポンスは得られず・・・(笑);
それとSOLG高速突入です。
いずれSOLGに正面から突入とか、
剥がれた大型破片をひたすら追いかけるとかやってみたいのですが
勿体無がって結局やらない・・・
投稿時点のマッチングレート:2403
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19のエスコンINF戦闘記録17
遅くなりましたが新マップ、油田HARDとSOLGを収録。
冒頭は震電Ⅱの内部構造です(笑)
ここのところコモナとWBA以外は概ね6AAMで
対空目標を狙うことが多くなってきました、
高レートで効率よくスコアを稼ぐ方の動きを見ていると
やはりF-22Aなりの赤TGTを積極的に狙っていきますね;
SOLGに関してはKEW SHELLをいかに沢山壊すかがカギな気がします。
投稿時点のマッチングレート:2406
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19のACVD戦闘記録39
単機相手ならいざ知らず、2機相手に当たることが
やたらと増えた今日この頃。
とうとう業を煮やしてUNACを組んで
あまりにも2機相手と連戦の時は出したりしています。
UNACが持つ分の火力と装甲の使い方さえ間違えなければ
かなり楽になりますね・・・
とはいえ、やはり理想は単機で2機撃破なのですがそこは今後も要練習です;
投稿時点のチーム戦績:4189戦2505勝
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19のエスコンINF戦闘記録16
アイガイオンⅣへリベンジ。
今回はきっちりUAVを狙っていったのですが
リザルトを見てみると全然落とせていないという…
トドメだけ持っていき損ねたんでしょうか;
前半の円卓は相手チームの真似をしてみた新戦術といいますか、
まさか開幕相手チーム側へ突っ込んでいくなんてプランがあるとは。
投稿時点のマッチングレート:2322
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