タグ EINHANDER が登録されている動画 : 98 件中 1 - 32 件目
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EINHANDER SOUND
多分音質悪い。 強襲[ASSAULT]/発進[TAKE OFF]/帝都[CAPITAL]/街路[STREET]/廃墟[RUINS]/追跡[CHASE]/鼓動[MACHINE BEAT]/荒地[BADLANDS]/静寂[SILENCE]/警報[WARNING]/突破[BREAKTHROUGH]/工場[FACTORY]/払暁[DAWN]/狂乱[MADNESS]/相克[CONFLICT]/焦燥[IMPATIENCE]/熱圏[THERMOSPHERE]/残像[AFTERIMAGE]/降臨[ADVENT]/叛逆[REBELLION]/無重量[ZERO GRAVITY]/戦慄[SHUDDER]/血戦[BLOODY BATTLE]/混濁[MUDDLE]/月光[MOONLIGHT]/審判[JUDGMENT]/地球光[EARTHLIGHT]/輪廻[METEMPSYCHOSIS]/序幕[BEGINNING]
色々増えてきたので、今まであげた物 mylist/376087/1631661
EINHANDER -sound selection-
作業BGM用にEINHANDER関連の曲を選考しました.前半をEINHANDER OST,26:47からの後半をREBELLION(octet*)で構成しています.
アインハンダー ドラッヘ戦 時間切れまで放置
死亡フラグな場所で時間切れまで見物。ただそれだけの動画。sm665537 参照 mylist/6264405 追加:sm3131394 完成版:sm4204053
アインハンダー シュピンネ戦時間切れ【H.264テスト】
画質のテスト。(インターレース解除なしのため縞々あり)
インターレース除去&さらに高画質化 sm3015833
mylist/6264405
720x480から携帯動画変換君0.34でリサイズ
Command0=""\cores\ffmpeg" -vlevel 30 -y -maxfr 30 -i "" -title "" -timestamp "" -bitexact -vcodec h264 -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -croptop 6 -cropbottom 6 -cropleft 48 -cropright 48 -s 512x384 -b 360 -acodec aac -ac 1 -ar 48000 -ab 190 -vol 256 -f mp4 ".MP4""
アインハンダー シュピンネ戦時間切れ【H.264テスト】
sm3015413 にインターレース除去、レート向上
DVD HQ 720x480ソース、携帯動画変換君0.34使用 mylist/6264405
Command0=""coresffmpeg" -vlevel 30 -y -maxfr 30 -i "" -title "" -timestamp "" -bitexact -vcodec h264 -deinterlace -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -croptop 6 -cropbottom 6 -cropleft 48 -cropright 48 -s 512x384 -b 750 -acodec aac -ac 1 -ar 48000 -ab 40 -vol 256 -f mp4 ".MP4""
アインハンダー グスタフ戦【H.264テスト】
画質テスト mylist/6264405
Command0=""coresffmpeg" -vlevel 30 -y -maxfr 30 -i "" -title "" -timestamp "" -bitexact -vcodec h264 -deinterlace -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -s 480x360 -b 360 -acodec aac -ac 1 -ar 48000 -ab 40 -vol 256 -f mp4 ".MP4""
アインハンダー シュピンネ戦補足
sm3015833の補足、途中で死にます
バックファイアで敵機とミサイルを蹴散らす遊びかた
コックローチで→sm3044135
mylist/6264405
アインハンダー コックローチのバックファイアでシュピンネ戦
sm3043066をコックローチで試す。HARD。やっぱり死にます
mylist/6264405
変換設定はsm3015833
シュピンネの腕が何かに似てたので市場に入れてみた
アインハンダー コックローチのバックファイアでドラッへ戦
ボスの時間切れまでバックファイア遊び。2:12は自分で笑ってしまった。
mylist/6264405
アインハンダー コックローチのバックファイアでザラマンダー戦
HARD。やっぱり途中で死にます mylist/6264405
初速にして出現地点でバックファイアを合わせるのは必ず成功するので、コックローチの基本戦術に組み入れてもよさそうです。
さっそく使っていただけてるようで。感謝→sm3211034
アインハンダー ドラッへからガンポッド収穫チャレンジ
HARD。08、09とも時間切れまで1ダースぐらい取れます
エンデIIIでバルカン収穫→sm3758889
画質についてはsm3015833の設定。携帯動画変換君はビットレートを指定しても守ってくれない(高画質だがニコニコが受け付けてくれないサイズになる)ので、背景が黒に近くて800kbpsに収まってくれるのはドラッへ戦とシュピンネ戦ぐらいです。
シュトゥルムフォーゲル(sm3965627)やゲシュテル(sm4012980)はMediaCoderで変換していますが、なかなかこの感じは出せていません。
mylist/6264405
アインハンダー ドラッヘの隙間その2
sm2990183 では入るところを撮ってなかったので追加。mylist/6264405 当たり判定のあるアームが持ち上がっているので、もともとあった場所は溝になっていて安全地帯。という理屈でよいのだろうか。完成版:sm4204053
アインハンダー コックローチのバックファイアでガルネーレ戦
HARD、垂直ジャンプで死亡。本体にもバックファイアを浴びせられますが、今回は飛び道具と戯れるだけです。
mylist/6264405
アインハンダー エンデIIIでドラッへからバルカン収穫チャレンジ
sm3109977の続き。HARDモード。バルカンのガンポッドひとつで600発になるエンディミオンFRS Mk.IIIを使い、初期装備と足して1面ボスのドラッへから6600発集めてみた動画です。
mylist/6264405
アインハンダー デモプレイ動画1 アストライアーFGA Mk.I(2面前半)
タイトルをつけっぱなしにしておくと流れるデモ
OPムービー、タイトル、ヒストリーを挟んでアストI→エンデIII→チュートリアル→エンデIIの順です
mylist/6264405
アインハンダー デモプレイ動画2 チュートリアル
タイトルをつけっぱなしにしておくと流れる操作説明デモ
OPムービー、タイトル、ヒストリーを挟んでアストII→エンデIII→チュートリアル→エンデIIの順です
mylist/6264405
アインハンダー デモプレイ動画3 エンディミオンFRS Mk.II(ドラッへ08戦)
タイトルをつけっぱなしにしておくと流れるデモ
OPムービー、タイトル、ヒストリーを挟んでアストII→エンデIII→チュートリアル→エンデIIの順です
mylist/6264405
アインハンダー オープニングムービー【H.264テスト】
もとが低画質なので忠実に
グライフがオレンジ色に光ったとき、照明わきの「POLIZEI」2つが読めるかどうかを目安に調整。他の人のOP動画:sm172456 sm3629676
PS2(SCPH-18000)/S端子/I・O DATA GV-MDVD2/DVD HQモード(720x480)/携帯動画変換君0.34/ Command0=""coresffmpeg" -vlevel 30 -y -maxfr 30 -i "" -title "" -timestamp "" -bitexact -vcodec h264 -deinterlace -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -croptop 50 -cropbottom 48 -cropleft 44 -cropright 52 -s 512x384 -b 750 -acodec aac -ac 1 -ar 48000 -ab 40 -vol 256 -f mp4 ".MP4""
mylist/6264405
アインハンダー HARDの2面列車でレイルトレーサープレイ
「レイルトレーサー?」「『線路の影をなぞるもの』。伝説の怪物だよ」
バルカン踊りシュタール sm3739436 を偶然再現できて喜んでいたら録画開始直後に即死してしまい、残機の使い道に困ったのでやってみました。
2007年に放送していたアニメ「BACCANO!(バッカーノ!)」より、列車の外部を自由自在に動き回る殺し屋"レイルトレーサー"をアインハンダーで再現。
必ず列車の連結部まで潜る、腕伸ばしなし、ショットなし、バックファイアなし縛り。
CANONの敵弾も腕で防げますが、なんとなく避けてしまっています
mylist/6264405
アインハンダー HARD ザラマンダー戦 戦後当たり判定の確認
ドラッへのように途中から当たり判定が無くなるわけではないようです。mylist/6264405
アインハンダーコミュを作ってみました
co1432
アインハンダー ヘッジホッグでHARDのゲッコー戦1
ほかの武器では見ることができないゲッコーの姿。リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432 瞬殺:sm4665100
アインハンダー ヘッジホッグでHARDのドラッヘ戦
つぶされて無理かと思いました。どうやらここにも隙間があるようです。いろいろ試して通常攻撃でも下に潜れるとわかりましたが、ドラッへが後退すると即死なのでおすすめできません。リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432 完成版:sm4204053
アインハンダー ヘッジホッグでHARDのゲッコー戦 時間切れ
sm3872299のついでに時間切れまで粘ってみました。
低画質のためそのうち入れ替えます
リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
アインハンダー パルツィファル(滑り台ロボ)
雑魚ともボスともつかないロボット。
リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
アインハンダー シュトゥルムフォーゲル戦画質テスト2
sm3858347のMediaCoderの設定を参考にしました。
Audioタブ: Nero/LC-AAC/Taget bitrate/64kbps
Videoタブ: H.264/Bitrate-based/719kbps
Pictureタブ: 512x384/4:3/
Effectsボタン:De-interlace: Linear Blend
一般用ならば719kbpsのところを500前後にすればよさそうです。
ニコニコ動画プレーヤーはギザギザをぼかしてしまうので、Linear Blend以外のほうがいいかもしれない。
リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
アインハンダー ゲシュテル戦
高画質という以外に特徴のないHARDのゲシュテル戦。裏拳観賞用。
変換設定はsm3900211とほぼ同じで、インターレース解除をCubic interpolatingに変更しています。
裏拳増量版:sm4012980
リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
アインハンダー 帝都ゾードムの夜景(HARD1面ショットなし)
敵をなるべく倒さずに、HARDの1面を見物する動画。序盤で腕にシャーべを引っ掛けてしまい0点は無理でした。
リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
アインハンダー グスタフ戦
全パーツ破壊したHARDでのグスタフ戦動画。
マグニートエレクトリックショットを使われる前に倒しています。
リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
アインハンダー 難易度Freeのヒュペリオン戦とスタッフロール
スタッフロールを録画するのに近道のステージセレクト、極ヌルい7面です。
変換設定はsm3900211で画質600kbps、インターレース解除 Cubic interpolating。
今のインターレース解除だと装備画面の武器が消えるので、他のも試す予定
リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
アインハンダー HARDのシュトゥルムフォーゲル戦時間切れ
HARDモードのシュトゥルムフォーゲル戦、時間切れ動画です。原子炉破壊時(sm3900211)に比べるときれいなボディ。AAMは画面左上で[←入れパンチ]→右時計回り でさばいています。インターレース解除 Median interpolatingリスト:mylist/6264405 コミュ:co1432