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MSX版 F-1 SPIRIT BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKでF1スピリットを作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
今回も名曲揃いです。
前回のグラディウス2と同じドラムなので似ていません(汗)
あのパスっとした音が難しいですね。
関係ないですが、ここに来られる方の中にBasicで打ち込みをされていた人がいると思いますが、
”ハニリイト”は一度はやられたんじゃないかと思います。 以上、どーでもいい話でした。
※OPA.さん、ニジョウ チダロさん、maskmelonさん、やなみんさん
多くの広告をありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
Original Sound of F1 Spirit
曲:コナミ矩形波倶楽部 (上原和彦氏・佐々木嘉則氏・古川もとあき氏)
© 1987 Konami
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
【MSX】SCC使用曲のPSGドラムを差し替えてみた【その3】
SCCをエミュレートしてPSGドラムをPCM(SC-8850のドラムセットを録音)に変えてみました。
曲目はF1スピリットのF3・F1、ソリッドスネークのオープニング2・警戒体制レベル1part1・4・ヘリ戦、ゴーファーの野望の空中戦・BOSS・救出の計9曲です。
※画像はおまけです
[ウサギちゃんの実況動画] MSX「A1スピリット 」実況・紹介&エンディング
MSXの「A1スピリット」です。
エンディング入れたプレイ動画を実況で作りました。
あのA1のスピード感を味わっていただければと思います。
「F-1 SPIRIT(MSX)」のラリーBGMをMSXのFM音源でカバーしたものをトラック毎にMTRにインポートしてステレオミックスしてみた
2020年5月にMSXplayで作成したデータ。
https://msxplay.com?open=71a1caf40eb5776164dfeb2359b5030b9e5cc9ff
これを各トラック毎にWAVとしてエクスポートし、TASCAMのコンパクトMTR、DP-008EXにインポートし、ステレオミックスしました。
・メロディ(MSXplayトラック9)=MTRトラック1(PAN中央)
・メロディ別音色(MSXplayトラックA)=MTRトラック2(PAN中央)
・ハモリ1(MSXplayトラックB)=MTRトラック3(PAN右)
・ハモリ1別音色(MSXplayトラックC)=MTRトラック4(PAN左)
・ハモリ2(MSXplayトラックD)=MTRトラック5(PAN左)
・ベース(MSXplayトラックE)=MTRトラック6(PAN中央)
・バス・スネア・タム(MSXplayトラックF)=MTRトラック7(PAN中央)
・ハイハット(MSXplayトラックF)=MTRトラック8(PAN右)
一部、イコライザー調整したトラックがあります。
・ハモリ2 = 5kHzを +1.5dB
・ベース = 250Hzを +3dB
・バス・スネア・タム = 125Hzを +3dB
そして全体にMTR内蔵のリバーブ(プレート1)をかけて仕上げました。
その他投稿作品とか参加作品とか】mylist/6941984
【PC-8801】FM音源でSCC音源を再現してみた。
以前YouTubeにもアップしてある作品です。
PC-8801のFM音源(YM-2608)でSCC音源を再現してみた作品です。
まだ実験的な作品ではありますので、お聞き苦しい点などはご容赦くださいませ。
#00:00 F1スピリット Opening
#00:16 スナッチャー Twilight of Neo Kobe City
#02:08 グラディウス2 Above The Horizon (作曲者の古川さんにお聞かせしました)
ぷりんあらど-もさんmacchorinさん Hummerさん VENOM@VNMさんtatibanaさん184米をプレ垢専用に@ゐのゃんさん
広告ありがとうございます!
F-1 SPIRIT(for MSX ,YM2413+PSG)Arrange Version
【#0:34】(曲データのロード)
ビデオカメラのマイクで録った音と、MSX本体のLINE OUT端子から録った音をミックスしています。
MSX本体の音を前面に出すようにミックスしました。
ビデオカメラの音はリバーブエフェクトとして使うために録ったので、あまり前面に出過ぎないようにミックスしました。
●同じ曲のMSX三台同期演奏版は、こちらです。
F-1 SPIRIT(MSX三台同期ステレオ演奏版)(YM2413+PSG)の実演【sm33146326】
F-1 SPIRIT(MSX三台同期ステレオ演奏版)(YM2413+PSG)の実演
三台のMSXに自作のインターフェイスを繋いで同期演奏してみました。
曲データ作成にはMGSドライバを使用。
曲データは元々は1台のMSXで演奏するために作成したものですが、それを3台のMSXで同期演奏させるために再調整しました。
曲は若干アレンジしています。
分かる人には分かると思いますが、KONAMIのAC版チェッカーフラッグの曲が混じっていますw
●同じ曲をMSX1台で演奏した動画は、こちらです。
F-1 SPIRIT(for MSX ,YM2413+PSG)Arrange Version 【sm33234150】
F1 SPIRIT(PSGステレオ6重和音版)をMSXで再現してみた
元々はモノラルミックスを前提に制作したデータですが、ステレオにしたらどのように聴えるのか?という興味から、実験してみました。そういう訳で、音のバランスはあまり良くありません。
このPSG 6chステレオ版は、フェードアウト無しでほぼメドレーで編集しております。
冒頭の実演動画の演奏は、以下の構成です。
●左の音:A1STの内蔵PSG 3ch
●右の音:A1GTの内蔵PSG 3ch
本編の方は、以下のようにMSX2+(SANYO WAVY70FD2)を使用して別々の演奏データを鳴らした音を録音した後に、波形編集ツールで録音データをミックス編集して、PSGステレオ6重和音の演奏を再現しています。
●左の音:WAVYの内蔵PSG 3ch
●右の音:WAVYの内蔵PSG 3ch
●元のモノラル版は、以下。F1スピリット(PSG6重和音版)
sm32540949
F1 SPIRIT(PSG6重和音版)をMSXで全曲再現してみた
このPSG6重和音版F1スピリットは「KONAMIのMSXゲーム制作現場で鳴り響いていたF1スピリット開発中の楽曲を想像で再現する」というコンセプトに基づいて制作しました。
という訳で、この動画ではMSX2+を使用して別々のデータを鳴らした音を録音した後に、波形編集ツールで録音データをミックス編集してPSG6重和音演奏を再現しています。
(あくまでも想像再現ですので実際は違うかも知れません。その点を御理解の上で御視聴下さい。)
曲データはYM2413+PSG版で制作したデータを基に、シーケンスデータをほぼそのままPSG版に流用。音色データはPSG版を新規作成し、データを移植しました。
※参考文献:ウィキペディア「F1スピリット」の、トリビア。
※PSG6重和音版制作履歴
https://twitter.com/gyabuneko/status/949491329607675906
F1 SPIRIT(PSG6重和音版)をMSX二台同期演奏で全曲実演
KONAMI社内のMSXゲーム開発現場で鳴り響いていたF1スピリットの曲と楽曲制作環境を、想像で再現してみました。
(念のため言っておきますが、あくまでも「想像」で再現した動画ですので、実際は違うかも知れません。その点をご理解の上で御視聴下さい。)
※参考文献:ウィキペディア「F1スピリット」の、トリビア。
この動画では、ステレオで演奏しています。
●左の音:A1STの内蔵PSG 3ch
●右の音:A1GTの内蔵PSG 3ch
それぞれのMSXに曲データをロードしてから、二台のMSXのジョイスティック端子と繋がっている同期演奏インターフェイス(自作)に繋いだジョイスティックのボタンを押す事によって、同期演奏を開始しています。
※PSG6重和音版の制作履歴
https://twitter.com/gyabuneko/status/949491329607675906
F-1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)で全曲再現してみた
実機MSX2+(SANYO WAVY70FD2)で演奏した音を収録しましたので、若干マシンノイズが入っています。
予め御了承ください。
動画の冒頭から#1:15までは、実機の実演です(MGSDRVで制作した曲データをMGSELで演奏)。
FM音源を前面に出したアレンジで、原曲とは趣が違いますが、楽しんで戴けたら幸いです。
アレンジで参考にした楽曲は、KONAMIのAC版チェッカーフラッグです。
【メイキング・オブ・F-1 SPIRIT (YM2413+PSG)】
●Endurance
https://twitter.com/gyabuneko/status/926439599227912192
●F1
https://twitter.com/gyabuneko/status/932606522198130693
【デザエモン】MSX F1スピリット デザエモンアレンジ
PSのデザエモン+でコナミのF1スピリットのBGMを作成しました。作成中の古川もとあきさんシューティングのステージ3に使用予定です。他にもA-JAXやXEXEXのBGMを使用しています。
F-1 スピリット(GB版) KONAMI AVENUE アレンジ
mylist/5188467
ゲームボーイ版の F-1 SPIRIT(コナミレーシング)から KONAMI AVENUE のアレンジです。
(アレンジというほど弄ってなくて、単に耳コピが半端なだけとも言う)
ゲームボーイ版ではカットされていた OVER DRIVE 版の後半の展開もくっつけました。
このゲームの曲全般最高で、自分が知ってるレースゲームの中ではかっこいい系としては一番好き。
楽しい系の曲では SFC のワイルドトラックスとか PS1 のチョロQ1~3が好き。
MSX2+「F1スピリット3Dスペシャル」 ラスト4周 ブラジルGP 2位ゴール
MSX2+ F1スピリット3Dスペシャル。
昔に比べて下手になりましたがスピードがあるところはあるので掲載してみます。
エミュでプレイ。
【実機で遊ぼう】F1スピリット3Dスペシャル -バトル・モード-
ずっと気になっていたこのモード
他にもいるのでは? と思い試してみました^^
通信ケーブルは自作しました。
※録音は実機です。
・【30th】MSX パナソニック用FDDベルト 再販中!
・【30th】MSX・FAN全号表紙
・【30th】MSX音源カタログ
・【裏技!】ガゼルの塔 MIDIバージョン
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -プレイ編-
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -オープニング編-
・PSGを乗っ取ってSCCで鳴らしてみた → mylist/35101927
【GB】F1 SPIRIT F3編
事故の後遺症リハビリを兼ねてのゲームプレイ。 今回の題材はゲームボーイの「F1スピリット」です。
コーナーの切り返しでうまく指が動かないとか、アクセル踏みっぱで指が攣りそうになるとか
様々な困難が立ちはだかりました… F3000編→ sm20979941
マイリスト→ mylist/10103441 公開マイリスト一覧→ user/1732333
投稿作第1話リンク→ mylist/25669525
MSX版 F1スピリット ラリーステージの曲を耳コピした。
F1スピリットと言ったらこの曲だと思います。(※個人の感想です)
※前作(エンディング曲)もどうぞ。→sm18327333
MSX版 F1スピリット エンディングの曲を耳コピした
OPLL音源等のようなものを使用しています。
※ラリー面の曲が出来ました!→sm18368307
パーフェクト・セレクション・サウンド・レーシング・ヒストリー
1993年発売のCDです。
作曲:コナミ矩形波倶楽部 編曲:入江純
UPまとめ mylist/20848926
【実機収録ゲームミュージック】 OVER DRIVE(オーバードライブ)
【実機収録アーケードゲームミュージック: OVER DRIVE(オーバードライブ)】
音源: YM2151+053260(コナミカスタムPCM)
サウンドスタッフ: 不明
再うp
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程6/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私が打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。最初の工程1/6 sm14648947
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程5/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程6/6 sm14649721
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程4/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程5/6 sm14649524
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程3/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程4/6 sm14649385
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程2/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程3/6 sm14649212
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程1/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。 次の工程2/6 sm14649074
F1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(OPLL+PSG)で再現してみた+α
千両箱CDに入っているコナミ矩形波倶楽部スタジオライブを久々に聴いて感動。その勢いで作ってしまいました。打ち込んだデータはblueMSXで演奏し、それをwavキャプチャーしました。SCCファンの方にも楽しんでいただけるように、気合入れて出来る限りの事はしました。カヴァー曲を打ち込むたびに思うのは、原曲の魅力に助けられているな~という事です。原曲は偉大です。そのオリジナル版に敬意を表して投稿させていただきます。ただ、今回は全曲入ってないです。すみません。m(_ _)m。視聴者への時間的拘束を最小限にしたかったので、動画も約10分に編集しています。+αはおまけで、最後に入っています。遠い昔に作ったデータです。
The Electric Future
エレクトーン奏者・窪田宏のThe Electric Futureです。原曲があがってないのであげました。「弾いてみた」動画をあげたいところですが、楽譜なくしたw
ちなみに、原曲に近い楽譜ご希望の方はSTAGEA登場前に発売されたものを探してみてください。つべ等にうpされているものとはだいぶ違います。
追記:うp主はHS-8とEL-90とEL-900mで弾いてますので、EL用の楽譜は(絶版ですが)あります。
【MSX】 F1スピリット F1 RACE BRAZIL ROUND 1
■ 1987年コナミより発売. SCC音源.
■ 1986年のF1シーズン準拠なのでインテルラゴスでなくネルソン・ピケサーキットですね.
ノンブレーキングでサーキットを疾走出来るのもゲームの醍醐味.
■ RALLY、ENDURANCE RACE、F1の残りは現時点でうpの予定はありません.
■ プレイ動画というよりもプレイ音付き作業用BGMとしてでもご利用いただければと思います...
■ mylist/22339850 ※うpに際して若干編集を入れている場合があります.
【MSX】 F1スピリット F3000 RACE
■ 1987年コナミより発売. SCC音源.
■ 最初の壁と言われるコース. 敵車が壊れたときグラディウスか何かのSEみたいな音がします.
それにしても音楽が良いです... さすが矩形波倶楽部.
■ プレイ動画というよりもプレイ音付き作業用BGMとしてでもご利用いただければと思います...
■ mylist/22339850 ※うpに際して若干編集を入れている場合があります.
【MSX】 F1スピリット F3 RACE
■ 1987年コナミより発売. SCC音源.
■ 微妙に悪い操作性と敵車ルーチンのせいで絶妙の難易度になってるので今やっても結構楽しめました.
■ プレイ動画ですがどちらかというとプレイ音付き作業用BGMという感じでご利用いただければと思います...
■ mylist/22339850 ※うpに際して若干編集を入れている場合があります.
【MSX】 F1スピリット STOCK RACE
■ 1987年コナミより発売. SCC音源.
■ Vampire Killerを聞いてた.
→大百科から矩形波倶楽部に飛んだらF1スピリットのピコカキコがあった
→懐かしさがこみ上げてたのでいとこからMSX GAME READERとカートリッジ借りてきて録画&うp(←イマココ
■ プレイ動画ですがどちらかというとプレイ音付き作業用BGMという感じでご利用いただければと思います...
■ mylist/22339850 ※うpに際して若干編集を入れている場合があります.