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【FGO / FDS】 フェイト ドリームストライカー エイプリルフール イベント プレイ動画 #1 イベントエピソード・ストーリー会話集 (プロローグのみ)
今年もこの季節が巡って参りました〜☆ (人*´∀`)。*゚+
コメント:今年は職場からお送りしておりますっww (*´ω`*)ノ (←動画を見て貰えれは判りますが本当の話ですっwww)
…なんかいろんなサッカー作品のネタを冒頭のストーリーでぶち込んでいるのにいざプレイしてみたらまさかの"アタックアニマル学園(スペースハリアー)"風のアプリゲーだったのでマジ驚いてミドルナイスなオジさんの俺にはこの時代のゲームはゲーセンなどでメッチャプレイしたので心の中でクリティカルヒットど真ん中でプレイ中にメッチャニヤケまくりながらプレイしてたッスww(→もちろん休み時間のあいだでプレイしています、ましてや今日はこの職場での仕事の最終日(退職日)なのでホントにいい思い出になりましたっwww (←今日はエイプリルフールだけど、もちろんこれはエイプリルフールネタじゃないッスwwww (人*´ω`*)モウマジサイコーッスw)
今年も1日限りの限定ダウンロードですので、興味のある人はぜひぜひ早めにダウンロードしてプレイしてみてくださいっ!! (*´ω`*)ノ
(※当動画は一週間限定の公開動画です。ですので、一週間経過しましたら当動画を削除させて頂きます。どうかご了承の程よろしくお願い致します m(_ _)m )
TAS FDS Castlevania II: Simon's Quest "warp glitch" by Fortranm & Burb in 05:35.71
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=7i6DKtYwDuE
[TAS] FDS スーパーマリオブラザーズ2 ‘‘ワープ有り ルイージ‘‘ by HappyLee, KFCMario in 08:13.77
https://www.youtube.com/watch?v=WZ5ylIIrEVU
http://tasvideos.org/2210M.html
マリオ版→ sm38562340
ファイヤーロック(FC)
まず操作性が絶望的に悪くて苦労させられる。
ジャンプしたあと少し跳び跳ねて移動する謎の動き。
トランポリンの上を移動しているようである。
初めの画面から中々進めなかったりするが、我慢してプレイすると少しは慣れてくる。人間の適応能力って素晴らしい。
途中アイテムを集めていき、パワーアップアイテムを取るとジャンプ力が上がったりするので少し楽になる。
非常にマイナーなソフトだと思われるが、内容もマイナーであった。
ハオ君の不思議な旅(FC)
『ハオ君の不思議な旅』(ハオくんのふしぎなたび)は、キャリーラボ開発、DOGブランドから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションアドベンチャーゲーム。1987年5月1日に発売された。
北米では『Mystery Quest』のタイトルで発売された。
アルマナの奇跡(FC/FDS)
アルマナの奇跡(アルマナのきせき)は、コナミ(のちのコナミデジタルエンタテインメント)より1987年に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用横スクロールアクションゲーム。1983年に発表されたロックンロープのリメイク。
[tas] 作成途中系まとめ [wip]
1年以上休んでて特に何も作ってないので昔作って放置してたのをまとめてみた
こっちなのは任天堂社の作品が1個あるためです
といっても例の生放送作品群の中にない他社作成任天堂販売作品なので多分大丈夫だとは思いますが
αは進捗ありません。つづきやるとしたら多分チータス(ポケステ増加分を毎話追加)でいいなら・・・
TAS アルマナの奇跡 by mmbossman Alyosha in 08:24.64
TASVIDEOSより転記。昔、よくPLAYしました。
【最後に演奏あり】ファミコン実機音源を弾いてみた【ゼルダの伝説】
ゲームボーイ→sm28984178
PCエンジン→sm28984230
スーファミ→sm28984266
すでに本音源を用いたバンドとしてNES BANDの活動をしておりますが、この度ディスクシステム音源にも対応しました。
Twitter → http://twitter.com/matsu_k3
コミュ→co395630
動画まとめ→mylist/4894488
【アレンジ】_謎の村雨城「城内」_【DS-10PLUS】
1986年、任天堂からファミコンディスクシステム用ソフトとして発売された『謎の村雨城』。爽快でアップテンポな一曲、「城内」のBGMをDS-10PLUSで打ち込み。PC上で録音、加工。
(FDS) ガルフォース ノーミスクリア (3/3)
最難関の地上面終盤と宇宙面CATTYステージからエンディングまで。個人的にこのゲームのエンディングは結構好きです。 プレイ環境:Newファミコン(後期型)・RAMアダプタ(HVC-FMR-02)・ジャンク屋さんで購入したディスクドライブ(01基板)・自作のジョイスティック(シンクロ20連付き)・29インチ4:3ブラウン管TV 前:sm25761105
(FDS) ガルフォース ノーミスクリア (2/3)
このゲーム、出現するアイテムはランダムですが結構偏りがありますね。今回はブロンディが多く出現しました。おかげで最終面が楽になりました。 前:sm25761061 次:sm25761130
(FDS) ガルフォース ノーミスクリア (1/3)
FDSのガルフォースをノーミスでクリアしてみました。実機(Newファミコン)でプレイ。攻撃力の高いサイドショットをメインに使っています。ノーミス優先で安全重視のプレイなので点数はかなり低いです。片翼破損:3回 両翼破損:0回 1,909,690pts. ※ディスクアクセス中の真っ暗な画面はあえてカットしていません。「おまちください」 次:sm25761105
ファミコン実機演奏で任天堂ミュージックセレクション Vol.2
個人的に好きな曲をファミコン実機で鳴らしたい!作ってしまえ!第二弾!
秋らしく心にしみる曲を集めてみました。
FamiTracker0.4.3→NSF出力→TNS-HFC4+ニューファミコン→録音
1.Wii Sports タイトル
2.Mother2 ツーソンのテーマ
3.ほぼ日健康手帳(DSiウェア) 今日のコラム
4.ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 森のピッコル里
5.おいでよ どうぶつの森 タイトル
6.ポケットモンスター ダイヤモンド パール 209ばんどうろ(昼・夜)
7.ポケットモンスター 金・銀 ヒワダタウン フスベシティ
8.スーパードンキーコング The credits concerto
今回はすべてFDS音源有り
NSFファイル →https://1drv.ms/u/s!AkwVIbp5dWv8inwKhjG0gKaOHIvm
他の投稿動画 mylist/32168691
スーパースターフォースDogFight2(DA0316~DA0001)をFC音源でアレンジしてみた
ファミコンのシューティング名作
スーパースターフォース DogFight (時空暦:0316年~0001年 BGM)
をファミコン音源でアレンジしました。
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch)+VRC6音源(3ch)+FDS(1ch)
となってます。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は http://mmlhack.connpass.com をチェックです!
※説明文のVRC6のチャンネル数をtypoしてました。1番コメントさんご指摘ありがとうございますm(_ _)m
ファミコンできゃりーぱみゅぱみゅのファミリーパーティを演奏
「ファミリー」と聞いてコンピュータに本気を出させました。
曲には内蔵音源とディスクシステム拡張音源を使用。
FamiTracker 0.4.3からNSF出力→TNS-HFC4(FDS音源有り)+ ニューファミコン→録音
1ch→矩形波(ピコピコ)
2ch→矩形波(ピコピコ)
三角波→ベース、ドラム
Noise→シンバル系、ドラム
DPCM→歌、ドラム
FDS→補助的に色んな音色(優秀)
歌部分(DPCM)はCDから抽出し、2拍単位でスライス。
FamiTrackerでは64個(32小節分)しかDPCMが使えないので4つにわけたNFSを録音してDAWでつなげてます。
NSFファイル
→https://1drv.ms/u/s!AkwVIbp5dWv8inwKhjG0gKaOHIvm
他の投稿動画mylist/32168691
【FDS音源オリジナル曲】ブルーシフト・ギャラクシー (Blueshift Galaxy)
Battle of the Bitsからの国際的なチップチューン音楽コンポ「Winter Chip IX」へ投稿しましたプログメタルっぽい自作曲です。全音楽セクションで首位になりました
FTM: http://2a03.free.fr/dl.php?file=4385
つべ: http://www.youtube.com/watch?v=ytxAoXpo42Y
元ページ: http://battleofthebits.org/arena/Entry/Blueshift+Galaxy/12356/
【悪魔城ドラキュラ】FDS音源で『Stalker』【FC音源】
以前うpったVampire Killer(nm21813139)に続いて2面BGM。
「もし初代ドラキュラの曲にFDS音源が使われていたら…?」という妄想の下に(ry
今回もかなーり原曲に忠実にアレンジしています。
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03(DPCM未使用) + RP2C33
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
【悪魔城ドラキュラ】FDS音源で『Vampire Killer』【FC音源】
「もし初代ドラキュラの曲にディスクシステムの音源が使われていたら…?」という妄想の下に打ち込んでみました。
以前うpったVRC6音源アレンジ(nm10111814)と違い、こちらはほぼ原曲まんまです。
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03 + RP2C33
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
【実践編】FamiTrackerを使ってみよう Part7【拡張音源】
ファミコン風の音楽を作ることが出来るソフト「FamiTracker」
そんな音楽の動画がもっと増えると、楽しいだろうなと思い作ってみた動画です
もし興味がありましたら、是非一度触れてみてください
今回の動画では、FamiTrackerで利用可能な拡張音源について解説されています
nm19551350←前 || 次→nm19551711
一覧→mylist/34954820
ザナック(FCディスク) 5番のみ 5/5
ARER 12。
これで全8種類の補助武器縛り完了。
縛りの難易度は、↓のように感じた。(人によって感じ方は違うと思う)
(易) 6=7>3>0>1>5>4>2 (難)
だがしかし、レーザーは使っていて楽しい。横方向弱くて結構難しいけど。
なお、途中で妖精を取ったのはバグの検証をしたかったため。(本当は取るつもり無かった)
【前】 sm19032378
ザナック(FCディスク) 5番のみ 4/5
ARER 10~11。
0番縛りの時と逆で、横方向の弱い5番レーザーで10面は正直辛い。
あと密かに砲台の射出する高速ミサイルが厳しい。
5番に限っては、回転する固ザコを出す砲台より先に潰す必要アリですな。
【前】 sm19032320 【次】 sm19032439
ザナック(FCディスク) 5番のみ 3/5
ARER 7~9。
8面は守りに入れば楽勝だが、5番レーザーなら攻めてナンボ。
というわけで、赤クラゲ潰しまくり。
(ちなみに、ザナ×ザナのコース8は『くらげたいじ』だったはず。
なんで、カルラはタコじゃなくてクラゲだと思う)
当然、すげえ疲れます。
余談ですが、『海月』と書いて『クラゲ』と読みます。
『みづき』と読んだら学の無いDQNなのがバレるので注意しよう。
【前】 sm19032250 【次】 sm19032378
ザナック(FCディスク) 5番のみ 2/5
ARER 4~6。
やっぱレーザーはイイ。
固い巨大空中敵を余裕で貫く性能がたまらねえ魅力。
【前】 sm19032076 【次】 sm19032320
ザナック(FCディスク) 5番のみ 1/5
ARER 1~3。
レーザー禁止のリワインダー縛りも試してみたものの、途中で確認したところ2番縛りと似ていた上に地味。
絵的にもつまらなかったので、結局普通に5番縛り。
もちろん、無死・5番以外の使用禁止・ポーズボタン禁止等は当然。
【次】 sm19032250
縛りプレイ一覧
【0番】 sm19031370 【1番】 sm18940744 【2番】 sm18965115 【3番】 sm18997620
【4番】 sm18998333 【6番】 sm18939267 【7番】 sm19005172
0番のみ 6/6
ARER 12。
今まで攻め続けたツケが、ココで一気に噴出。
何回か死にかかってますが大目に見てやって下さい。
(中の人の)HP上限が高くないため、既にHPがあまり残ってないんです。
それでも最後まで妖精取らないけど。責めプレイだから。
【前】 sm19031874
0番のみ 5/6
ARER 10~11。
案の定と言うか、10面は随分楽だったかも。
11面も、思ったほど難しく感じず。
私、0番は以前から全然得意じゃないんですが。
【前】 sm19031774 【次】 sm19031945
0番のみ 4/6
ARER 8~9。
守りに入った時と攻めに出た時の違いが最も出そうな8面。
今回は攻めに出て赤クラゲを潰しまくったため、(中の人は)ココで大幅に体力を消耗。
(全く潰さずキャラオーバーを狙う方が当然楽)
これが後々、(中の人に)大きな影響を与えることとなる。
【前】 sm19031660 【次】 sm19031874
0番のみ 3/6
ARER 6~7。
6面最後の要塞では実に見苦しい戦いぶり。
0番の低威力を改めて痛感。
なお、要塞で粘って敵を倒し続けるような味気ない点稼ぎは基本的に嫌い。
要塞攻略時間の早さが高得点に直結する仕組みのほうが良かったと思う。
【前】 sm19031572 【次】 sm19031774
0番のみ 2/6
ARER 4~5。
5面の要塞で手間取ったように見えるのは、6面の巨大空中敵(大ウニラ)対策のため。
【前】 sm19031370 【次】 sm19031660