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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト【動学.tvオンラインスクール】9/9
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
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ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
設定方法、 flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った
複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
この映像では下巻「第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト」をご紹介しています
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
・インスタンス
第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
・アンカーポイントの設定
第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
・マスク
・アルファ
・タイムラインエフェクト
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第8章 シェイプトゥイーン【動学.tvオンラインスクール】8/9
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この映像では下巻「第8章 シェイプトゥイーン」をご紹介しています
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
・インスタンス
第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
・アンカーポイントの設定
第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
・マスク
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第7章 色が変化するアニメーション【動学.tvオンラインスクール】7/9
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第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
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第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
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・回転するアニメーションの設定
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第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
・マスク
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第6章 モーションガイド【動学.tvオンラインスクール】6/9
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第2章 シンボルとインスタンス
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第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
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第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
・マスク
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第5章 時計のアニメーション【動学.tvオンラインスクール】5/9
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第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
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・モーショントゥイーンの構造
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第4章 モーショントゥイーン【動学.tvオンラインスクール】4/9
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第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
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第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
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第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
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第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第3章 レイヤー【動学.tvオンラインスクール】3/9
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第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
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第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
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・長針のタイムライン
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第2章 シンボルとインスタンス【動学.tvオンラインスクール】2/9
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第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
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第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
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第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第1章 オープニング【動学.tvオンラインスクール】1/9
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ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
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第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
・インスタンス
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第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
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・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
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第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 上巻 第6章 フレームアニメーション【動学.tvオンラインスクール】7/7
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この映像では上巻「第6章 フレームアニメーション」をご紹介しています
オープニング
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 上巻 第5章 オブジェクトの重ね順と整列【動学.tvオンラインスクール】6/7
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「Flash MX 2004」使い方講座を学習することができます。
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複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
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オープニング
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 上巻 第4章 描画の基本(2)【動学.tvvオンラインスクール】5/7
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ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
設定方法、 flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った
複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
この映像では上巻「第4章 描画の基本(2)」をご紹介しています
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第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
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・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
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第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
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第6章 フレームアニメーション
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複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
この映像では上巻「第3章 描画の基本(1)」をご紹介しています
オープニング
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
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第6章 フレームアニメーション
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 上巻 第2章 インターフェイス【動学.tvオンラインスクール】3/7
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ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
設定方法、 flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った
複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
この映像では上巻「第2章 インターフェイス」をご紹介しています
オープニング
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 上巻 オープニング【動学.tvオンラインスクール】1/7
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この映像では上巻「オープニング」をご紹介しています
オープニング
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
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最新バージョンの講座は動学.tvでご覧いただけます。
http://dougaku.tv/
最新バージョンのDVD教材はこちらにございます。
http://www.attainj.co.jp/online_shop/
【企業・各種学校向け】
動学.tvの数百講座(ソフトウェア使い方、システム開発、ビジネス関連など)を提供可能です。
モバイル対応LMSでの提供も可能です。
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撮影収録、映像制作(eラーニング教材含む)、
スタジオレンタル、メディア変換、CD/DVD/Blu-rayオーサリングプレス承ります。
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アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/
Adobe Flash Professional CCゲーム制作編第3章モバイル機能、加速度センサーの利用[動学.tv]
動学.tv(http://dougaku.tv/)より、Adobe Flash Professional CCゲーム制作編第3章「モバイル機能、加速度センサーの利用」のサンプル映像をお届けいたします。
Adobe Creative Cloudの中でも、WEBコンテンツやスマートフォンアプリを制作するのに非常に強力なツールとなるのが、Adobe Flash Professional CCです。今回はAdobe Flash Professional CCによるゲーム制作方法について学べる教材を、「動学.tv(スマートフォン視聴対応)」に動画講座として公開します。
本講座は、Action Script自体を解説する教材ではなく、
iOS用のゲームアプリ制作の流れと、それに必要な機能解説をしています。
内容としては、iPhoneを傾けることによってカゴを操作し、
ランダムに落ちてくるリンゴを受け止めるゲームを作っていきます。
必要なイベントの解説と、モバイル機能ならではの加速度センサーの利用方法、
Adobe Scout CCで負荷のかかり具合などを解析する方法や、
ゲームオーバー時にiPhoneをバイブレーションさせる方法も学びます。
さらに、映像内と同じファイルが演習ファイルとして付属しているので、
それらを使って実際のアプリケーションで復習を行うことが出来ます。
誰でもわかるAdobe Flash Professional CCゲーム制作編(約65分)
第1章 ドキュメントの新規作成
・ドキュメントの新規作成
・シンボルの作成と配置
・シンボルへのコードの記述
・コードスニペットの利用
第2章 イベントの利用
・TimerEventの利用
・ENTER_FRAMEイベントの利用
・TouchEventの利用
第3章 モバイル機能の利用
・加速度センサーの利用
第4章 Adobe Scout CCの利用
・Scoutによるゲームの解析
・詳細なTelemetryの有効化
第5章 ネイティブ拡張
・ネイティブ拡張の環境設定
・Vibration機能の利用
第6章 アプリケーションのパブリッシュ
・アプリケーションのパブリッシュ
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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アテイン株式会社
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【Youtubeチャンネル】
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Flash CC使い方講座下巻 第3章ビデオの配置【動学.tv】
動学.tvよりAdobe Flash Professional CC使い方講座下巻 第3章「ビデオの配置」のサンプル映像をお届けします。
Adobe Flash Professional CCはデスクトップからモバイルまで幅広く、
リッチで表現力のあるコンテンツを制作するためのツールです。
【誰でもわかるAdobe Flash Professional CC 下巻(約59分)】
第1章 アセットの読み込み
・アセットの読み込み
・Photoshopファイルの読み込み
・Illustratorファイルの読み込み
第2章 アニメーション
・タイムラインとキーフレーム
・モーショントゥイーン
・イージング
・シーンとシンボルを利用した入れ子アニメーション
第3章 ビデオの配置
・Adobe Media Encoderと連携したエンコード
・スキンの設定とステージへの配置
第4章 書き出し
・ターゲットの設定
・パブリッシュ設定
・ビデオの書き出し
・Toolkit for CreateJSを利用した書き出し
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【Adobe Flash Professional CC使い方講座(アドビフラッシュCC 全2巻)】
http://dougaku.tv/contents/IT_0791/c_index.html
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Flash CC使い方講座上巻 第4章オブジェクトの基本操作【動学.tv】
動学.tvよりAdobe Flash Professional CC使い方講座上巻 第4章「オブジェクトの基本操作」のサンプル映像をお届けします。
Adobe Flash Professional CCはデスクトップからモバイルまで幅広く、リッチで表現力のあるコンテンツを制作するためのツールです。
上巻では、Flashの基本操作について学習します。
ワークスペースやレイヤーの基本操作、
Flashで扱える画像形式について学習し、
基本的なオブジェクトの操作、
シンボルやインスタンスについて学びます。
【誰でもわかるAdobe Flash Professional CC 上巻(約56分)】
第1章 Flash Professional CCのワークスペースと新規ドキュメントの作成
・ワークスペースの概要
・新規ドキュメントの作成とスタートアップスクリーン
・ドキュメントの保存
第2章 レイヤーの基本操作
・レイヤーの基本操作
第3章 シェイプの描画
・Flashの扱う画像形式
・シェイプの基本操作
・プリミティブツール
・オブジェクトのカラーリング
第4章 オブジェクトの基本操作
・オブジェクトの重なり順と整列
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトのコピーとペースト
・オブジェクトの変形
第5章 シンボルとインスタンス
・シンボルへの変換
・シンボルとインスタンス
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【Adobe Flash Professional CC使い方講座(アドビフラッシュCC 全2巻)】
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Flash Liteで携帯コンテンツを作ってみよう「オープニング」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】 FlashLiteの操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよ】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
「誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよう」では、
Flashアニメーションの基本を習得している方を対象に、
ランダムで表示する待ち受け画面やテンキー操作のクイズ、
お手製カーソルの作成などの簡単なActionScriptを使用した、
携帯コンテンツの作成方法を学習します。
第1章 Flash Lite 2 アップデート
第2章 Flash Lite の注意点
第3章 Flash Lite 1.0/1.1 とFlash Lite 2
第4章 待ち受け画面の作成
第5章 テンキーを使ったコンテンツの作成
第6章 お手製カーソルと重なり判定を使ったコンテンツの作成
【Adobe Dreamweaver CS6 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0744/c_index.html
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0713/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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DVDは下記URLのオンラインショップよりご購入いただけます。
http://www.attainj.co.jp/ja/prd/train.html
販売:アテイン株式会社
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Flash Lite制作の注意点【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】 FlashLiteの操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよ】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
「誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよう」では、
Flashアニメーションの基本を習得している方を対象に、
ランダムで表示する待ち受け画面やテンキー操作のクイズ、
お手製カーソルの作成などの簡単なActionScriptを使用した、
携帯コンテンツの作成方法を学習します。
第1章 Flash Lite 2 アップデート
第2章 Flash Lite の注意点
第3章 Flash Lite 1.0/1.1 とFlash Lite 2
第4章 待ち受け画面の作成
第5章 テンキーを使ったコンテンツの作成
第6章 お手製カーソルと重なり判定を使ったコンテンツの作成
【Adobe Dreamweaver CS6 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編 概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュMX2004講座)第1章 Flash MX 2004の概要【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Flash MX 2004の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるFlash MX 2004】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、設定方法、
flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った複雑な動きの
アニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
【Adobe Flash Professional CS6概要はこちらをご覧ください】
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Perfect Balance New Trials ~全30面~
[Perfect Balance New Trials]
http://www.kongregate.com/games/ttursas/perfect-balance-new-trials
通しの動画が見当たらなかったので投稿。マニアックな積み方を追求するのが面白いです。
※動画内で一部音ズレしている部分がありますが、録画でなくても普段のプレイ中に起こるものなのでそのままにしています。
ジュゴン
ようつべより。 Weebl's Stuff(http://www.weebls-stuff.com/)の作品。ナンセンスすぎて吹いたw
Flashゲーム うどんげ永遠回廊のリメイク(ベータ版)
http://rairaraihome.sakura.ne.jp/fla/eienkairou/eienkairou.htmlにある、昔作ったFlashゲームのリメイク版を完成もしていないのに晒しておきます。 Flashはこちらhttp://rairaraihome.sblo.jp/article/34182397.html 今はただ坦々と撃つだけですが、ちょっとづつ改良して華やかにしていきたいです(現時点ではあくまで理想ですが…