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[GB]J(ジャレコ)カップサッカー SOUNDTRACK
1993年7月23日にジャレコ(現:シティコネクション)から発売された「J(ジャレコ)カップサッカー」の全曲集です。・「J・カップサッカー」のJはジャレコ(JALECO)の略です。 ・全16ヶ国の中から1チームを選び、優勝を目指す1人用モードの「SUPER CUP」、1試合のみの練習モードの「EXHIBITION」、PK戦のみを行うモードの「PENALTY KICK」といった3つのゲームモードがあります。 ・「SUPER CUP」は、パスワードによって続きから楽しむ事ができます。 ・使用できるチームは、次の16ヶ国。ドイツ、イングランド、カナダ、ウルグアイ、アルゼンチン、イタリア、フランス、ベネズエラ、オランダ、デンマーク、メキシコ、日本、ブラジル、コロンビア、スペイン、アメリカ。 ・選手の能力差やフォーメーション設定などもあるよ。 ・クォータービューで大きい画面と小さい画面の2種類を使い分けています。チェンジコートはありません。簡単操作ですが、チマチマしています。 ・通信ケーブルを使って、対戦する事もできます。 ・「OPTION」で、キーパーの自動・手動の設定や時間、反則やオフサイド、BGMの有無などを変更できます。斜め視点のサッカーゲーム。やりづらい・・・。 海外ではFC版と同じく「GOAL!」のタイトルで発売。
(GB)リングレイジ -Ring Rage- Soundtrack
1993年1月29日にタイトー(現:スクウェア・エニックス)から発売された「リングレイジ」の全曲集です。因みにアーケード版は1992年に稼働されました。純粋な格ゲーというよりは『マッスルボマー』のような格ゲーよりのプロレスゲームで、レスラーのみでなく空手家やボクサーもおり、各キャラが格ゲーっぽい必殺技も装備している。家庭版は何故か携帯機のゲームボーイにのみ移植されたが、容量の都合でテッカード、BBスコーピオン、ナックルの3人が削られている。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3303 BGM #03 01:2804 BGM #04 02:5705 BGM #05 04:0506 BGM #06 04:3707 BGM #07 05:2508 BGM #08 05:58
[GB]遊戯王デュエルモンスターズ BGM
ゲーム音源です。モンスター同士の決闘BGMはもしかしたらもっと長く作られてるかもしれません…
[BGM] [GBC] サクラ大戦GB 檄・花組入隊! [Sakura Wars GB]
#'00年にジュピター、レッドカンパニーが開発、メディアファクトリーから発売されたGBC用サクラ大戦ADV作品。主人公が帝国華撃団花組隊長を目指し、花組に一ヶ月体験入団する。SS版のADVパートをベースとし訓練等を経て能力値を高め、1ヵ月後に称号が与えられる。戦闘パートはLIPSという選択システムで行う。総合プロデューサー:広井王子氏音楽監督・作・編曲:田中公平氏Manufacturer: 2000.07.28 MEDIA FACTORY / Red Company,Jupitercomputer: game boy colorHardware: stereo psg 4ch (square wave ch(x2),wave ch,noise ch)Composer & Arranger: Masaharu Iwata,Hitoshi Sakimoto00:00 01.BGM #0104:05 02.BGM #0209:50 03.BGM #0316:37 04.BGM #0423:16 05.BGM #0527:12 06.BGM #0632:21 07.BGM #0736:32 08.BGM #0839:49 09.BGM #0944:09 10.BGM #1048:50 11.BGM #1153:59 12.BGM #1256:58 13.BGM #1358:39 14.BGM #1401:00:43 15.BGM #1501:03:22 16.BGM #1601:06:15 17.BGM #1701:08:28 18.BGM #1801:14:55 19.Jingle #0101:15:03 20.Jingle #02
【GB】 ドラえもん2 アニマル惑星伝説 BGM+SE集 【音質低め】
エポックより1992年12月4日発売。
原作をなぞったストーリー。前作同様ドラえもんの動きが硬いうえに今作はタケコプターも使えない為に難易度は前作より高め。
収録はミニカラオケセットに準拠。最後に裏技載ってます。
前作のBGM集→sm25385748
その他の投稿したゲーム音楽集→mylist/35951492
(GB)バトルシティー -Battle City-Soundtrack
1991年8月9日にノバから発売された「バトルシティー」の全曲集です。ファミコン版もあったバトルシティーのゲームボーイ移植版です。 マイタンクを操作し、司令部を守りながら敵の戦車を倒すゲームです。 基本的にはファミコン版と同じで、敵を倒すとたまにアイテムパネルが出てきて、取る事で自機がパワーアップしたり、自機が一機増えたり、一定時間的の動きを止めたりすることが出来ます。 ファミコン版と大きく違うのは画面サイズの関係で、1画面ですべてを見通すことが出来ない事です。そのため、油断していると知らない内に敵の戦車が司令部に近づいている事もあります。それを補う要素として、レーダー画面がありますので見逃さないようにする必要があります。 ファミコン版では二人での協力プレイが出来ましたが、本作では協力プレイは出来ません。その代り、通信での対戦プレイが追加になっています。 画面サイズの問題はありますが、ゲームとしてはファミコン版と同様の面白さを維持している作品ではあります。ただ、見えない位置に敵の戦車が移動したり、司令部があるため、うっかりとやられてしまうのには注意が必要です。 ゲームボーイ版としては、後にナムコギャラリーVol.1に収録されているバトルシティーもありますが、本作とはまた違った移植になっています。Tracklist01 Stage Start 00:0002 Game Over 00:0703 Got High Score 00:1204 Unknown Song 00:2205 Unknown Jingle 1 01:0006 Unknown Jingle 2 01:04
(GB)パチンコタイム -Pachinko Time-Soundtrack
1989年12月8日にココナッツジャパンから発売された「パチンコタイム」の全曲集です。パチンコのゲーム化作品です。ゲームボーイ初のパチンコのゲームでもあります。パチ夫くんを操作して、パチンコをするゲームになっています。 お店にある3つ以上の台を打ち止めにして、次のお店に向かい、全てのお店を制覇する事が目的になります。基本的なルール大まかな流れは、良くも悪くもパチ夫くんシリーズのパチンコのゲームという感じがします。 タイトルには、パチ夫くんの名前がついていませんが、パッケージに描かれている通り、しっかりとパチ夫くんが主人公のゲームです。ちなみに、本作発売後、4年ほどたってから、ゲームボーイでもパチ夫くんの名前を冠するゲームが登場していたりもします。 このパチ夫くんシリーズ、人気があったのか、ゲームボーイでもシリーズ化されていきます。本作は内容的には、パチ夫くんシリーズだと思うのですが、タイトル的にはシリーズっぽくなく位置付け的には結構微妙な感じもしなくはありません。 とは、言ってもやる事は結局はパチンコなので、その辺の違和感はないのかもしれません。タイトルに偽りが無いという意味では、非常に分かり易いソフトではあります。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:0303 BGM #03 01:5804 BGM #04 02:4705 BGM #05 04:0106 BGM #06 04:4707 BGM #07 06:1208 BGM #08 06:20
(GB)ウルトラマン -Ultraman-Soundtrack
1991年12月29日にベックより発売。スーパーファミコン版の移植だがゲーム機の性能の関係上かなり簡略化されている。通信対戦モードのみ怪獣も使用可能。テレスドンとジェロニモンが登場せず、変わりに2代目バルタン星人が登場する。全9面。そのゲームボーイ版「ウルトラマン」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:1803 BGM #03 03:2304 BGM #04 03:4205 BGM #05 04:4606 BGM #06 06:2807 BGM #07 08:1708 BGM #08 10:2109 BGM #09 12:4710 BGM #10 14:2711 BGM #11 14:4612 BGM #12 17:0013 BGM #13 17:10
(GB)ハイパーロードランナー -Hyper Lode Runner-Soundtrack
1989年9月21日発売に発売されたバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント)初のゲームボーイ用ソフト。アーケード版と比べて自機の移動スピードがはるかにアップしておりプレーしやすさが格段に増した。殆どのステージに「鍵」と「扉」があり、扉を開けて入ると裏ステージに行くことが出来るが、この裏ステージの金塊も全部集めないとステージクリアとはならない。裏ステージには時間制限があり、一定時間が経過すると扉が閉まって戻れなくなり、クリア不可能となってしまう[37]。ただし扉をくぐって再度入りなおせば時間はリセットされる。 ステージのエディット機能は本作にも搭載されており、通常のステージと同様の広さのものを4面分作成することができる[37]。扉と鍵を配置して裏ステージを作ることも可能だが、自作ステージの保存はできない。クリア後表示のパスワードを使って任意の面から開始できる。その「ハイパーロードランナー」の全曲集です。Tracklist01 Title Screen 00:0002 BGM 1 00:2803 All Gold Collected 01:1404 Level Clear 01:1805 BGM 2 01:2406 BGM 3 02:0307 Game Over 02:51
(GB)ジャンケンマン -Jankenman-Soundtrack
『ジャンケンマン』は、テレビ東京系列にて1991年4月4日から1992年3月26日まで放送されていた日本のテレビアニメ。全51話。そして、1991年12月27日、メサイヤ=日本コンピュータシステム (NCS) からゲームボーイ用ソフト『ジャンケンマン』が発売された。ジャンケンマンを操作する横スクロールタイプのアクションゲーム。ステージは全5面で、1 - 4面はプレイする順序を任意に決められる。各ステージのボスであるオソダシ仮面とはジャンケンで対決し、制限時間内に5本先取できればステージクリアとなる。その「ジャンケンマン」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3703 BGM #03 01:4004 BGM #04 02:3005 BGM #05 03:5906 BGM #06 04:3607 BGM #07 04:5708 BGM #08 05:0509 BGM #09 05:17
(GB)コナミック ゴルフ -Ultra Golf-Soundtrack
1991年11月1日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「コナミック ゴルフ」の全曲集です。スタンスを変えることでボールを曲げるショットが打てたり、ミートポイントを変えてスピンをかけたりと、細かい調整が利くのが特徴。ショットする地形が傾斜していることもあり、実戦さながらのプレイが楽しめる。バックアップ機能搭載なので、スコアが残せるぞ。 ・1人用でも2人用でも楽しめる。2人用は対戦ケーブルなしでできるぞ。 ・トーナメント、プラクティス、レコード、マッチプレイ、ストロークプレイのモードがあります。但し、マッチプレイとストロークプレイは2人用の時のみです。 ・ショットを打つ時の画面がとても見やすく分かりやすいぞ。ゴルフゲーム初心者でも安心だ!「システム、音楽、演出、とてもよく出来ていて 頑張る気を駆り立ててくれます。」Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:1503 BGM #03 00:4304 BGM #04 01:0505 BGM #05 01:2206 BGM #06 01:3807 BGM #07 02:0008 BGM #08 02:2509 BGM #09 02:4110 BGM #10 02:5011 BGM #11 02:5912 BGM #12 03:0813 BGM #13 03:1714 BGM #14 04:1115 BGM #15 05:0516 BGM #16 05:5717 BGM #17 06:5118 BGM #18 07:4519 BGM #19 08:3920 BGM #20 09:3321 BGM #21 10:0122 BGM #22 10:2923 BGM #23 10:5924 BGM #24 11:3125 BGM #25 11:3826 BGM #26 11:4227 BGM #27 11:4628 BGM #28 11:5229 BGM #29 11:5830 BGM #30 12:0231 BGM #31 12:0632 BGM #32 12:1433 BGM #33 12:1834 BGM #34 12:21
(GB)アルタードスペース -Altered Space A 3-D Alien Adventure-Soundtrack
1991年11月29日にEPIC・ソニーから発売された「アルタードスペース」の全曲集です。「ゲームの内容はソルスティスそのものです。 斜め見下ろし型のアクションパズルゲームなのですが、アクション、パズル共に難易度はかなり高く、今では普通のゲームになら大抵付いているセーブ機能やコンティニューなどは一切無く、ゲームオーバーになるとまた最初からやり直しというかなりシビアです。」Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:5603 BGM #03 04:1504 BGM #04 05:0105 BGM #05 05:1406 BGM #06 06:3307 BGM #07 07:3808 BGM #08 08:2409 BGM #09 08:3110 BGM #10 08:4111 BGM #11 08:5112 BGM #12 09:0213 BGM #13 09:1114 BGM #14 09:2015 BGM #15 09:2916 BGM #16 09:3817 BGM #17 09:4718 BGM #18 09:56
(GB)少年アシベ ゆうえんちパニック Soundtrack
1991年9月27日にタカラ(現:タカラトミー)から発売された「少年アシベ ゆうえんちパニック」の全曲集です。同名漫画/アニメのゲーム化。FC版はアドベンチャーだったけど こちらは4つの小シナリオをクリアしていくRPG。 きちんと対象年齢向けのつくりです。 確か、GBソフトのクソゲーの一つでしたのは記憶にあります。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:4203 BGM #03 02:5604 BGM #04 04:1205 BGM #05 05:4006 BGM #06 06:5707 BGM #07 08:3108 BGM #08 09:5109 BGM #09 11:1810 BGM #10 12:5311 BGM #11 14:1712 BGM #12 15:2613 BGM #13 15:31
(GB)ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦! Soundtrack
1990年12月7日にタカラ(現:タカラトミー)から発売された伝説のクソゲー「 ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!』の全曲集です。さくらももこ原作の国民的人気アニメである「ちびまる子ちゃん」のゲーム化第一作。 原作・アニメ共に人気絶頂の時に発売されたため、おこづかいを片手にゲームを買いに走る者、両親に購入をねだる者は多かったと思われる。購入者は20万人にも登った。 本作はGBソフト史上屈指の難易度を誇るクソゲー・運ゲーと言われている。 人によってはGB版『マインドシーカー』という人もいるほどである。しかし、あちらは一応セーブ機能があるのに対しこちらはそれすらないので、最早擁護不能な域に達していると言っても過言ではない。 キャラゲーとしても特にこれといって特筆する箇所が無い為、まる子ファンであっても購入はオススメしがたい。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:4703 BGM #03 03:1504 BGM #04 03:3705 BGM #05 03:5706 BGM #06 04:33
(GB)エアロスターAerostar-Soundtrack
1991年6月28日にビック東海から発売された「エアロスター」の全曲集です。シューティングには珍しい(?)「走る戦闘機」のシューティングゲームです。 地球に壊滅的打撃を与えた第四次世界大戦が終結し、ようやく復興しつつある地球はテロや犯罪による混乱の中にありました。地球を統治する政府はそれらを鎮圧する為、最新の装甲戦闘機「エアロスター」を出動させます。 エアロスターはまだ試作機なので空を飛ぶことが出来ず、地上にあるレールの上を移動して進んでいきます。しかしステージの所々にはレールが途切れてる所があり、そのような場所ではジャンプで一時的に空を飛んで次のレールに移らなくてはなりません。レールは地上にいる限り滑り落ちたりする事はありませんが、ジャンプの着地ミスでレールから落下してしまうと1ミスになります。後半のステージになるほどレールの幅が狭くなってジャンプも難しくなっていきます。 また、このゲームは敵の対地・対空攻撃がはっきり分かれていて、対空弾や空中の敵は地上にいれば全く当りませんし、対地弾や地上の敵はジャンプ中には当りません。エアロスターは地上にいながら地上と空中の敵に攻撃できますが、ジャンプ中は攻撃できず全くの無防備状態です。敵の攻撃が対地・対空のどちらなのかを考慮して上手く対応する必要があります。 エアロスターはメインウェポンとサブウエポンの2種類を装備できます。装備が2つしかないのでやられて装備を失ってもすぐに最強状態に復帰できますが、なにしろ移動できる範囲が狭いのでノーマル状態で戦うのはかなりの苦戦を強いられます。せっかく復活してもすぐにやられてそのままゲームオーバーになるなんて事もよくあります。 グラフィックはGBにしてはなかなか良く、特にボスキャラのグラフィックはかなり力入ってます。また音楽も響きの良い音を使っててなかなか良い曲が多いです。管理人は特に1面と4面の音楽が気に入ってます。 結構クセが強いシューティングですが、ジャンプを使いこなせるようになるとなかなか面白いです。 Tracklist01 Title 00:0002 Stage 1 00:1703 Game Over 01:5704 Continue 02:0405 Boss 02:1706 Stage Clear 03:2707 Stage 2 03:3508 Stage 3 05:2709 Stage 4 07:2510 Stage 5 08:5911 Stage 6 10:1712 Stage 7 11:5113 Final Boss 13:3314 Ending 14:43
[GB]鬼忍降魔録 ONI BGM集
1(#0:00)オープニング
2(#1:39)村
3(#2:47)フィールド
4(#4:16)ダンジョン
5(#5:17)バトル
6(#6:20)エンディング
(GB)JリーグエキサイトステージGB J LEAGUE EXCITE STAGE GB-soundtrack
『エキサイトステージ』は、エポック社から発売されたサッカーを題材にしたコンピュータゲーム(サッカーゲーム)。JリーグエキサイトステージGB(ゲームボーイカラー、発売日:1999年8月13日) 当時のJリーグのチームと選手が実名で登場する。選手のグラフィックは2頭身にデフォルメされている。自由に変更できるフォーメーション設定などは健在。その「JリーグエキサイトステージGB」の全曲集です。
(GB)プロレス-Human Wrestling-Soundtrack
プロレスは、1990年9月14日にプロレスゲームの老舗ヒューマン(現:スパイク・チュンソフト[旧:スパイク])から発売されたゲームボーイ向け(GB)初のプロレスゲーム。HUMAN(旧:スパイク)が出しただけあってゲーム性は折り紙付き。難易度は若干高め。登場キャラは8名。 多彩なキャラから選んで戦い、伝説のラスボス(Mr.ヒュー)を倒そう! キャラは当時のプロレスラーをモチーフにしたものが多い。 (★は5段階評価) ストーリー ★ もしかすると設定が あるのかもしれませんが ストーリー性があるとは 思えませんでした。 ラスボスのMr.ヒューも ド派手な技を 使うでもなく・・・。 キャラクター ★★ 実在レスラーをベースにした オリジナルレスラーで 構成されています。 ビジュアルも名前も そのままなのに なぜか国籍をイジられた キム・リキに免じて ★は2つで。 BGM ★ ゲームボーイですからね。 これはやむなし。 操作性 ★★ ダッシュが スタートボタンなので やりにくさを感じました。 それでもトペもできるようで 色々頑張っている印象は ありますね。 場外戦が打撃技しか 使えないところが 物足りない印象です。 プロレス度 ★★ 技は少ないですが プロレスゲームを 遊んでいる感覚はあります。 ファイプロ度 ★★★ 腰を落としたら ボタンを押すという ファイプロシリーズ おなじみのスタイルは 確立されています。 タイミングが少し 分かりにくいですが それもまた味なのかなと。 総合評価 ★★ ハードがゲームボーイで 発売も初期の頃ですから 色々と残念なところも。 ただ、当時はこれが 限界だったのかなとも 思いますね。 この内容で 「プロレス」というタイトルは 重すぎる気がしますが 「ファイプロGB」として 捉えるのであれば まずまずだったのかなと。 ちなみに、ファミコンで、プロレスという名称で任天堂から登場していますが、開発にはヒューマンが関わっていたそうで、その流れも引き継いでいると言ってもいいのかもしれません。 Tracklist01 Title Screen 00:0002 Mode Select 01:5603 Championship Match 03:0804 Regular Match 04:3005 Match Results 06:0906 Wrestler Select 08:4307 End Credits 10:42
(GB)タスマニア物語 -Tasmania Story-Soundtrack
発売日 1990年7月27日 定価 3,090円(税別) 判定 クソゲー ポイント 原作完全無視の羊頭狗肉ゲーバイ菌みたいなキャラ少なすぎるBGM 概要 同名映画のタイアップ作品。 タスマニア物語とは オーストラリアにある雄大なタスマニア島で、その美しい自然に生きる父と子の心の対話を描いた映画である。小学6年生の男の子、正一が主人公。脚本は倉本聰の弟子である金子成人、父親役の俳優は田中邦衛、北海道と同様にタスマニア島もラベンダーの産地…などといった要素から、言わば南半球版「北の国から」とも言える作品である。…が、後述するように本作は映画の再現どころか適当に名前を拝借しただけの別ゲーとなってしまった。 特徴 本作は主人公の正一少年を操作して、追いかけてくる4匹の「タスマニア・デビル」をかわし、時には爆弾で気絶させたり真上から踏みつけながら、ステージ内の植物を全て消す事が目的という、映画とは全く関係の無い内容となっている。それもそのはず、本作は1984年頃に同じ発売元であるポニーキャニオンからPC-8801やMSXなどの8ビットパソコンでリリースされた「フルーツパニック」のキャラ替え移植である。しかも内容はそれから少し劣化している。一応、絶滅したといわれる「タスマニア・タイガー(フクロオオカミ)」を見つけ出すという目的はある。 『マッピー』と『パックマン』を合わせたようなドットイート型のゲーム。十字キー+Aボタン(爆弾をセット)で正一少年を操作。マッピーのように階層があるフィールド、および左右の端にトランポリンがある。マッピーとは異なり固定画面であり一切スクロールしない。各階層の床には、サボテンなどステージに応じた植物がびっしりと生えており、パックマンのドットのように、正一少年が通過する事で刈り取ることができる。各階層には穴が空いており、マッピーと違い下の階層へ飛び降りることもできる。フィールド上のすべての植物を刈り取ることができればステージクリア。 総評 単調で高難易度なゲーム内容、デモ以外見るべきところのないグラフィックとまったく評価すべき点が見当たらない。 原作映画が急ごしらえで作られたことを考えると、そんな映画と同時期に発売されたこのゲームがそれ以上の急ごしらえであったことは想像に難くなく、それも非常に納得できる出来である。 余談 原作の映画「タスマニア物語」は、当時の東宝配給映画ラインナップの穴を埋めるために急遽企画され、わずか1年足らずの急ごしらえで制作された映画である。もっとも、映画は興行的には25.2億円の配給収入を記録し、成功を収めている。これは1990年の邦画では2位となっている。その「タスマニア物語」の全曲集です。
(GB)フラッピー・スペシャル-Flappy Special-Soundtrack
1990年3月23日にゲームボーイで発売された「フラッピー・スペシャル』の全曲集です。敵が少なくパズル性の強いMODE A、パズルの難易度は低いが敵が多くアクション性の強いMODE Bを選択できる。それぞれ80面ずつあり、合計160面。ステージはFC版からの流用と新作面が混在している。面セレクトが可能であり(クリアした面も選択可)、初めは1~5面までであるが、5面クリアするごとに次の5面がプレイできるようになる。クリアしていない面を1面クリアするごとに新たなパスワードが表示される。本作のみ発売元はビクター音楽産業です。ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計18点となっている。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.30点(満30点)となっている。Tracklist01 Title Screen 00:0002 BGM #01 00:1503 BGM #02 01:1704 BGM #03 02:3605 Jingle #01 03:0506 Jingle #02 03:09
(GB)マスターカラテカ-Master Karateka-Soundtrack
1989年12月28日に新生工業(開発:トーセ)から発売された「マスターカラテカ」の全曲集です。内容は、一部のシステムが見直され、アイテムの導入・防御の導入・システムの調整・グラフィックの書き換えなどが行われ、構えを取らずに攻撃を受けても即死はしない。パワー・ライフ・スピードの3種類のパラメータの振り分けができるようになった。ただし実際のプレイで必要なのはほとんどスピードのみである。ザコ敵のワンパターンな行動、描写されるキャラのサイズが画面に対して大きい割に、モノクロの中間調がほとんど使われない点、前述のパラメータ振り分けシステムの破綻などから、ゲームとしての評価は低い。通信ケーブルに対応しており、2人同時での対戦プレイが可能となっている。ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・7・4の合計22点となっている。 レビュアーの意見としては、「(ファミリーコンピュータ版の)なめらかなアニメーションが忠実に再現されている」と評されている。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、13.12点(満30点)となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では、「動きはとてもなめらかでいいが、画面が単調なのも確かだ」と紹介されている。まさにゲームボーイソフトのクソゲー界の王道です。
(GB)ベースボールキッズ Bases Loaded GB Soundtrack
1990年03月15日にジャレコから発売された燃えプロのゲームボーイ版「ベースボールキッズ」の全曲集です。日米2カ国のチームで対戦する野球ゲームです。 プロ野球ではないので燃えプロとして発売されなかったようですが、 おそらく、当時の容量の都合なんでしょうね。 ゲームシステムは悪く無いです。 燃えプロの技術の蓄積というか、 ゲームボーイというハードを意識することなくプレイ出来ますね。 しかし、打つタイミングが中々掴めなかったり、 打ったモーションが何故か省かれる時があったり、 おもいっきりゴロなのにピッチャーフライ扱いでアウトになったりと、 ちょっと残念な点もありますね。 でも、スピード感もあり、 なれるとなかなか楽しめる良ゲーじゃないかと思います。
【全曲集】スーパーマリオランド
#00:00- 地上
#01:00- 無敵
#01:20- 地下
#01:46- 洞窟
#02:46- ボス
#03:03- クリア
#03:08- オー、デイジー!
#03:36- ボーナスステージ~リザルト
#04:00- 地上II
#05:04- チャイ王国
#06:55- シューティング面
#07:51- タタンガ戦
#08:38- エンディング~スタッフロール
#10:55-ミス~ゲームオーバー
ときめきメモリアルPOCKET -カルチャー編- 〜木漏れ日のメロディ〜 全曲集
1999年2月11日に発売されたゲームボーイ版でありシリーズ初の携帯機ソフト「ときめきメモリアルPOCKET」のカルチャー編BGM集です。(カラー対応)
ときめきメモリアルPOCKET -スポーツ編- 〜校庭のフォトグラフ〜 全曲集
1999年2月11日に発売されたゲームボーイ版でありシリーズ初の携帯機ソフト「ときめきメモリアルPOCKET」のスポーツ編BGM集です。(カラー対応)
Sa・Ga1,2,3 GB,WSC,NDS BGM集【リマスタリング版】
サガシリーズの、
ゲームボーイ版、ワンダースワンカラー版、ニンテンドーDS版 BGM集です!
リメイク版(特にDS版)は、アレンジャーの個性がめちゃめちゃ出ていて、
最初は「おや?」と微妙な感じがしたのですが、
何度も聴いてるうちに、「アレンジもいいじゃん!」と思うようになりました!
特に、笹井隆司氏のアレンジは熱い!!
※リマスタリング処理をして音質を上げています。
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魔界塔士Sa・Ga⇒#0:00
Sa・Ga2 秘宝伝説⇒#25:19
Sa・Ga3完結編 時空の覇者⇒#55:17
魔界塔士サ・ガ⇒#81:01
サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY⇒#105:50
サガ3 時空の覇者 Shadow or Light⇒#164:32
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【リマスタリング版】
◆サガスカ 緋色の野望 戦闘曲集⇒sm33745076
◆サガフロ BGM集⇒sm33861819
◆アンサガ 戦闘曲+α⇒sm31222626
◆ラストレムナント 戦闘曲集⇒sm31321444【PS4リマスター版発売おめでとう!】
◆ロマサガ3 BGM集⇒sm33802334
◆30分耐久&100分耐久シリーズ※一部
【ロマサガMS】
決戦!サルーイン⇒sm32560083
復活の舞台へ⇒sm32586742
呼び醒まされた記憶⇒sm32586652
熱情の律動⇒sm32586428
【ロマサガ2】
ラストバトル⇒sm32560162
【ロマサガ3】
ポドールイ (ピアノVer)⇒sm32560320
四魔貴族バトルメドレー⇒sm32559954
ラストバトル⇒sm32560247
【サガフロ】
Battle#5⇒sm33550858
Battle#1⇒sm33550806
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リクエスト依頼用動画はこちら⇒sm32731449
耐久シリーズはこちら⇒mylist/59160392
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【DQ3】ドラゴンクエストⅢ FC,SFC,GBC,3DS,交響組曲 BGM集【リマスタリング版】
リクエスト依頼用動画よりリクエストをいただきました。
ファミコン版⇒スーパーファミコン版⇒ゲームボーイカラー版⇒3DS版⇒交響組曲の順で
曲が再生されます。
全曲リマスタリング処理をして音質を上げています。
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DQⅢ
┗FC⇒#0:00
┗SFC⇒#29:34
┗GBC⇒#123:17
┗3DS⇒#199:43
┗交響組曲⇒#278:06
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【リマスタリング版】
ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ FC,SFC,GBC,3DS,交響組曲 BGM集⇒sm34013131
ドラゴンクエストⅣ FC,PS,NDS,交響組曲 BGM集⇒sm34015374
ドラゴンクエストⅤ SFC,NDS,交響組曲 BGM集⇒sm34132376
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【DQ1・2】ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ FC,SFC,GBC,3DS,交響組曲 BGM集【リマスタリング版】
リクエスト依頼用動画よりリクエストをいただきました。
ファミコン版⇒スーパーファミコン版⇒ゲームボーイカラー版⇒3DS版⇒交響組曲の順で
Ⅰ~Ⅱの曲が再生されます。
全曲リマスタリング処理をして音質を上げています。
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DQⅠ
┗FC⇒#0:00
┗SFC⇒#14:32
┗GBC⇒#48:09
┗3DS⇒#74:22
┗交響組曲⇒#109:10
DQⅡ
┗FC⇒#134:19
┗SFC⇒#155:40
┗GBC⇒#196:40
┗3DS⇒#233:13
┗交響組曲⇒#271:45
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【リマスタリング版】
ドラゴンクエストⅢ FC,SFC,GBC,3DS,交響組曲 BGM集⇒sm34014581
ドラゴンクエストⅣ FC,PS,NDS,交響組曲 BGM集⇒sm34015374
ドラゴンクエストⅤ SFC,NDS,交響組曲 BGM集⇒sm34132376
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(GB)フリートコマンダーVS Soundtrack
youtubeからの転載です
動画一覧→mylist/1620371
【BGM集】絶対無敵ライジンオー(GB)
探してみたけど無かったのでうpしてみました。ライジンオーのクソゲーです。BGMは森彰彦氏。この時代のクソゲーって曲だけは良い事が多いんですよねwmylist/20870355