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16・友軍たちのガンパレード(後半)
電子戦仕様は敵のミサイル系攻撃を無力化するジャミング(使用気力100)を搭載しているのが特徴。煙幕も張れば敵の主要な遠距離兵器を無効化できます。反面、行動ステップは最大で7という少なさ。狙いをつける+ミサイルの後に移動が不可能なため、突撃する場合はジャミング、煙幕、遮蔽物などフル活用する必要があります。 前→sm3597777 次→sm4035272 *小説ガンパレ動画テスト作品sm4567298 *関係ないけどスカイガンナーは良いゲームだと思う
16・友軍たちのガンパレード(前半)
人型戦車による強制介入で、戦況はどうにか膠着状態へ。ここからが勝負のとき。友軍戦力を最大限に活かせる電子戦仕様の準備に入ります。 前→sm3552791 次→sm3598394 mylist/5240222
本国仕様の熊本城(後)
熊本城最終戦は、可憐本国仕様で突撃。塹壕戦闘の如く。本国仕様の戦闘デモは一見の価値あり、こだわりが感じられます。しかし物量で迫るゴブリーダーは正直きつかったです。回避がうまくいかなければ危ない場面も。「ジャンプ」に慣れているとスカウトは危険ですね。*予想よりも戦略評価が変わらなくて少し焦り。 前→sm3552290 次→sm3597777
複座型の熊本城(前)
懐かしい戦場に、複座型石津仕様(紫)で参戦。改めて見ると、人型戦車の大きさでも利用できる地形があります。さすが突撃仕様、スカウトとは比べ物にならない殲滅速度。 前→sm3551157 第2戦→sm3552290 *第3戦にスカウト再び。装備変更忘れてました…
15・複座型のガンパレード
機体色ピンク。好奇心で選んだ。反省はしている。後悔はしていない…ごめんやっぱ無理があるorz 複座型に両手大太刀は、誰もが一度は通る道。ミサイル仕様で敵陣突撃するにも相性が良いですね。遮蔽物がないとゾンビヘリが非常に厄介。誘導間違えるとスキュラに捉まりそうで、スカウトの小ささが恋しくなります。 前→sm3489130 熊本城へ→sm3551542 次→sm3597777 *会話モード(ガンパレ没シリーズ)→sm3454602 発掘おつであります。
ガンパレードマーチ 会話モード用テキスト/弐 一応(升)
没システム用テキストのピックアップ。「滝川・茜・田代」、「狩谷・善行・遠坂・田辺・壬生屋」、「新井木・原・森」、「速水・瀬戸口・若宮」、この辺りのキャラクタはセリフがほぼ共通になります。セリフの違和感はこのため?/追記。以前上げていたガンパレの没BGM動画が消えたみたいです。なんであれだけ?/壱sm3454602参sm3617719
14・複座型のガンパレード(後)
機体を青くしてみました。ミサイルの桁違いの殲滅力に、まだ感覚が馴染んでいません。92mmライフルの射程と安定した高い攻撃力はアサルトよりも信頼できますね。 前→sm3488939 次→sm3551157 *気がつけば容量使い切りそうです。ガンパレだけで。 *GunParadeM@sterソックス最終回→sm3455533 全米が涙する感動巨編クライマックス。本編も最終回予告ということで、期待しつつも少し寂しい限り。 *届いちゃったよ「胸部衝撃吸収材」が!(’’; ごめんよちひゃー泣かせるつもりはなかったんだぁぁぁ…全てはGunParadeM@sterソックス3話のあるコメントから始まったお伽噺。延べ棒は謎の公園爆破事件sm3455765により行方不明なので無理でs
ガンパレードマーチ 会話モード用テキスト/壱 一応(升)
ゲームCDの中の会話モード用テキストが面白かったので、一部ピックアップしてみました。没シナリオ用のテキストのため、製品の設定とは異なる可能性があります。あと、誤字脱字は修正せず、そのままにしています。カテゴリ分けや人の組み合わせは結構適当。続く…のかな、これは。/追記。「田代 香」表記は自分のミスです。正しくは「田代 香織」。/弐sm3501745
13・軽装甲のガンパレード(前半)
石津仕様の士魂号を想像して紫に。市街地デモ画面では基本色と大して変わらないですねorz 今回は戦闘の流れが特殊です。友軍撤退の支援に人型戦車の機動性をフル活用。市街地ということで戦闘デモが少し変化、超硬度大太刀デモも一部変わってるところがありました。 前→sm3388461 次→sm3435175
撤退・友軍たちのガンパレード(後半)
20ターン戦い抜き、終了。これは良いエンディングですね、実は初めて撤退エンドを見ました。普通の勝利エンドよりもエンディングらしい気がします。しかしエピローグは惨憺たる結末に…やはり鍛えてなかったことと、度重なる敗北で部隊の士気低下→怠けが効いているようです。 前→sm3332012 別ルート→sm3355538 *ガンパレでぼくらのED→sm3329727 手書きお見事です。*おつあり。 mylist/5240222
撤退・友軍たちのガンパレード(前半)
熊本要塞最後の日を前に校舎修理。善行分の回収です。遠坂社長、どう見ても豪雨です本当にありがとうございました。民間人の、友軍の盾としてスカウト石津最後の出撃です。遮蔽物に身を隠し、敵を引き寄せ、行動タイミングを読んで射線をかわし、読みきれる敵は誘導操作する…スカウト戦闘の集大成な戦いとなりました。小ネタですが10Tに、移動妨害を利用した高所登りも実行しています。前→sm3322432 次→sm3332725 mylist/5240222
11・友軍たちのガンパレード(後半)
オヤジのギャグは精神攻撃。…いよいよ、火の国の終焉が近づいてきました。撤退関連イベントの連続です。準竜師からの最終命令、負傷した友軍&民間人の盾となるために、突撃衛生兵再び。 前→sm3322136 次→sm3332012
11・友軍たちのガンパレード(前半)
一人の学生として生活するルートへようこそ。低下し続ける友軍戦力、悪化の一途を辿る熊本戦線。戦場から離れ、友軍たちの戦果を見守ることにした委員長石津萌はこの戦争の果てに何を見るのか。 前→sm3296291 次→sm3322432
10・友軍たちのガンパレード(前半)
自然休戦期に入りましたがゲームは4月の幻獣大攻勢期に。とうとう恐れていた事態が発生しました。友軍たちの限界「互尊戦車兵型」登場です(まるで敵の中にヒトウバンを見るような気分)。転戦先に友軍がいないと成り立たない今のプレイスタイルは潮時かもしれません。 前→sm3050838 後半→sm3296291 *小説榊ガンパレ新作読破。なんだか大変なことに… *前回の生還により陳情した●ッドは誰かが届けていました(sm2709405ラスト注目)予知能力!?(’’;
【デバッグモード】ガンパレード・マーチ【巨大化】
通常プレイでは見れないデバッグモード。それは開発者のための世界・・・。デバッグモード、巨大化などのコードを使用しています。冒頭はデバッグのスキップ機能で飛ばしています。機能はいろいろありますが使っているのは一部です■→今までアップした動画ですmylist/6634120
突撃軍歌
GunParadeM@sterシリーズを見て作りたくなったので急造ですが作って見ました。
本当は慰問コンサートみたいな形にしたかったのですがHDD容量の関係で断念。
破壊したペンタブも再購入したので先に止まってた作品を完成させてからもう一回作ろうと思います。
今までに作った作品mylist/3304707
九・友軍たちのガンパレード(後半)
3月終了までのダイジェスト。猫イベントはセリフが石津用だったのにちょっと驚き。戦闘では初ガンパレード。被害は大きくなるものの、それ以上に敵戦力を大幅に削れます。そして3月最後の日、石津に悪夢が訪れる… 前半→sm3049771 *4月1日→sm3050838
九・友軍たちのガンパレード(前半)
学兵の血で守られる熊本。磨り減る友軍、増える幻獣。幻獣の物量は底がないのか。 前→sm2832072 後半→sm3050513 3月終了まで。 *毎度楽しみGunParadeM@ster 765小隊の日常→sm2999145 降下作戦行ってきました→sm3050838
七・友軍たちのガンパレード
突如、うつ病にかかる石津(全能力低下状態)。前日の瀕死が堪えたか…そう思った矢先にかかる召集命令、そして出撃。アパッシュディダケー小隊の戦場へ。友軍は善戦するも、無気力症候群の萌を操作するのに四苦八苦するプレイヤー。 前→sm2614833 次→sm2832072 *GunParadeM@ster 4話→sm2709405 「胸はなかった。」は自分ではないです…陰謀!?Σ(’’; *ニコパレードマーチ→sm2777826 GJ。続きが楽しみです。
ガンパレードマーチ速水厚志なりきり実況プレイpart11
まさかこんなことになるなんて…… part10 sm2747333 part12 sm2747978 /mylist/6046251
六・友軍たちのガンパレード(後半)
突如現れた敵増援、そして止まる撤退行動。追撃態勢の石津は気力も尽きて大ピンチ…罠だというのか。残り気力1でミノタウロスに挟まれる最悪の状況で後半開始(ターン開始時の残り気力を超える行動は入力できない)。気力1で可能な移動「すり足」に全てを賭ける! 前半→sm2614640 次→sm2791166 *友軍ガンパレシリーズ mylist/5240222
六・友軍たちのガンパレード(前半)
軍楽技能を磨く石津。目指すは(ガンパレを)歌って(豪華絢爛に)踊れる、舞台(戦場)の上のアイドル(死神)ですな。出撃時「5121」から救援要請が届きますが実際は「パープルレイン」。良い連携攻撃で早々に敵を撤退に追い込むパープルレイン小隊。うまくいき過ぎている、それは危険を知らせるサインだったのか。 前→sm2575176 後半→sm2614833 *ガンパレ没データ動画、全部見させていただきました。うp主GJ。 *没イベントのシナリオモード入れた完全版リメイク欲しいね、無いと言われているけどさorz
ガンパレードマーチ ゲーム版少女幻想/参(升)
とりあえず、一連のチートによる没イベントはこれで終了です。改めてみると、ここにある没イベントだけでも8時間越えるとか…。(実際のプレイだと×10くらい?)ともあれ、低画質にお付き合いいただき、ありがとうございました。/弐sm2568325
ガンパレードマーチ ゲーム版少女幻想/弐(升)
チートコードで再生した少女幻想シナリオの続きです。2:55付近よりマシンガン音注意。ボイスが一切入ってないので、いっそCDドラマと合わせるのも良かったかもしれません。/壱sm952932参sm2584918
ガンパレードマーチ 没イベント「23番目」(升)
チートで再生した没イベントです。この没シナリオでは、ヨーコに介入しているのは「のぞみ」の模様。世界と同化している様子は、27番目のAIと関係があるような無いような。次はラスト、少女幻想の続きです。2本くらいでまとまると思います。
ガンパレードマーチ 没イベント「体育祭」(升)
没イベントをチートで再生しました。前半は夢散幻想のサブシナリオと思われるものを幾つか。後半は単体で存在するイベントになります。イベントが思ったより多かったので、もう1つまとめる予定。
ガンパレードマーチ 没イベント「斜木暗殺」(升)
遠坂の没イベントをチートで再生してまとめました。キャラクタでまとまりそうな没イベントは以上です。後は、分類の難しい没イベントを適当にくっつける予定。
ガンパレードマーチ 没イベント「星を見る人」(升)
チートで再生した没イベント。前半は石津と背戸口用、後半は壬生屋用のイベントになります。…それにしても、この題名は…超能力つながり?
ガンパレードマーチ 没イベント「超舞踏伝 香織」(升)
田代の没イベントをチートで再生してまとめました。やっぱり、「すーぱーぶとうでん」と読むのが正解?
ガンパレードマーチ 旧仕様チュートリアル(升)
シナリオ主体の旧仕様の取説がCG形式で残されていたので、チートで再生してみました。「聞き耳」システムや「会話」システム等々、現仕様には無い機能があったようです。下の横に伸びる灰色の線は、CGを呼び出す過程で消せなかった部分です。BGMは絢爛舞踏祭を使用。会話モード用テキストsm3454602
ガンパレードマーチ 没イベント「月夜の恋歌」(升)
森と茜の没イベントをチートで再生してまとめました。母親のキャラ良すぎ。
ガンパレードマーチ 没イベント「若宮と新井木」(升)
若宮と新井木の専用イベントらしきものをチートで再生してまとめてみました。滝川と中村の友情話のオマケ付き。