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【名曲解剖】GRAVITYMAN STAGE【ロックマン5 ブルースの罠!?】
リクエストより、ロックマン5 ブルースの罠!?の「GRAVITYMAN STAGE」をチャンネルごとに分けてみました。
【バンブラP】GRAVITYMAN STAGE【ロックマン5】
バンブラPアドベントカレンダー2021
12月13日 耳コピ(個人的ゲーム音楽7曲) [4/7]
https://well-nemophila-807.notion.site/2021-080910d4cf454c0a9320803ca212c0e0
①sm39740800 The Infinite
②sm39740854 腐界に眠る王女のアバドーン
③sm39740988 陽気な連中
④sm39741065 GRAVITYMAN STAGE ←Now
⑤sm39741154 Strike the Earth!
⑥sm39741441 たたかいの刻
⑦sm39742179 祝祭の間の決戦
ロックマン5の『GRAVITYMAN STAGE』をバンブラPで耳コピしました。
ロックマン5の楽曲はシリーズを通して最も好きなのですが、グラビティーマンステージの楽曲はステージギミックに対応したような浮遊感があり特に好きです。
かねてより耳コピしたいと思ってたので今回が良い機会でした。
余談で別の曲になるのですが、5のボス戦の曲あるじゃないですか。
ボス戦が始まるとボスの体力ゲージが上がるSEが矩形波2パートを使って鳴らされるんですが、そのSEが鳴ってる間、ボス戦のBGMって三角波とノイズしか鳴らしてないんですよ。つまりSEと被らないように使うチャンネルを制限してるんです。
このパターンは6のボス戦でも踏襲してるのですが、1~4ではBGMとSEが被って毎回BGMの音が欠けているので若干不快感を感じていました。
私はファミコン世代ではないのですが、このような仕様を考慮するなどして制限の中でより良いものを作り上げていた昔のゲームに痛く心を揺さぶられてます。
それが以下のようなチップチューンアレンジをしている理由のひとつです。
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/216925
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