タグ GVS検証 が登録されている動画 : 21 件中 1 - 21 件目
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【ガンダムバーサス】デュエルガンダムASのCSが真下に暴発するバグ【GVS】
デュエルガンダムASのCS発射時にシヴァの銃口が真下に向いて発射されるバグ。起きる条件としてロック相手がデュエルASより上にいること、CSを放つときに相手に背を向けてなおかつ何らかの移動をしていることで発生する模様。2018/5/31 もう半年経つけど直らないし新しいバグまで見つかった…sm33294778
GVS Hi-νガンダム 格闘伸び突進速度比較
共振と。mylist/58572452※追記:投稿した動画のコメント約8割がNGに引っかかっております。増えるタイミングからして「自分が勝てないからこいつの格闘は弱い」といった類の方なので、もしそのような雰囲気のコメントが見えてもスルーでお願い致します。
GVS 50横格伸び突進速度比較 ver1.04
横格だよ。ターンエーは機動力もBD回数も格闘の伸びも調整ミスとしか思えない。余談ですがコロニー市街地とかいう今作ワースト3のステージ潰れてほしい。ジャブローの方が1億倍マシ。ベスト3は廃棄コロニー、ニューホンコン、サンダーボルト宙域。ワースト3はコロニー市街地、プラクティス、コロニーレーザー。だと思ってます。mylist/58572452
GVS ミニ検証
フルクロスが強いのは変わらないけど誇張されすぎなので。その昔足が速くないのに騒がれ過ぎて機動力落とされて死んだ機体も居たし体感で「決め付けて批判する人」の罪は重い。
GVS フルクロス 伸び距離、突進速度検証
フルクロスの格闘の伸びる距離と突進速度の検証?動画です。「射撃開放による影響は有るのか?」「両開放ボーナスが格闘の伸びと突進速度に影響を与えるのか?」オマケとして後半に生ユニと並べてありますがフルクロスネガではありません。
GVS BD速度検証ミニ
機動力と格闘の発生、伸び、突進速度は1人で測れるんだから測れば良いのになって。因みに40は「40時限強化機体時限強化時>40>40時限強化機生時」ってかんじの3ブロックに分かれてましてその中で微々たる差が有るくらい。
GVS 格闘発生&伸び検証 主にルプス
むしろ格闘がお粗末なのはX1の方だった。簡易で判定:ジ・O横=PストN=ルプス横=GP03後※追記:発生判定伸び突進速度回り込み全てが高性能な格闘を「弱い」と言うならある程度の論拠を併記して下さい。mylist/58572452
GVS 500コストBD初速比較 1.03時点
これで知ったか体感勢を撃退しよう!!!という冗談は置いといて、今作最速のジ・O、なんか一機だけおかしい∀くんが目立ちますね。余談ですが今作の機動力は回数と速度が的確に配られていてとても好感が持てます。ただしトールギス1てめーはダメだ。
【GVS機体検証】ガンタンク【修正版+】
武装抜けをご指摘頂き誠にありがとうございます。
後格闘を追加しました。
ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
各種情報はwikiより頂戴しております。
コンボ動画は別の動画にて。
ご意見などはツイッターまで。
我ら勝っても負けても笑えるエンジョイ勢!
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https://twitter.com/@tengudaruma
【GVS機体検証】ギャン
機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
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コンボ動画は別の動画にて。
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【GVS機体検証】グフ
テロップを修正しました。
以前の動画よりも高精細…になったはずです。
機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
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【GVS機体検証】ジオング
ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
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【GVS機体検証】シャア専用ゲルググ【修正版】
ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
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【GVS機体検証】シャア専用ザクII【修正版】
ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
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コンボ動画は別の動画にて。
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【GVS機体検証】ザクII(ドアン機)【修正版】
ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
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コンボ動画は別の動画にて。
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【GVS機体検証】ガンキャノン【修正版】
ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
各種情報はwikiより頂戴しております。
コンボ動画は別の動画にて。
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【GVS機体検証】ガンタンク【修正版】
ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値化する予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
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【GVS機体検証】ガンダム【修正版】
ブースト持続時間の修正を行いました。
着地モーションが時間に影響しており測定値が公平でない数値が出ていました。
今後はブースト消費フレームからオーバーヒートエフェクトまでの時間で測定し数値をする予定です
御面倒かけますがマイリスト等の移動をお願いいたします。
機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
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GVS検証動画 「フルアーマーZZのメイン射撃について」
BRの弾速に違いなんて無い。そう思っていた時期が僕にもありました。
誤字ってたから再投稿。ゆるして
豚と破壊工作員の助力に感謝
【ガンダムバーサス機体検証】ガンダム
日頃動画を見てくださる皆さまへ。
機体を調べていくうちに、
ブースト持続時間の算出方法が今のままでの測定では、
正しい数値を出す方法ではない事が判明しました。
今後は新しい数字を出すためすべての動画を修正してまいります。
機体性能を紹介、数値化を目的とした動画です。
各種情報はwikiより頂戴しております。
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[GVS]ストライカー集Phaze1
こんな形の動画は初投稿です。
クローズド体験会フェイズ1で使用できた全てのストライカーを収めました。
通常の呼び出し2回→打ち上げから追撃の順になってます。
一応補足情報的なものを周囲に記載しています、が間違っている可能性があります。