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Goluah!! 霧島奈緒美について本気出して戦ってみた。
弱くなるオプション以外全部ON(モードチェンジとかなし)&難易度:ぶち切れで挑んでミタヨープレイキャラは詩音ちゃん。ステージは・・・ニコニコ動画でwBGMは七色のニコニコ動画ですw長いですけど見てやってください。
Goluah!! すごいコンボ見つけたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
私は超能力者(Level5)!貴様らとは全てが違う!
Goluah!! カーヴィ VS 通りますよ(青眼の白龍モード)
Goluah!!で「カーヴィ」を使用して「通りますよ」のハイパーモードを撃破したみた
件のムービーメーカーがどうやらアップロードで少しは使えるようになったようなので、テストを兼ねてのうpです
カーヴィはスターロッドとホイールのおかげで随分と倒しやすいです
モード名に「青眼の白龍」があるんだけど、発動されたら普通に負けフラグなので、この動画では見れませんw
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 TEAM GP 2009 IN NIKONIKO⑰
Goluah!!のAIチームトーナメント動画です
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大会規則
2本先取で勝ち抜き戦
難易度は標準
オプションはoptset.txtにて、「Standard」もしくはそれに準ずる選択をする
(但し、Auto Guardは認めず、代わりのオプションを選択する)
トーナメント表は乱数により決定
決勝戦
鉄の雨チーム vs 裏・主人公チーム
所感
強キャラ揃いの決勝戦。栄冠はどちらの手に!?
ちなみに、GP動画は次で最後です。優勝チームとあのチームが闘います…!
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 TEAM GP 2009 IN NIKONIKO⑯
Goluah!!のAIチームトーナメント動画です
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大会規則
2本先取で勝ち抜き戦
難易度は標準
オプションはoptset.txtにて、「Standard」もしくはそれに準ずる選択をする
(但し、Auto Guardは認めず、代わりのオプションを選択する)
トーナメント表は乱数により決定
エキシビジョンマッチ
おかわりマッチ
所感
迂回第2弾、おかわりマッチです。1P側の先鋒しか経験しないまま敗退し、専用ステージが出ることのなかった6キャラが旧バージョンキャラと対戦します
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 TEAM GP 2009 IN NIKONIKO⑮
Goluah!!のAIチームトーナメント動画です
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大会規則
2本先取で勝ち抜き戦
難易度は標準
オプションはoptset.txtにて、「Standard」もしくはそれに準ずる選択をする
(但し、Auto Guardは認めず、代わりのオプションを選択する)
トーナメント表は乱数により決定
3位決定戦
Grand Saviorチーム vs 主人公チーム
所感
迂回マッチ第1弾、3位決定戦です
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 TEAM GP 2009 IN NIKONIKO⑭
Goluah!!のAIチームトーナメント動画です
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大会規則
2本先取で勝ち抜き戦
難易度は標準
オプションはoptset.txtにて、「Standard」もしくはそれに準ずる選択をする
(但し、Auto Guardは認めず、代わりのオプションを選択する)
トーナメント表は乱数により決定
1回戦第1試合
主人公チーム vs 裏・主人公チーム
所感
主人公チーム、パクリ系のチームばかりと当たってるなw
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 TEAM GP 2009 IN NIKONIKO⑬
Goluah!!のAIチームトーナメント動画です
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大会規則
2本先取で勝ち抜き戦
難易度は標準
オプションはoptset.txtにて、「Standard」もしくはそれに準ずる選択をする
(但し、Auto Guardは認めず、代わりのオプションを選択する)
トーナメント表は乱数により決定
準決勝戦第1試合
Grand Saviorチーム vs 鉄の雨チーム
所感
TEAM GPもいよいよ準決勝。勝ち抜いてきただけあって、どちらも譲りません
そういやIPHはCOM限定の必殺技があったんだった。キャラ紹介に明記しておけば良かったなー(T.T)
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 TEAM GP 2009 IN NIKONIKO⑫
Goluah!!のAIチームトーナメント動画です
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大会規則
2本先取で勝ち抜き戦
難易度は標準
オプションはoptset.txtにて、「Standard」もしくはそれに準ずる選択をする
(但し、Auto Guardは認めず、代わりのオプションを選択する)
トーナメント表は乱数により決定
2回戦第4試合
裏・主人公チーム vs 東アジアチーム
所感
2回戦もいよいよラスト。準決勝に駒を進める最後のチームはどっちだ!?
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 TEAM GP 2009 IN NIKONIKO⑪
Goluah!!のAIチームトーナメント動画です
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大会規則
2本先取で勝ち抜き戦
難易度は標準
オプションはoptset.txtにて、「Standard」もしくはそれに準ずる選択をする
(但し、Auto Guardは認めず、代わりのオプションを選択する)
トーナメント表は乱数により決定
2回戦第3試合
?チーム vs 主人公チーム
所感
果たして主人公チームは謎の軍団の侵攻を阻止することが出来るのか!?
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 TEAM GP 2009 IN NIKONIKO⑨
Goluah!!のAIチームトーナメント動画です
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大会規則
2本先取で勝ち抜き戦
難易度は標準
オプションはoptset.txtにて、「Standard」もしくはそれに準ずる選択をする
(但し、Auto Guardは認めず、代わりのオプションを選択する)
トーナメント表は乱数により決定
2回戦第1試合
Grand Saviorチーム vs フードファイターチーム
所感
お気づきの方がいるかも知れませんが、今回はキャラ毎にステージとBGMを割り振っています(っぽくない組合せも沢山ありますが
初戦は2P側ステージ、後は勝利者がアウェーステージへ行く。そんな演出になっております
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 TEAM GP 2009 IN NIKONIKO⑧
Goluah!!のAIチームトーナメント動画です
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大会規則
2本先取で勝ち抜き戦
難易度は標準
オプションはoptset.txtにて、「Standard」もしくはそれに準ずる選択をする
(但し、Auto Guardは認めず、代わりのオプションを選択する)
トーナメント表は乱数により決定
1回戦第1試合
ミニミニチーム…小さいキャラのチーム。ジエンとかがいないのは、基本的に1.0xのキャラに対して出場権を与えている為、プギャはHPが低過ぎて戦力になり難い為です
東アジアチーム…日中韓のキャラが揃い踏み。
所感
ミナーかわいいよ、ミナー
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 TEAM GP 2009 IN NIKONIKO④
Goluah!!のAIチームトーナメント動画です
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大会規則
2本先取で勝ち抜き戦
難易度は標準
オプションはoptset.txtにて、「Standard」もしくはそれに準ずる選択をする
(但し、Auto Guardは認めず、代わりのオプションを選択する)
トーナメント表は乱数により決定
1回戦第4試合
火気元気チーム…KOF'97のパクリ。Goluah!!には京も舞もビリーもいないよ!
ヒュージチーム…すごく・・・大きいです
所感
ドックオクのテーマ曲がルカなのは「たこ」繋がり、なんて言わなきゃ気付きませんよねー(゚∀゚)
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 TEAM GP 2009 IN NIKONIKO③
Goluah!!のAIチームトーナメント動画です
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大会規則
2本先取で勝ち抜き戦
難易度は標準
オプションはoptset.txtにて、「Standard」もしくはそれに準ずる選択をする
(但し、Auto Guardは認めず、代わりのオプションを選択する)
トーナメント表は乱数により決定
1回戦第3試合
GIGA-Xチーム…俺の持ちキャラw
鉄の雨チーム…癒し系とか盥とか砲弾とかいっぱい降らせます
所感
悪役チーム、2チーム目の登場です。阻止出来るか!?
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 TEAM GP 2009 IN NIKONIKO②
Goluah!!のAIチームトーナメント動画です
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大会規則
2本先取で勝ち抜き戦
難易度は標準
オプションはoptset.txtにて、「Standard」もしくはそれに準ずる選択をする
(但し、Auto Guardは認めず、代わりのオプションを選択する)
トーナメント表は乱数により決定
1回戦第2試合
フードファイターチーム…普段は食べられる側だけど、今回はボクらが『最強』の座をいただくよ!と言ったとか言わないとか
Let's go! タフガイチーム…HPの多いメンバーで構成。しかし、もっと高い奴が他のチームにいる件;
所感
アソパソマソは例によって、1.0xの奴です
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 HYPER GP 2009 IN NIKONIKO⑨
Goluah!!出演のハイパーモード(広義の意味で)キャラによるAIトーナメント動画です
本シリーズはこの動画で最後となる為、最初の動画へ自動でジャンプします
大会規則
3本先取
難易度は標準(特殊仕様のギコアイス除く)
オプションをカスタマイズ出来る場合、1番弱い状態にする
トーナメント表は乱数により決定
エキシビジョンマッチ
ギコアイス vs 8頭身ギコ
所感
コリンズと制作スタッフが同じだったり、後日廃止になるという話があったり、圧倒的に強かったりという理由で外していた8頭身ギコの参戦です
てか、またしてもゲージ表記ミス(4→6)。ハイパー増えるのかー^^;
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 HYPER GP 2009 IN NIKONIKO⑧
Goluah!!出演のハイパーモード(広義の意味で)キャラによるAIトーナメント動画です
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大会規則
3本先取
難易度は標準(特殊仕様のギコアイス除く)
オプションをカスタマイズ出来る場合、1番弱い状態にする
トーナメント表は乱数により決定
決勝戦
リソクモナー vs ギコアイス
所感
ついに来ました決勝戦
並居る強豪を蹴散らしてきた両者、予想以上の接戦となりました
軍配はどちらに挙がるのか!?
対戦後の部分はおふざけです(*‘ω‘ *)ィャン
ちなみに、GP動画は次で最後です。優勝者とあのキャラが闘います…!
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 HYPER GP 2009 IN NIKONIKO⑦
Goluah!!出演のハイパーモード(広義の意味で)キャラによるAIトーナメント動画です
続きの動画へは自動でジャンプします
大会規則
3本先取
難易度は標準(特殊仕様のギコアイス除く)
オプションをカスタマイズ出来る場合、1番弱い状態にする
トーナメント表は乱数により決定
3位決定戦
パモエル vs モララエル
所感
決勝戦と見せかけての3位決定戦ですw アガクヨー
ジャッジメントも閃も超威力なんだけど、ジャッジメントはゲージ消費が1なんだよなぁ…
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 HYPER GP 2009 IN NIKONIKO⑥
Goluah!!出演のハイパーモード(広義の意味で)キャラによるAIトーナメント動画です
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大会規則
3本先取
難易度は標準(特殊仕様のギコアイス除く)
オプションをカスタマイズ出来る場合、1番弱い状態にする
トーナメント表は乱数により決定
準決勝戦第2試合
ギコアイス vs モララエル
所感
この動画と直接関係ないですが、本シリーズのほとんどでHitカウンターが表示されていない理由について
それはハイパーモードのキャラクターを2番手のキャラとしてストーリーで配置している事によるものです。平たく言うと仕様です
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 HYPER GP 2009 IN NIKONIKO⑤
Goluah!!出演のハイパーモード(広義の意味で)キャラによるAIトーナメント動画です
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大会規則
3本先取
難易度は標準(特殊仕様のギコアイス除く)
オプションをカスタマイズ出来る場合、1番弱い状態にする
トーナメント表は乱数により決定
準決勝戦第1試合
リソクモナー vs パモエル
所感
いよいよ準決勝戦
1回戦では、デカキャラがことごとく敗れ去ってしまいましたが、以降はどうなるのでしょうか
にしても、強キャラバトルは「アーマー vs 多段ヒットの飛び道具」の構図が多いですね
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 HYPER GP 2009 IN NIKONIKO④
Goluah!!出演のハイパーモード(広義の意味で)キャラによるAIトーナメント動画です
続きの動画へは自動でジャンプします
大会規則
3本先取
難易度は標準(特殊仕様のギコアイス除く)
オプションをカスタマイズ出来る場合、1番弱い状態にする
トーナメント表は乱数により決定
1回戦第4試合
モララエル vs G・ッパ
所感
オートガードもアーマーもついていない神と、そもそもノーガードの巨人、勝負が長引く事はないでしょう
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 HYPER GP 2009 IN NIKONIKO③
Goluah!!出演のハイパーモード(広義の意味で)キャラによるAIトーナメント動画です
続きの動画へは自動でジャンプします
大会規則
3本先取
難易度は標準(特殊仕様のギコアイス除く)
オプションをカスタマイズ出来る場合、1番弱い状態にする
トーナメント表は乱数により決定
1回戦第3試合
コリンズ vs ギコアイス
所感
選手紹介のデータ、間違ってましたorz
ハイパーモードコリンズの最大ゲージ数は5です、悪しからず…
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! G-1 HYPER GP 2009 IN NIKONIKO②
Goluah!!出演のハイパーモード(広義の意味で)キャラによるAIトーナメント動画です
続きの動画へは自動でジャンプします
大会規則
3本先取
難易度は標準(特殊仕様のギコアイス除く)
オプションをカスタマイズ出来る場合、1番弱い状態にする
トーナメント表は乱数により決定
1回戦第2試合
パモエル vs はくそリーナ
所感
泥試合ktkr
HP7000の3本試合は伊達じゃないぜ!
※諸事情により効果音なしです
Goluah!! ストーリー「GOLUAH WARS Episode 2」後編
Goluah!!のストーリー「GOLUAH WARS Episode 2」をプレイしてみた。但し、編集上の都合で対戦相手は全キャラ固定
(プレイヤー側キャラ省略)
7戦目:火炎瓶Lv4
8戦目:カルタンLv3 アミールタンLv3 ターンLv1
9戦目:アヒャLv3 プギャLv3 チャンコ(ダークチャンコモード)Lv3
10戦目:愛の巨人Lv1×3
ラスボス:IPH(黒の章モード)Lv3
パソ、美和さん、エルの外道っぷりが際立ちます。相手が相手だし、いっかw
※諸事情により効果音なしです
前編→sm5257711
[Goluah!!]自作キャラと対戦[pdat->7]
◆pal6◆sm22175412◆
◆pal8◆sm????????◆
---goluah!!mylist/38548328---
正常キャラで自作キャラと対戦。
ふざけた舐めプより、常に真面目に戦った方が綺麗な動画が撮れる。
あと最初は使ってたリソクモナーは本来一人で敵三体倒せる程強すぎなのでリストラ。
2013/5/12に投稿した動画は規約違反の音楽を使ったので自主的に削除したが、
今度は規約を知った上で守らないので削除はしない。
[Goluah!!]標準プレイ[pal3]-[牛鮭定食字幕梨]
[pal2]---[sm42802686]
[pal4]---[サイト更新で兆時間必要]
---goluah!!mylist/38548328---
[BGM] 214_st.mid / タンクタウン・魔法のトリコプロジェクト(の中の誰か)
使用キャラは[バキュラ](存在意義を思考する哲学キャラ) / 敵は[モナー]
[バキュラ]は立屈飛ABC全て[1ダメ]+[1削り]=[HITINFO_MARK1_2_3]と動きで攻撃種類を特定できる。
1ダメージ与えれば基本勝機はある。Goluah!!の全キャラで必要な知識はこれだけ。
1ダメすら与えれなければ勝機はない。HP回復持ちのキャラが多いゲームなので注意。
[バキュラ]はその代表として使用、結局使ってて良いか悪いかがキャラ使用及び評価の基準にすぎない。
この情報は本来[Goluah!!]の一般ユーザーや職人の者が発言し伝えるべき思想なのだが、
10年20年そしてこちらの私情が終わってもなお情報提供する気が普段のテキストから感じられないので。
ここに記載。今回の[バキュラ]は動画用で普段から使う事は無いが、特定の条件+敵として相手する分には
必要なので保管。ストーリーに良く出て敵対してもF8リセットor対策キャラで普段倒してる。
あとCOM戦であって別に対人戦中ってわけじゃないし問題なし。
あとpal2の[魅音]-[私の名を言ってみろ]後に(↓\→+A)[もう一度だけチャンスをやろう]が
Goluah!!(Ver.1.23)で使えたので記載。猶予とタイミングが不明なのでずっと↓→+A連打しても普段できない。
[Goluah!!]標準プレイ[pal2]-[コマンド字幕月]
[pal1]---[sm42618394]
[pal3]---[sm42832040]
---goluah!!mylist/38548328---
[BGM] Sky Blue / dBu music(どぶウサギ)
個人的に知名度、見覚えある必殺技、ネタの様な要素、目新しいcombo√、
そして真面目にプレイしてて負ける確率のある[園崎魅音]でプレイ、敵は[モナーR]0距離めくりが脅威。
[ひぐらしデイブレイク 体験版2]以来ぶりに魅音が操作できる。(今はそのゲームが動かない)
普通に倒しても退屈なので軽い縛りプレイ
[1Round敗北禁止]-[(↑)上キー(ジャンプ)禁止(園崎流白燕転翔)で飛翔する]
[ガードキャンセル含む自身の知っているコンボルート全て使用]
[(でっかい波動拳っぽい技)を(よく出来た妹~!)で数回回避する]
[(オヤシロインストール)を回復+遅延行為防止のため全Round中、使用回数1回のみ]
[1Round-win]-[園崎流羅鐘旋]をコンボを決めながらKO
[2Round-win]-[私の名を言ってみろ]を敵HP半分以下時コンボを決めながら使用する
[3Round-win]-[例のアレ]を1000ダメージ以上出しながら最後に使用して勝利する
[Goluah!!]標準プレイ[pal1]-[コマンド字幕月]
[pal2]---[sm42802686]
---goluah!!mylist/38548328---
[BGM] SUPER NOVA / OSTER project
最初の動画なので本体同梱キャラのみでプレイ
自由に遊んでいるので、動画方針は[作業用対戦中BGM]
自分好みの音楽流しながら、ゲーム効果音が発生し続ける動画が少ないので自分で作る。
(あっても他BGMが交じったり、瞬殺等で短い)
自他含む他者に影響するコメント欄は対応する気ないので各自で対策するように。
動画としても見れるようにするため字幕をつける(他の字幕動画より字幕速度が速いはず)
キーボードでやってるのでコマンドの\(ナナメ)の扱いに困る、字幕はキー基準
Goluah!!---CrashMovie---
---goluah!!mylist/38548328---
---HDD破損後のデータ復旧品---
内容は[既存動画2]+[没1]+[援護3]+[COM戦1]の計7動画まとめ
[援護動画]はキャラを公開してないので意味はない。
2023/04/01時だけ公開し、その後UPロダにて再配布確認。[援護動画]の役目を終える。
---COMvsソャドー戦は再現可能---
[難易度ぶち切れ+comソャドー1体のみ+味方複数(2人以上)]
[Cooperation][MarvelLike][K.O.F.Like]全て対応し、
対戦形式でHP上昇値やリジェネ数値の変化がある。
---ボスモードに関して---
HPリジェネが異常なので一部のキャラ(単発攻撃力100-150以下)は詰んでる。
他のゲームではギコ(巻き起こる嵐)やしぃ(ダッコ)の超必殺コマンドが難しいらしく、
超必殺連打前提で作っていた敵なので、控えめ言ってに虚無ゲーになると思う。
普通プレイで難易度ぶち切れのHP2倍に物足りない方はどうぞ。
傍から見ると単純に硬い早い痛いの無理ゲー勃発らしい。
Goluah!! 自作のAA背景のステージ 動画テストうp
自作のAA背景のステージで練習モードやってるだけ
AAで描いた背景にAAキャラって意外と無いよね...
AAなんで結構合うと思います…たまにはこういうのもいいよネ
自作AA背景ステージ
https://twitter.com/raginos/status/1219294487211462656