タグ Homebrew が登録されている動画 : 123 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【TAS】キラキラスターナイト LEVEL1【ファミコン】
ファミコンゲーム「キラキラスターナイト」LEVEL1のTASです。
ファミちゃんに一目惚れして勢いで作ってしまいました。
大変素晴らしい完成度なので、オススメの作品です。
キャラクタがより一層可愛らしく見えるので、アス比を意図的に変えています。
キラキラスターナイト公式:ttp://kirakira-star-night.riki2riki.com/
使用させて頂いたもの
・エミュ「BizHawk-1.5.2」
・エンコード「Aviutl」+「つんでれんこ」
・投コメスクリプト「投コメをさらに見やすく表示するスクリプト【Ver.3】」sm20838355
自作TAS動画→mylist/39178789
11/13 追記
RIKIさんはじめ開発勢の方々からツイッターでメッセージ頂きました。
ありがとうございます!
ファミコンでゲームを作ってみた その2
ファミコン版ソーサリアン
某移植プロジェクトが音沙汰無いので自分で作ってみた。
BGMとSEがヘボイのは才能の限界です。
MMC3使用。実機での動作も確認しました。
PC88版 sm686
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その3
kazzo+ニューファミコンで2on2モードを実機プレイしたものを録画しました。
ジャッジ君も追加してみました。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
[ 8BIT ] キラキラスターナイトPV
RIKIです。ゲームを作りました。
タイトルは「キラキラスターナイト」です。
前回のPV動画は(sm21365409)懐かしいCM風です。こちらもどうぞ。
詳細はコチラを! https://kirakira-star-night.riki2riki.com
ニンテンドーDS/Colors!で寺田克也が絵を描いてみた
DSのペイントツール「Colors!」で寺田克也氏が絵を描いたようです。「Colors!」はユーザーが製作した、いわゆるマジコンで動作するタイプのフリーソフト(Homebrew)で、ライトなDS版「Painter」という感じの、ぶっちゃけかなりスゴいソフト。動画では、プレイバック機能で描画過程を再現しています。寺田さんの他に描いた絵とか使用感とかはゲームラボの5月号に詳細が載るらしい。
※BGMはASOBEATさんからお借りしました。
※画質が悪くてすみません。
Colors!:http://www.collectingsmiles.com/colors/
関連動画:sm2092597/sm2226002/sm1846046
ASOBEAT:http://www.yonao.com/asobeat/
Bad Apple!! PVをファミコンで再現してみた。(その2)
りんごです。
今回は前回のBad Apple!!(sm9085688)のドットを細かくしたVerとなっています。
それに従いROM容量はPRG-ROM512KBと増えました。
処理も15fps程度になっています。
romはこちら http://www.geocities.jp/littlimi/bad_apple_2.htm
CHR-ROM対応版できてますsm12253686
そのた実機演奏mylist/8682225
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】をファミコンで再現してみた。
りんごです。
今回はBad Apple!!の影絵PV(sm8628149)をkara氏のNSFとnum_kadoma氏のプログラムにより実機の上のromで再現してみました。
30fpsでぬるぬる動きます。
仕様はMMC3マッパーPRG-ROM128kbyte,CHR-ROM8kbyteとなっています。
再生環境はRGB(RC2C05-99)化ツインファミコンを液晶モニタで出力しています。
romとかhttp://www.geocities.jp/littlimi/bad_apple.htm
そのた実機演奏mylist/8682225
細かくなった そのに>>sm9170895
【FM音源】Bad Apple!! 影絵 をメガドライブで再現してみた - 完成 【PSG音源】
前回PCM音源だった曲をFM音源に変えて、色数を増やしたり、解像度上げてみたりしました。これが68000と4MBytes ROMの限界。 【前回=sm13376820】 【ゲームボーイの人=sm13537474】 【ファミコンの人=sm9170895】
スーパーカセットビジョン版スーパーマリオブラザーズ 実機プレイ
ファミコンのライバル機であったスーパーカセットビジョンに
スーパーマリオブラザーズを移植してみました!
実機によるグダグダプレイをキャプチャしたものです
AMAモードは通常のマップ
PROモードはVs.スーパーマリオのマップとなっています
サウンドは某氏に作成していただきました!
本当にありがとうございました!
裏技とかの再現度は以下をご覧ください
https://twitter.com/i/moments/877938920922595328
セガマークⅢで「グラディウスⅡ」ぽいものを動かしてみた
master ever drive+マークⅢで実行したものをビデオ取り込みしました。
一面のみ作成。
Norix氏がtwitterでマークⅢでの上下分割スクロール(※)を発表しておりましたので
その技術を使ってメーターとスクロール画面の分割を実現しています。
タイトルデモの動画はこちら->sm27873814
※固定したいラインでラスター割り込みをかけ、マークⅢモードからSG-1000互換モードに
切り替えることでMSXのGraphicIIではありますが画面を固定できるという
技術です。
ROMサイズは2Mbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
セガマークⅢで「グラディウス」っぽい物を動かしてみた。
master ever drive+マークⅢでプレイしたものをビデオ取り込みしました。
1面のみの作成。
動画には入ってないですがオプションは4つまで可、
コナミコマンドも実装済です(笑。
バイナリは256KbyteですがROMサイズに合わせたため結構余裕があります。
norixさんもマークⅢ用グラディウスを製作されていますがそれとは別の物です。
偶然ネタがかぶってしまっただけですw
norixさん版はyoutubeで見ることが出来ます。
見たかったマイリスmylist/34144919
セガマークⅢで武者アレスタっぽいものを動かしてみた
本日(2014/4/26)MasterEverDriveを使用して
マーク3実機動作を確認しました。
マークⅢで武者アレスタの移植に挑戦。
(あいかわらずエミュ上での動作です。)
スコアアタックができるくらいにはまとめましたので記念アップ。
動画容量の関係上30フレームですが実際は60フレームです。
動画作成に使用したエミュレータはFusionです。
バイナリ容量は160KByteです。
2重スクロールは海のPCGを書き換えて行っています。
FM音源は使用していません。
マイリスmylist/34144919
FC用シューティングゲーム『BLADE BUSTER(ブレイドバスター)』
「High Level Challenge !(http://hlc6502.web.fc2.com/)」にて公開中のファミリーコンピュータ用の新作ゲームです!ファミコンっぽいゲームでは無く、実際にファミコンの制約内で制作され、エミュレータで動き、実機での動作も確認されています。ゲームは2分間、5分間でのスコアを競うキャラバン形式で、ファンもニヤリと出来るボーナスなどが多数登場!古き良き、撃たれる前に撃つ爽快感を持ったゲームになっています。 カセット殻割り動画、必見!>sm12291326 ラベルを作っちゃってる人>http://twitter.com/fdd 実機プレイ動画!しかも5分>sm12351423 実機プレイ2個目(EP-ROM)、最後が凄く実機っぽいw>sm12414683 関連動画は「HLC!」タグを付けて頂けると嬉しいです。高橋名人がゲームチャンネル・ゲッチャで紹介しました。18分くらいから>watch/1297507904
【メガドライブで】Bad Apple!! PV - 旧バージョン【影絵】
【新バージョン: sm15708149】 【詳しい説明とダウンロード: http://68000.web.fc2.com/bad_apple.html】 【他の自作ソフト: mylist/23401584】 ★エコノミー再生エラー出ます...。
メガドライブにグラディウスⅡを勝手に移植2
タイトル→デモ→セレクト→ザブラッシュ→ビッグコア→クリスタルコアまで
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
メガドライブにゼビウスを勝手に移植
メガドライブにゼビウスを勝手に移植
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
Bad Apple!! PVをファミコンで再現してみた。(その3 番外編)
badapple!!(sm9170895)のMMC3のCHR-RAM(TNROM)対応版が出来た模様なので、天地を食らうIIをflash化して書き込んでみました。
作成には入手製がいいFF3が楽カモネ
prg-romを4Mbitのflashromにしてkazzoで読み書きしています。(USB刺さってる奴)
モニタはジャンクのパチンコCRTをかってきてRGBでつないで使ってます。
romはこちらhttp://www.geocities.jp/littlimi/bad_apple_2.htm
その他一覧mylist/8682225
超絶倫人ベラボーマンをDSに移植してみた
非常に個人的な趣味で、超絶倫人ベラボーマン(ナムコ,1988,アーケード)をDSに移植してみました。
原作とDSの画面の差異のため、画面レイアウトは変更してあります。
その他の違いは当方の技術不足によるものです・・・。
動画はno$gbaのプレイを録画していますが、録画時間の都合でデモ→1~4面→ゲームオーバー→ネーム入れと収録してあります。
※プログラムの性質上、配布は予定しておりません。スミマセン
※制作にあたり、めらまん様のサイトを参考にさせていただきました。
※他の「移植してみた」はコチラ→mylist/9305992
ファミコン新作 キラキラスターナイト 新旧比較動画
先日かセット版のキラキラスターナイトDXが発売されましたが、
スーパープレイは他の人がUPすると思うので、新バージョンと旧バージョンの
比較動画をUPしてみました。
音声はDXのほうの物のみ流しています。
プレイ動画リスト mylist/3705459
スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト 実機プレイ
前作のスーパーマリオに続き、
今度はスーパーカセットビジョンに初代ドラゴンクエストを勝手に移植してみました
タイトルから竜王討伐~エンディングまで、実機にてプレイしてます
そのうち解説動画とかもつくってみたい…
※あくまで個人で楽しむためのもので公開等はしておりません
前作スーパーカセットビジョン版スーパーマリオブラザーズ sm30733711
DS に グラディウスII を移植してみた(ステージ1)
昨今のプチコン作品の驚異的な出来栄えに触発されたので、AC 版の グラディウスII っぽいものを開発してみました(でも、プチコンじゃないです)。まだステージ1しか出来てません。スコア表示も 2P がないので、位置合わせとかしにくいかも。自機も無敵のままですが、雰囲気は十分出ていると思っています。
絵と音の素材は動画からキャプチャしてパーツに分解、コードはフルスクラッチです。
画面左下の数字はスクロール位置、画面右下の数字は CPU 負荷です。
【追記】全ステージ一応完全版が出来ました:sm20626325
ファミコンで「ギャプラス」ぽい物を動かしてみた。
2016/11/23追記。kazzoの環境が復活したのでニューファミコン実機での動作確認が出来ました。
nestopiaで実行、録画、つんでれんこでエンコしました。
togetterにあった
「堀井直樹氏によるファミコン版ギャプラスの技術的考察」
を見て大体のものを作ってみました。
上からスコア、敵群体、プレイヤー、残機の部分でラスター処理を行い、
これらをBGで表示しています。
空中で飛んでくる敵と爆発、ビーンカード、プレイヤーの弾と爆発、星がスプライトで
表示されています。
一応kazzoはあるのですがwindows10でドライバのインストールができないためppuの動作が一番近い(と思う)nestopiaで実行しています。
マッパーはMMC3(要8KSRAM)、容量はPRG+CHRで2Mbit+512kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
[ 8BIT ] キラキラスターナイト
RIKIです。ゲームを作りました。
タイトルは「キラキラスターナイト」です。
PV第2弾はコチラ(sm21497613)
詳しくはコチラ https://kirakira-star-night.riki2riki.com
【Homebrew】ゆかマキぽんこつ制作室
Homebrewしましょう
つぎ:sm31239545
まいりす:mylist/59042076
ボイロリスト:mylist/54616962
https://twitter.com/kishimi_284304
スーパーカセットビジョンで「超連射68K」ぽい物を動かしたかった(無音)
eSCV.exeでエミュレート、動画取り込みをしたものを
つんでれんこでエンコしました。
実機環境がないので実機動作は確認できていません。
32KB+8KBSRAMカートリッジを想定して作成しました。
よってファイルサイズは32Kバイトです。
サウンドは実装していません。爆発音くらいは乗せたいのですがなかなか…。
見たかったマイリスmylist/34144919
メガドライブにグラディウスⅡを勝手に移植 -クリスタルコアの成長-
音楽や映像などの素材は全てメガドライブで動いてます。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。
以前同様の動画を見かけた時「おお~」と思いましたが
どうやらフェイク動画だったようなので実際にファミコンで
動かすにはどうなるのか作成してみました。
2Pプレイのみ、イカにはまだなれません(ファミコンだとボタンも足りない)
インクを塗りあう仕様の実装とみていただくと良いかも。
BGMはまあ、よいmmlがなかったということで(;´・ω・)
二人分のインクを1本のパレットに取る必要があるので1ブロックが
背景色含め2色(+インク色)になってしまうのでかなりのっぺりしてしまいます。
nesticleではプレイできるものの録画が失敗するので
VirtuaNesで録画しました。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitですが、ガラガラに空いてます。
見たかったマイリスmylist/34144919
東方妖々夢をファミコンに移植中
東方老桜夢 ver0.40
2面まで実装。動画には出てきませんがボムも撃てます。
MMC3を使用。実機での動作確認済み。
2017/12/18追記
東方紅魔郷3D再現版の顛末を確認しました。
ZUNさんの見解では本作品は二次創作の範囲外に該当することので、少なくともセリフの改変は必須であること理解しました。セリフ部分以外も含めて改変を行います。
2018/1/11追記
新しい版を投稿しました。
ver0.50→sm32566054
源平討魔伝をDSに移植してみた
非常に個人的な趣味で、源平討魔伝(ナムコ,1986,アーケード)をDSに移植してみました
原作とDS画面差異のため、レイアウトは変更してあります
その他の違いは当方の技術不足です・・
動画はno$gbaのプレイを録画していますが、録画時間の都合でデモ→地獄1→地獄2→長門→豊前→豊後→伊予→讃岐→淡路→備前→播磨→黄泉→ゲームオーバー→ネーム入れと収録してあります
大骸骨ムーンウォーク倒しは衝撃波残しバグです
マイケルよ。安らかに
※プログラムの性質上、配布は予定しておりません。スミマセン
※他の「移植してみた」はコチラ→mylist/9305992
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】をファミコンで再現してみた。2.5
以前のBad Apple!! PVから進化して30fpsとなったバージョンが出来た模様なので
早速mmc3カセットに書き込んでやってみました。
romはこちらhttp://www.geocities.jp/littlimi/bad_apple_2_5.htm
データ量がふえたのでCHR-ROMのデータが増えたり、それに伴ってDPCMとのいろいろな問題があったようです
セガマークⅢで「BlockGal」ぽいものを動かしてみた。
うっでぃぽっぷのパドルコントローラがあったので
なにか作ってみたいと思い、ゲーセンでよくやっていたこれにしました。
パドルコントローラを使用するため実機で動かしています。
バイナリ容量は256kByteです。
マイリスmylist/34144919
【メガドライブ音源】Sorcer Striker【魔法大作戦】
魔法大作戦のステージ1の曲Sorcer Strikerをメガドライブに移植しました。
メガドライブエミュレータを使いXGMplayerでテンポを調整してVGMを再生してます。
mylist/47076166