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beatmaniaIIDX10thstyle Innocent Walls SPANOTHER AUTOPLAY
はい、今回はPowerDirector向けに作り直してピックアップを願おうかなと感じた。
初出は10thstyleのInnocent Wallsをピックアップして作り直すよ。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆12。説明が長いので詳細は大百科またはダブルプレイの説明文を参照。
これは白壁と呼ばれ、稼働当時はNORMALとHYPERの2つがプレイできた。10thstyleの中でもSPHYPER譜面では押しにくさの問題で最高難易度の☆12が与えられている(SPANOTHERも☆12、DPHYPERは☆10なのでそうでもない)。SPH☆12のもう一曲はgigadelic。
この内容は曲の音源が異なるSPAの解説で、白壁一発勝負のSPH、全体難のSPAと言った感じがある。
前半の餡蜜、階段と2連打、同時と皿絡み、運指、途中の回復、交互と体力の必要な皿、後半では前述解説した通り69小節に白4鍵+S連打が登場し、その押しにくさが脅威となる(ここを拾えずFCクリアできないプレイヤーも結構いた)。
SPHYPERはACDJTでは八段ボスで、EMPRESSは1発リストラされてギガデリに差し戻された。今現在SPHとSPAでもFCクリアレートは0.1%しか確認されていない。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX10thstyle Innocent Walls DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しと伴い、白壁もダブルプレイに盛り上げていこう。
Innocent WallsのDPANOTHERを収録内容の16EMPRESS演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDで押しにくさの恐怖を味わおう。
DP穴譜面レベル☆12。DPNORMALとDPANOTHER以外はノートが少ない(DPHは1140とSPHより141減少している)。
音源はシングルプレイのHYPERをベースに、スクラッチと、右手にレの字(左手は逆レの字)、トリルと餡蜜、SPに持ってきた同時と皿絡み+2連打、後半に入る前はDPのみ2連打に変更、後半ではSPよりあり得ない配置でリズムタイミングと2連打、交互のゴミ付き、SP同様白4鍵とスクラッチの多さ、シングルよりもスキルを磨かなければならない。
段位認定DPではResort Anthemから十段1曲目を務められて、SPより多く選ばれているのが特徴。
mylist/65959329