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S.L.A.I.第一回企業戦OMSK vs Ma.FABRIK in CA
これはPS2で発売されたS.L.A.I -STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-という機体カスタマイズ有りの対戦ロボットアクションシューティングゲームのオンライン対戦動画です。この動画を作成された方とUPした人間は別です。その他の動画mylist/428936/1189320
Thanks JUNKMETAL
Author: HAL Hallelujah http://sdi.value-net.net/
JUNKMETAL 4LMG最強決定戦
4LMG最強決定戦優勝 KINAKO 二位 ZANZBAL 三位 =B-DASH= 四位 Albatoross. 五位 jyunwahuu 自分が運営やってたんですけど、gdgdながらもよくできたなと・・・xidritzさん撮影ありがとうございました。5年も前ですがw
【GIGANTOMAKHIA】プレイ動画嘘予告作ってみた【開発中止】
JUNKMETAL系譜のロボットMMO、「GIGANTOMAKHIA」…
αテスト以降何も音沙汰が無いので
play欲を持て余して、思わずプレイ動画シリーズの嘘予告を作ってしまいました。
とか思ってたら開発中止になっちゃったよ!
元ネタはボトムズのペールゼンファイルズのPVより。
サービス開始はいつになるのでしょうか・・・
【うぷ主の今プレイ中のゲーム→mylist/8482901】
【JM】ジャンクメタル:テスト動画【B鯖】
今後の動画配信に向けての動画テスト。
ジャンクメタルB鯖のとあるジャンカーです。
あ、もうジャンクメタルは終わっております……
中の人の事とカラーリングに関してはノーコメントで!!
もっといいJM動画発掘しました! →sm11480201
JunkMetaL-BACK-A
旧アルター8撮影記録
GIGANTOMAKHIAが始まります
そろそろ鉛弾を用意しましょう。
http://www.gmakhia.jp/
【JM】バトロワ決勝トーナメント【B鯖】屑鉄2機目
ジャンクメタル最終GMイベント、バトルロワイヤル決勝トーナメント動画です。全8回戦中、2戦目……のはずが。。。
yoshihiro vs popy
kunugi vs marons
H.Y VS ROLA
ulysses vs HANZOU
前動画→sm11495378(yoshihiro vs popy)
次動画→sm11587802(ulyssese vs HANZOU)
JUNKMETAL 動画日記 2004/11/13 B鯖 その3
B鯖 041113_05.mp4
その1⇒sm846199
その2⇒sm1006543
その4⇒sm1016182
#Minecraft JUNKMETALを作ってみた #JointBlock #JUNKMETAL
2004年ぐらいに「JUNKMETAL」と言うスクエアが出してたネトゲがありました。
ロボットMMOFPS(多人数MAP参加型、1人称視点シューティング)と言う変わったジャンル。
当時FPSは売れないと言われていて案の定1年ちょっとでサービス終了。
ただこのゲーム、MMOなのです。
MAP固定で時間制限人数制限でマッチングするFPSではなく、
2つの勢力にプレイヤーは分かれてて、
MAP上で狩りしたりレベリングしたりクエストこなしてると、相手勢力に突然襲われる。
MAPでの戦闘状況で支配エリア、支配する町が変わってくので、
ちょくちょく大規模戦に発展することもあり、多い時で50:50ぐらいでひたすら戦闘とか。
(勝利条件なんてないのでいつまででも)
また、フレンドリーファイア有なので敵も味方も弾が当たる。
そしてキャッチコピーが「鉛玉で語れ」と、PK推奨、敵だろうが味方だろうが
気に入らなければ撃てばいい。(Lv差もそんなに影響がなくPS次第)
そんな殺伐とした今ではあまり見ない楽しいゲームでした。
手元にまだ円盤があって、SEが残ってたので今回JointBlockで音源パッケージを作成
それを使ってJUNKMETALのロボットに似たのを作ってみた。
造形よりギミックに拘りたかったのでカービングなし(笑)
サウンドエフェクトをふんだんに盛り込んでみた。
歩行とスラスター使用時は例のMCTRL読み込みギミックを使って変更、
歩行音とスラスター開始音、噴射音も制御してみた。
LMGの発射音は例の連射R.I.N.G.の発展版。
コアGUIのサウンド設定にある「管理しない」にすると、音を上書きできる。
(しない場合音が終わるまでならない。)
他にミサイルロックオン時に音を鳴らしたり、
エネルギーが切れたり、乗降時、ジャンプ、着地時、被ダメージなど
凡そならせれるとこは鳴らしてみた。
(ロックオンするとミサイルもそこに向かうのね)
腕部は背部にある首ローテータをパーツノードで数値取って制御してて、
一定角度以内でx軸に上下させてる。
細かい所だとショットガンとLMGのAIMをスラスター使用時悪くする機構とか、
スラスター使用時機体がランダムで上下左右に揺れるギミックとか
歩行時に腰も動くようにとかいろいろ。(腿MCTRLの値を使ってる)