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スケーラーを使った多軸ローテータの説明となんか #Minecraft #Joinblock
不便な点は、全体サイズを弄ったりする場合、全部のスケーラーを弄る必要があることかな。
BR+LCAAAAAAAAACFlEtv00AQx2dfjnHTJCQtj/JIAVXiXNELRySQ2kORSsUBkJATu5VVPyTbBXGrZA5ICImvwIVP0G8UIb4C0MZmdr1qS5PFe7Bn17+d/4x3ZxyABWCZnwKQ5xUOAvXoMnx4YBgEnHmM53lnANAmhgKwJga/8CaGAwiwJUONMQsGompLZt3IWMiUzjzmXMsSlaiU1q7Rjy3KRuaKmNbMcKdnIYOyzmXGYVNRKmZdM2QGWkBmqrQ2jFptXmrmqZFZhNKqGWFkOryymvx0oWopZkh1zPJM/o26x6rWqWI2FPMGhAM95/j4AnOVQ838R6vPSSMzoETHs6a0XgOf0VritNWU1zKhOve+kblGqVWf1wOl9QrYjNZ1Qusz7S4b/dwglNfMwMjcFEQzO0ZmhRFex2y+87eA6Lthrp3bjIjTBj93BGjGfOfvYn2dNPgZYn2dNOS1OqjEn7m1rO0j1MLXPeR+d+brHV3g7rNK/FJ1/+iyv7O6x+6hGtZsfoSqlsmAjeNIztHylYX9hGWhp9ditSa5vShHYwmtVK2toJUra03uqL20QGR5PgrRfijneKNWo8TberuVBHH+JEzGB48P/A+pn0VJHiRxkPuRDTx2Ix/6Pz9++/H1y6T4Pik+T4piUnxyQIzTIN5j0M5C953/Ikzy7UOlRGDRzTI/GoX+s9Ddz7CV2ofob9vgikBnlLip9zLw39cbGFhyw6b6LRzsKBvtuvub539JpjWWqVC03DxVi38BI2qvGXsGAAA=
くちぱくギミック【JointBlock】【Minecraft】
目と口はスライダーで移動して、顔から1だけ出してます。
そのままだと、カービングでできる1/5サイズまでしか口が小さくならないですが、
パターンカービングしてやれば、スロープでその1/4まで小さくできます。
と、言ってもそこまで小さくすると、スライダーで1動かしても口が切れてしまうと思います。
上は、あが50%、いが10%、えが30%、おが40%ぐらい。
下のオレンジは10%と20%を適当に。
左右の移動は、いで4/64移動です。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
フレイマーを使った噴射エフェクト【JointBlock】【Minecraft】
3Dモデルの色変えがやっと安定しました。
今回はフレイマーを使った噴射エフェクトです。
エクステンダーで短く長さを調整すると、よりそれっぽくなります。
(20%が最適かも。)
モデルパックのデータは下からDLできます。
https://www.dropbox.com/s/q8vs2j4y5lbzxtj/makara_pf.zip?dl=0
モデルの導入方法はニコブロ参照>ar1033970
ConfigフォルダにJointBlockフォルダを作って、DLしたZipファイルをそのまま入れるだけです。
Ver0.6以降であれば問題ないと思います。
テストはVer0.7.1でやってるので、動作が変わる可能性はあります。
カラーテストデータはこっち。
3*3*3=27>im6243366
JB解説まとめ>ar1110060
照射型ビーム【JointBlock】【Minecraft】
何パターンかあるけど、弾速5、長さ128、クールタイム1辺りが安定しそう
弾速7にするとかなり表示がおかしくなる(デフォのバルカンやレーザーは3.5)
弾の長さはデフォバルカンで12、レーザーで48。1ブロックが64なので、倍の128にすると弾が繋がり易い
ただし、被ると色の表示が濃くなるので弾色を透明度の低い色にした方がイイかも
クールタイムはデフォバルカンが3、レーザーが8
バルカンの弾がほぼ均等なので標準の弾速だと1.5にすればつながるはず。
弾速5にした場合は1ぐらいでつながる
それ以上下げてもだめぽ
構文はこんな感じ
"action": {"actionType": "bullet","bulletType": "lazer",
"damage":1,"speed":5,"shootSide":1,"useEnergy":0.01,"coolTimeTick":1,
"lazerLength":128,"lazerWidth":8,"lazerColor":-8454017
回し蹴りのモーション様ギミックつくった【JointBlock】【Minecraft】
岸崎さんがユーゴーの回し蹴りで苦戦してたみたいなので、
360度回るギミックをつくってみた。
ユーゴー>im6187980
通常の回転値ではなく、戻り量の方で遅延させて作った。
1.2つずつローテータを+180度、-180度に回す。
2.片方の戻り値をMAXの180、残りを適当な数値にする
3.そすると、180度の方いっきにもどり、あとから残りが回る。
試したら戻り値じゃなくても出来ました。少しぶれるけど。
ローテータを片方-180度、もう片方30度
戻り値を双方180度
これで押した時回り、離した時回らなくなります。
次:霧島艤装を作ってみた>sm30034904
前:視点変更ギミック>sm29824965
びーむさーべる静画>im6185525
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【JointBlock】らじこん式、連装砲ちゃん【Minecraft】
簡単に言うと、乗らずにスラスターで走らせてるのです。
機体自体をぐるぐる回せば、遠隔操作できますね。
普通にやるとすぐエネルギー切れになるので、
スラスターは3Dモデル導入手順で
エネルギー消費の少ないものをつくって、作って入れてます。
乗るJB、装備するJB、次は操るJB!(笑)
そしてやっぱりお風呂は偉大。
次:連装砲ちゃんタンク>sm28320166
前:小さくして散歩>sm27624037
詳しくは静画で>im6171213
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
着弾観測してみた。【JointBlock】【Minecraft】
バズーカBの射程を検証してみた。
武器モデルは、エクステンダーに入れて%を変える弾速がかわるのです。
ほぼ長さと比例してて、200%で2倍速、50%で1/2、1%にするとほぼとまってます。
(じわ~って動いて面白い)
検証動画→sm27415815
放物線をかくバズーカBだとどうなるのかなーとお試し。
・・・・エネルギー0のスラスター作ってさ、のそーっと動かせして、
10%ぐらいに落としたバズーカBで打ち合いとか楽しくないかな。
それかガンナーとドライバーわけて、砲台を1%ずつ旋回、角度も1%ずつ変えれるようにして戦車戦とか
JB解説まとめ>ar1110060
JointBlockで噴射エフェクトっぽいのを作ってみた。
最初は16*16に削った火のモデルを回してみたけど、なんか違った
そんで、ガラスを入れて回してみたらそれっぽくなった
まだまだカッコイイ!レベルではないけど試作としてはまずまず。
V0.5版なので、使うMブロも30個未満で実用レベル。
【Minecraft】ダンボーの顔を作ってみた 【JointBlock】
また、「ふ」と思いついたので。
配布>ar861475
【Minecraft】Sakanaのひらきをスムーズにしてみた【JointBlock】
前回のひらきの動きをスムーズにしてみました。
あと、乗り込んでも見やすい様に本体の向きが90度回ってます。
(なのでSキーで前身、Dキーで後退)
ほかにも細工を少々
前回動画>sm27487465
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】魚のひらきを泳がせて見た【JointBlock】
連装砲ちゃんのアイデアを考えてる時、風呂でふと思いついたもの。
うねうね動きます。
作成時間30分程度
適当に二足歩行モデルを作り、その後ろに適当に下半身モーションを入れる
それをローテーターで90度回して出来上がり。
1個おきに左右を入れ替えればウネウネる
足部分は腰をY90度回し、左右の腿をX90-90度それぞれ内向きに回してアゴにしてあります。(椅子の後ろがコア下3ブロックが両足)
BGMは連装砲ちゃんの資料を探してた時、「艦へちょ」でみつけたもの。
ガルパンは見てないけど戦車大スキなのでちゃんと見てみようかな。
親作品の方に載せておきますね。
配布>ar881445
静画>im5300553
スムーズ化動画>sm27512856
【Minecraft/ゆっくり解説】JointBlockの使い方 第二回 - モデルパッケージ その① -
※本動画には誤った情報が含まれている可能性があります。
※唐突に訂正、再投稿が行われる可能性があります。
「動かせるプラモデル」がコンセプトの「JointBlock」Modの解説動画です!
今回解説する内容は以下の通り
・モデルパッケージとは? 0:33~
・モデルパッケージの構成ファイル 1:17~
・モデルパッケージを作ってみよう 2:27~
- 「package.json」 2:01~
- 「model」フォルダ 3:35~
- 「lang」フォルダ 4:42~
使用させていただいたもの
編集ソフト:「ゆっくりムービーメーカー4」
BGM:「MusMus」様 (プラスチックアドベンチャー)
効果音:「効果音ラボ」様
今回制作したパッケージのURL→(https://www.dropbox.com/sh/heufsi76w0wta9a/AABZ6iYLh4KocMHdxJH5it9-a?dl=0)
「samplepackage.zip」をDLして、config/JointBlockフォルダ内に配置してください。
第一回からとっっっっっても時間が経ってしまって申し訳ありません!今回から、いくつか要望のあった「モデルパッケージ」の解説を行おうと思います。ただし、やはり投稿ペースは期待できないことと、ちょっとでもそれを軽減すべく動画時間が短くなってしまうことをお許しください・・・!
#Minecraft ラジコン操作の穴掘り機にメイドを載せたら? #JointBlock
アイテム拾ってくれるかな?
と思って試してみたけどダメでした
座席に乗ってると拾ってくれませんね
ザンネン
アイテムをロックオンさせて、ロックオン中はメイドさんを降ろして、
ロックオンが切れた(アイテムが無くなった)らメイドさんを載せる
なんて設定はできるかな
Enityちゃんと拾わないとその辺のモブ載せたりしそうだし、
メイドさんが遠くに行ったら載せれなくなるけど。
https://www.dropbox.com/s/5x8dfuya6y4pait/rajikonnahoriki.txt?dl=0
操作方法
汎用キーで動かす
1 左旋回
1+4 左平行移動
2 前進
2+4 後退
3 右旋回
3+4 右平行移動
5 どりる~~~~
6 ジャンプ(車輪型だからジャンプ出来ないけど)
7 16ブロック以内のMOBをシートに載せる
もう一度押すとMOBを降ろす
メイドさんやMOBを載せるのはアイテム「マウントボール」を使てもよい
相手に投げて、シートに投げると乗っかる
もう一度あてると降りる
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方3 #JointBlock
Part.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>sm36520275
Part.2:指示系ノードと構文ノード>sm36529981
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>ここ
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作り方解説動画を作ってみた。
Part.3は以下を解説します
・移動系指示ノード
・センサーの設置1
Part.4以降では、センサーでのターゲットの仕方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方などを解説していきます。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
#minecraft 試作型全自動草刈りロボット #Jointblock
一応完成
Y軸の捜査もホントは付けたいけど、まぁやりたい事はできたので取りあえずここまで。
XZと同じ手順で追加するだけだしね(洞窟とか有ると対応できないけど)
こんな感じでなんか役に立つ自律行動する艦娘とかユニットが居ると生活感があっていいかもとか
ユニット作りに「有効性」みたいなのを付けたかったのと
障害物や地形に合わせて移動させる仕組みを試作したかったので作ってみた。
もっと凝れば自動で木を切ってくれたり、特定の方向に穴を掘ってくれたり色々作れると思う。
ブロック状態検知ノードはconfigの「enableOverpowerNode」をTRUEにしないと使えないので注意
BGMは昔あったNAMCOのアーケードゲーム「サイバーコマンド」
CD買っちゃった
あれもJBでやりたいなーとずっと思ってる
配布↓
https://www.dropbox.com/s/knw7kx9zo1sopch/kusakariki.txt?dl=0
#Minecraft 続センサーチャネルの競合を避けるヤツ #JointBlock
im9365683
静画であげたやつを動画撮った。
R.I.N.G.を1周する毎に使うセンサーを変えてる。
こうするとウェイトノード入れるより早くリングが回る。
キー入力待ちなんかでも応用出来ると思う。
連打しない移動系なんかは毎周全キーをチェックするんじゃなくて、
半分ずつチェックすれば踏むノードが減ってR.I.N.G.が早く回ると思う。
BGM:【艦これアレンジ】母港BGMメドレー - house MIX
sm30605590
#Minecraft 群れて動かすR.I.N.G.つくった #JointBlock
複数のユニットをR.I.N.G.で追従移動させると、
同じタイミング、同じルートで動くのでみんな重なってしまいます。
今回は重ならずに動かすR.I.N.G.をつくってみました。
簡単に言うと、ランダムブロック離れたところで移動させて、
1回移動するとランダムTickの間、移動をお休みさせてます。
1値オペで乱数を出し、2値オペで掛けたり足したりして調整して、
その数値分チャネルを動かし、チャネルが動いてる間は処理をスキップさせてます。
↓DL
https://www.dropbox.com/s/pe3nl3fpvre0d2v/mure.txt?dl=0
#Minecraft 弾の速度をしらべてみた #JointBlock
モデルパッケージを使ってスピードの違う弾を9種類追加
どんなもんか調べてみた。
設定したスピードは、0.1>0.2>0.5>0.7>1>1.5>2>3>4>5 って感じ。
0.5で歩行速度
0.7でクリエイティブの飛行速度でした。
次いでに色も変えて、前にやろうとしてたヤツを試してみた。(色のやつ>im6243366 )
透明度を192、Bを0に固定、G、Bを255,127、0の3段階。
あとBを127にしたのを1個で10種類。
フレーマーで色変えテスト>sm30019240
モデルパッケージ導入の手順> ar1033970
#Minecraft 傘くるくる #JointBlock
カービングしたものを角度付けたらパラソルが割と簡単にできる。
以下静画
>im8071581
#Minecraft JointBlockで輸送機つくる #JointBlock
静画であげたやつ>im7884281
解説作るのめんどくさかったので撮った動画を供養
こんなかんじになる。
作り方は特別なことは無くて、スレーブ機10基とマスター1機を作るだけ
R.I.N.G.で脱着とか載せ下し制御しようとして失敗してるのでそのまま放置(´・ω・`)
#Minecraft スクスト真乃を、ワンタイムビルディング #JointBlock
スクールガールズストライカーズの03プロキオンプティング李野田真乃です
めがねかわいい(´・д・)
1年前に撮ってそのままだったのを供養
せいが>im6387793
ワンドロのお題の時に1時間で作ってみた
いつもこんな感じにつくってます。
最近アズレンばっかりやってるからスマホ空かなくてスクスト放置してたけど、
スマホを新しくして1台Wifiで使えるようになったので久しぶりにやってる。
真乃カワ(・∀・)イイ!!
#Minecraft 今度はフレイマーで水しぶきを作ってみた。 #Jointblock
前回>sm31958180
前回スラスターでやったけどイマイチだったので、
次はフレイマーでやってみた。
前キーに合わせてフレイマー部を海中に沈めていく事で水上に出てる分を調整
水しぶきは難しいけど、水面の乱れっぽさを出してみた。
割といい塩梅。
色は取りあえずあるものでやったけど、青にしたらもっとそれっぽく成るかも。
ブレードでもやってみたけど、そっちはいまいちなので、
チラチラ映ったり映らなかったりで不安定だったのでボツ。
あと、粒子っぽくしたカービングを回してみたけどそっちはまぁまだぁった
ただ、海のシェーダに対してあまりに浮いてて、「作りました!」感があったのでやっぱりボツ
臥竜さんみたいに全体をあのイメージで作るなら合うかも。
例のE2と、口の造形は #JointBlock #Minecraft
これでいいや。
色々やってみたけど、シンプルでスペース使わないのが一番。
小さめの口にして、キャラによって大きさ変えればイイね。
最初中央1ブロック左右に2ブロックずつでゆらゆらするの作ってみたけど、
「そこまでしなくてもディフォルメでいいんじゃね?」
と、シンプルなのに変えてみた。
エクステンダーで厚さを調整して板にして、スライダーで板の片端をローテーターの中心にする。
こうするとヒンジの動きにする事が出来る。
で、根元のスケーラーで全体のさいずを調整する。
この時、スケーラーの底面に対して、反対の上面に次のブロックを置かないと、
サイズ調整した時、スケーラー以前と、スケーラー以降の位置関係がずれる。
「軸と連結点」が大事ですね
スレーブ外し→初期値変更→スレーブ戻し #JointBlock
フォーラムのやつ
0.コアを押し移動不可にしとく。
1.ノーマルブロック2つに、交互スレーブ切替の設定をしておく。
(0→オフとオフ→0の2つ)
2.ノーマルブロックに初期値変更の設定をしておく。
3.シートをインターフェースにしておく
4.MSDタグでIDをコアに設定してもっとく。
で、
5.アセンブル、汎用キーでスレーブ外し。
6.汎用キーで初期値変更
7.汎用キー連打して初期値変更が終わったら、即スレーブを切り替える
7の所で連打しすぎると、またスレーブが切れるのでそこが難しいかな。
あとヘリ型とか飛んでる時は、スレーブ外したら落ちてく、ここは見えない様に足場を置いとくしかない。
(ハシゴいれたJBブロックとかイイかもね。)
うわ、気持ち悪いの出来た。【JointBlock】【Minecraft】
艤装も作り終わったし、3Dモデルも大体終わったので、
次のテーマは「表情」です。
数パターン、思いついた中のひとつ。
昔gifでこういうアニメーション作ったっけ。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
いろいろ弾幕でアートしてみた【JointBlock】【Minecraft】
今日のお風呂
いや、ぜんぜんコレ作るつもりはなかったんだけどね。
いいアイデアだったのでつくってみた。
まだ作りきれずに、2つほどある。
そっちはまだ試してないので出来たらあげる。
こちらと違って実用的。
あと霧島艤装の動画もとったので明日上げる。
上で考えてるギミックがよかったら修正するかも。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
照射型レーザーを回転刺せたら綺麗だった【JointBlock】【Minecraft】
折角なので載せとく。
Speedを6にしてテスト中。
色もついでにテストしてるけど、黒が出ない。
他の色は割と出るっぽい。
「aRGBcombo」ってソフトを使って色だししてるけど、
実際に表示されるときはかなり明るめに表示されるっぽい。
なので、1/4ぐらいの明度にして丁度いいぐらいかも。
透明度以外を1/3の数値にする。
オレンジだと255.255.127.0だけど、
表示させようとしたら255.63.31.0ぐらいがいい。
ホバーじゃないホバー【JointBlock】
非日本語フォーラムの回答用
ホバーと同様の浮き方をしつつ、高さを2ブロック以下に抑えたいとの事で作ってみた。
車輪型
コア直後に2つのローテーターを配置し、肘チップを入れ、
1つめの振り幅-45%にして、以降のブロックを浮かせる。
2つめを+45%に設定し、1つ目ブロックで傾いた分を相殺
座席下のローテータ以外を非表示にする。
これで移動時のみ浮いて見えます。
欠点は飛んでないので水の上はいけませんね・・・・って、
このままホバーにつけてやればいいんじゃね