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JUNKMETAL MAD 「カサブタ」
2008年5月19日 3年目(だっけ?)の「519」を記念して。先日ハードディスクを整理していたら発掘。お使いって結構最初の頃心臓に悪かったよね・・・。
【プレイ動画】 JUNK METAL アノヨーエイト探訪記 その2 【FPS】
2012年3月19日 株式会社エイティングネットワークス解散に伴い、ギガントマキア開発中止。
JUNK METAL プレイ動画の第2回です。
50機程度のメカが同じ戦場で戦う事が出来て(実際には100機程度も行けましたが、当時の回線速度ではラグでゲームになりませんでしたね)
各々がミサイル、マシンガン、ショットガン、ライフル、近接武器などの武器を使用して戦うゲームをこれ以外知りません。
ギガントマキアを応援はしていますが・・・マニアックなゲームで、マニア向けな性能を要求してどこまで行けるのかが気掛かりです。
FPSがコンシューマー機に広がった事により多少は市場も良くなってるとは思いますけどね。
投稿した物 mylist/29704593
【JM】バトロワ決勝トーナメント【B鯖】屑鉄2機目
ジャンクメタル最終GMイベント、バトルロワイヤル決勝トーナメント動画です。全8回戦中、2戦目……のはずが。。。
yoshihiro vs popy
kunugi vs marons
H.Y VS ROLA
ulysses vs HANZOU
前動画→sm11495378(yoshihiro vs popy)
次動画→sm11587802(ulyssese vs HANZOU)
MMOシューティングゲーム JUNKMETAL (未完成)
2007年1月製作w 作って放置していたものなので後半映像ありません。すいません
音楽:古今東西シューティングゲームアレンジCD STG×STG
Tr.02 SPACE PLANT' TURBO / myu
原曲:「Space Plant」
出典:GGアレスタ2」
http://cool-create.cc/cccd06.html
ボーダーブレイク 元JUNK乗りが往く 011
クラス:B3
録画日:09/11/07
もう何年も前に滅亡してしてしまったアルター8中毒者(アル中)が新天地で頑張ってみている。
AC慣性廃止で飛び出して奇襲がやりにくくなり、面対面の対戦色が強くなりましたね。なかなかコアまでいけません(´・ω●)。
なんか途中で高速屈伸されたんですがなにごとディスか。動画としてはあんまり見所はありませぬ。
いつもとは違う録画台で撮ったからか、たまに高周波っぽいノイズが入ります。ヘッドフォンの方はご注意を。
sm8704867←BACK NEXT→sm8818701 mylist/15484885
ボーダーブレイク 元JUNK乗りが往く 002
クラス:D3
ぬる~い目で見ることを推奨。
録画日:09/10/26
もう何年も前に滅亡してしてしまったアルター8中毒者(アル中)が新天地で頑張ってみる。
001と同日の対戦記録。
ロックをしないのはJMや他FPSの癖が抜けていないためです。
君が!(スカッ)倒れるまで!(スカッスカッ)剣を振るのを!(スカッスカッ)やめな(スカッカン)ええい面倒だ(バババババ)
sm8627788←BACK NEXT→sm8636395 mylist/15484885
#Minecraft JUNKMETALを作ってみた #JointBlock #JUNKMETAL
2004年ぐらいに「JUNKMETAL」と言うスクエアが出してたネトゲがありました。
ロボットMMOFPS(多人数MAP参加型、1人称視点シューティング)と言う変わったジャンル。
当時FPSは売れないと言われていて案の定1年ちょっとでサービス終了。
ただこのゲーム、MMOなのです。
MAP固定で時間制限人数制限でマッチングするFPSではなく、
2つの勢力にプレイヤーは分かれてて、
MAP上で狩りしたりレベリングしたりクエストこなしてると、相手勢力に突然襲われる。
MAPでの戦闘状況で支配エリア、支配する町が変わってくので、
ちょくちょく大規模戦に発展することもあり、多い時で50:50ぐらいでひたすら戦闘とか。
(勝利条件なんてないのでいつまででも)
また、フレンドリーファイア有なので敵も味方も弾が当たる。
そしてキャッチコピーが「鉛玉で語れ」と、PK推奨、敵だろうが味方だろうが
気に入らなければ撃てばいい。(Lv差もそんなに影響がなくPS次第)
そんな殺伐とした今ではあまり見ない楽しいゲームでした。
手元にまだ円盤があって、SEが残ってたので今回JointBlockで音源パッケージを作成
それを使ってJUNKMETALのロボットに似たのを作ってみた。
造形よりギミックに拘りたかったのでカービングなし(笑)
サウンドエフェクトをふんだんに盛り込んでみた。
歩行とスラスター使用時は例のMCTRL読み込みギミックを使って変更、
歩行音とスラスター開始音、噴射音も制御してみた。
LMGの発射音は例の連射R.I.N.G.の発展版。
コアGUIのサウンド設定にある「管理しない」にすると、音を上書きできる。
(しない場合音が終わるまでならない。)
他にミサイルロックオン時に音を鳴らしたり、
エネルギーが切れたり、乗降時、ジャンプ、着地時、被ダメージなど
凡そならせれるとこは鳴らしてみた。
(ロックオンするとミサイルもそこに向かうのね)
腕部は背部にある首ローテータをパーツノードで数値取って制御してて、
一定角度以内でx軸に上下させてる。
細かい所だとショットガンとLMGのAIMをスラスター使用時悪くする機構とか、
スラスター使用時機体がランダムで上下左右に揺れるギミックとか
歩行時に腰も動くようにとかいろいろ。(腿MCTRLの値を使ってる)
Junkmetal POF一般兵の日常4
Lサイズリニア腕LRがそろったので、喜び勇んでエボスに参戦した時の動画。
例によってヘタレであります・・。
お試しでH.264 2passで変換。・・画質はFLV4 2PASSと変わらないかも。
JUNKMETAL 東京ゲームショウ2003紹介動画
なんかHDD整理してたら、ゲームデータとともに発掘したせっかくだから上げておく曲のデータも発掘できた。ありがとう、五井。復活をまってるぞ、五井。
ジャンカーに朗報(長さ調整版
リクエストがあったので沖縄へ帰郷する前にちょいっとエンコードしてみました。お気に召していただければ幸いです。
まぁ実際、最後の文章読むのには時間がたりないなぁ~と感じており、長くしたいな・・・でもなぁあげちゃったし、って感じで踏ん切りがつかなかったので非常にありがたい限りです。
ではノシ
新しい情報だいぶ前にきてたの編集忘れてましたorz
http://www.4gamer.net/games/110/G011014/20100519001/
五井さんのツイッター
http://twitter.com/11519
JUNKMETAL MAD
作成当時(終了直後)リアフレに配布だけで、表に出す事を全く想定していなかったので、パクリ等色々ありますが勘弁して下さい。使える素材が少なくあまりよろしくないですが・・。