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【実況は】OD22 負け越しの戦場の絆【やりません】
こちらと一緒にご覧くださいsm20646330
1戦目途中で帰りましたが、お互いイーブンの状態に戻っていたのでそれ自体は問題ないと考えています。そこからリードをとり帰ることに成功した1戦目に気を良くしていたら2戦目かなりやらかしました。迂闊でしたorz師のミサイサはやはり強かったです。
個人的にギャンの方は捨てられるようなことはしていないと思うのですが・・・。
【負け越しDEEPER】NYR66 負け越しの戦場の絆【KYOたろう】
やたら事務駒を見たと思ったら今日はBUの日なんですね。うp主も乗ってみましたがポイントはたくさんとれましたが負けたので微妙なような気がします。ただ、赤4が他の赤振りと低下値が同じなのにAP330なのには驚きました。だから何?と言われれると困りますが。
そんなわけで今日も元気に負けてきました。うp主へのレクイエムの曲を教えて下さり感謝ですw気付いたら敵に囲まれていたりダメコンしておきたかった敵をとらざるを得なかったりと散々でしたが、今日もうp主は平常運行です(震え声)
最初の2分半ほどおまけをつけてみました。ガンダム硬直軽いですが重すぎです^^;
【新しい編集に】CB66 負け越しの戦場の絆【チャレンジ】
してみました。と言ってもそんなに大したことはしていませんが。撮った後に連邦のPNが映って無かったためこんな感じにしました。マチした皆さん、お疲れ様でした。何人の方が時報狙いをしていたのは分かりませんが、とにかくありがとうございました。
【負け越し】CB44 負け越しの戦場の絆【パワーアンチを仕掛けるの巻】
ザクキャの前衛力が高く仕留めるのにかなり苦労しました。なんとか拠点を割らすことなく勝てましたがそもそもこんな戦い方が出来るのはハルカジムキャのタンク力が高いからであって、うp主は負担の少ないことしかしていません。そろそろ味方を勝たせてあげた、と言えるようにならないといけないのですが・・・。
TB44 負け越しの戦場の絆 例の動画のアレ
リクエストがあったのであげます。こんなことをしてもうp主の茶テロまがいの行為は消せませんが。
【板倉小隊ありがとう!】RC44 負け越しの戦場の絆【また逢う日まで】
最終回観ました。笑いあり、涙ありの素晴らしい最終回だったと思います。1回目の豊崎少佐のジムキャをみてさすがのうp主も苦笑いでしたが、番組を通して凄く成長したと思います。
それにしてもあの対戦メンバーに勝つとは・・・Rev1の頃とは比べ物にならないくらい強くなっていますね。これはうp主出たら完敗見えますね。
【おめでとう、GP01は】ABQ66 負け越しの戦場の絆【FBに進化s・・あれ?】
原作観てないから良く分からないんですが、FBってGP01の後継機・・・ですよね?BRってどっち安定なんでしょうか?両方とも低威力、1発では中、高バラよろけず、格闘威力は70、唯一の特徴が空中ダッシュ、コストは280・・・。ここから導き出される結論としては(うp主の腕が足りないだけかもしれませんが)GP01の方が強いようn・・・あれ?こんな時間に誰だろう?
【赤壱犬砂拳】MTR66 負け越しの戦場の絆【たっぽい】
今日まで赤壱素事務拳や赤壱窓六拳、赤参事務改拳などの多くの流派が生まれてきました。本日また一つの流派が産声をあげました。その名も赤壱犬砂拳。右手から剛掌波を繰り出し相手が怯んだ隙に強烈なタックルをお見舞いし、敵の拠点砲撃機体を悶絶させる驚異の暗殺拳であるッ!
【ゴミでも大将に】SⅦ66 負け越しの戦場の絆【なれる時代】
この1戦目をフルでうpすれば叩かれないかもしれませんが、こういうゴミも大将になってしまうことを改めて分かってもらうためにうp。
もちろん強くて上手い大将元帥もたくさんいます。ただ、ちょっと前サイド7の44でガンダムここまか単機アンチしておいて3rdも折れず2落ち100ptくらいとって「すまない」もない元帥を引いてゲンナリした記憶はあります。誰とは言いませんが。
【勝ったッ!】MT44 負け越しの戦場の絆【3拠点完ッ!】
というわけで2戦目は3拠点を達成して勝ちました。狙い通りの結果が得られたことは収穫ですが、うp主の立ち回りが酷すぎてリザルトですまないをうつかどうかすごく迷いました。
【このダム速いよォ~】BF 負け越しの戦場の絆【さすがダムのお兄さん】
但し水中時に限る。なんか画質が悪くて笑えない・・・。なんか動画としての見所もあんまりないです。ただ格闘振ってるだけですし。こんなことなら女性ボイスを使ってもっと楽しめば良かった・・・orz。ちなみに格闘威力は33→29→23(合計85)、連撃回数は4回、水中ではアレックス並みのスピードを持つなどズゴEに非常に似た感じとなっております。
【ようこそ】NY66 負け越しの戦場の絆【Rev3.15の世界へ】
仕事終わってちょっとだけ出てきました。ガンダムにも乗ってみたかったですが「来年も」「下エリア」「よろしく」を言われたくなかったのでジムストライカーに乗ってみました。飛べば雛壇に登れない、走ってもすごく遅い感じでした。今後乗っていくか判断に迷うところです。硬くタックル追撃が出来ると思えばありなような気がしないでもないです。
【MTRでvsガベ護衛にボコボコ(負)】RCB55 負け越しの戦場の絆【←わかる】
NYRでvsガベ護衛にボコボコ(負)→まあわかる
RCBでvsガベ護衛に10:0でボコボコ(勝)←???wwwwwWwwWWwww
なお凹られたのはうp主のもよう(この試合とは関係ありません)。
【謎の】TB44 負け越しの戦場の絆【階級変動】
この日の最初の1クレ終了時階級変動表示が出たので「また大佐に降格か」と思ってターミナル通したら中将に昇格しました。先週も先々週も5000位以内じゃなかったような気がするんですが・・・。「負け越しが中将に上がるべきではない」とバンナムに抗議する予定です。今回は馬蹴苦主です。出落ち感が否めませんが、それでも馬蹴苦主です。開幕をご覧いただくと分かると思いますがNS相手に「アレ半分NSノーダメ」という現象が起こっています。うp主専用馬蹴苦主は多分Sクラスでもかなり弱い部類に入るので後半ちょっと立ち回りを工夫してみました。
【近距離としての】MT44 負け越しの戦場の絆【仕事?】
と言ったらやっぱり格闘機のフォローやお膳立てが大きな仕事になるのではないでしょうか?寒事務は機動力もあり、近距離としては火力も高く武装も優秀なものが多いので最近選ぶようにしています。Rev3現在うp主の近搭乗回数で一番多いのはジムカスか素事務だと思いますがその内寒事務もランクインするかもしれません。Rev2.5まで近距離メインのうp主ですが、マンセルは上手い方とは言えず(むしろ下手)こんな残念な感じとなっております。
【乱戦】TB66 負け越しの戦場の絆【練習中】
指揮ジム2護衛です。うp主は乱戦が下手なので対処を練習中です。
前回の動画は悪い意味で反響が多く驚きました。中でも4番機の方に対する中傷が酷かったため非公開としました。うp主としては味方への謝罪動画いう意味で動画をあげました。しかし、晒し動画と捉えられ4番機の方に非常に不快な思いをさせてしまったと思います。すみませんでした。
勘違いされている方もいらっしゃるようですが、うp主は純粋野良専です。勉強のため時報に参加させて頂くこともありますが、ほぼ98%野良です。その過程でAクラスに落ちることもありました。今回のVUで今まで以上に負け越しはAに落ちやすくなっていますがそうならないよう出来る限りはします。
【あの人と】JU66 負け越しの戦場の絆【あの人と味方マチ】
うp主が知っているプレイヤーの方を2人味方に引きました。
1人目の方:回避力が鬼のように高いことで有名
2人目の方:有名なタンカー
最後突っ込むべきでしたが躊躇してしまいました。キーパーがなかったら負けてたと思います。味方ゲーでした。ありがとうございます。1戦目馬蹴苦主で2落ちDとってしまいましたが勝てて良かったです。
【もしもシリーズ】TT44 負け越しの戦場の絆【もし敵タンに抜かれたら】
連投すみません。今週は週末位まで予定が空いていないので動画をPCにぶち込んで即行仕上げてうpしました。
試合の流れ
1.NSとやりあっていたら義眼に抜かれてしまう(追いかけるチャンスはあったがレーダーでNSが上ってきたのが見えたでアレックスが孤立しないようコロニーに残ることに)。
2.お互い3拠点がある状態でジオンの3拠点を折るためにNSをとらないよう特攻をかけてデスルーラ。とったは良いが、合流までに時間が掛かり、その間タンクや前衛がとられてしまう。
この後が試合のターニングPだったと思います。義眼の相手をそこそこに途中から敵MSの撃破を優先するべきだったと思うのですがどうでしょうか?うp主の判断が早ければ勝てたと思うと悔しいです・・・。
【うp主撃墜】CB44 負け越しの戦場の絆【後ろで大爆笑その①】
普段行かないところで出撃したら、うp主がやらかした直後大爆笑がタイミングよく起こったりと非常に活気のあるゲーセンでした。
Q.今後は?
A.(大爆笑が起こったのは)たまたまだと思う。(普段のホームに)切り替えていく。
ネメストで護衛宣言したらこうなっていました。出来れば編成画面で伝えてくれればアレックスに乗っていたのですが・・・。とはいえ一番しんどかったのはGP01だと思います。負担を掛けて申し訳なかったです。
【ジムストを】ODR66 負け越しの戦場の絆【選ぶ理由】
負け越しの考察
ジムストの優位点
・コスト
・タックル追撃可
・格闘威力が一緒
ネメストの優位点
・射撃力
・機動力
・武装が豊富
ロングダッシュはメリットでもありデメリットでもあるため除外しました。射撃戦もやろうと思えばできることを考えるとネメストに軍配が上がりそうですが、個人的にはジムストのタックル追撃に注目しています。
前回、なぜ赤4?というコメントがありましたが、現状敵格闘機にインファイトする機会が多いため、AP330近くありタックル追撃出来るジムスト赤4が愛機になっています。機動力は絶望的ですが。ヒル何とかさんと追いかけっこした時追いつくのにすごく苦労しましたorz
【デジカメ】IE66 負け越しの戦場の絆【追悼】
というわけでiPhoneで撮影してきましたのでテスト投稿となります。
問題点
1.黒枠が邪魔
2.画質が微妙
この日は心が折れそうになりました。というのも連邦Sのチャテロ率が鬼高かったからです。うp主はチャテロされませんでしたが味方同士が罵り合う戦場は精神的にもきました。勝てればまだいいのですが、今日もかなり負けました。味方同士が称えあう試合はほとんどなくチャテロの方が圧倒的に多かったです。
うp主にそのチャテロを黙らせるような立ち回りが出来ていたなら・・・でもそんなことは出来るわけもなかったです。負けたことよりもそちらの方が悔しかったです。
【負け越し】SⅦ44 負け越しの戦場の絆【覚えていますか】
お久しぶりです。色々あってしばらくプレイしていませんでしたが最近また戻って参りました。頻度は前ほどではありませんがまたよろしくお願いします。
しばらく見ないうちに色々変わっており驚きを隠せません。いつの間にか女ボイスから男ボイスに変わっていたり新ステージが実装されたり再マッチングがあったりと以前と比べてかなり変化したのではないかと思います。もう戦績が見れないということで負け越しのうp主としてはニンマリです。
サイド7はこの日初めて出ましたが色々試行錯誤しながら動いていました。終盤前衛抱えるつもりで左にリスタしましたが被せに行った方が良かったのかなとも思ったりしました。
【連邦兵がなく頃に】TB44 負け越しの戦場の絆【猪突猛進編】
1stで瀕死になったと負け越しは泣いた。
負け越しは百カウントかけて死に場所を探す。
格闘でなくバルカットすべきだったと負け越しは泣いた。
負け越しは百カウントかけて義眼を探す。
落とすのでなくて落とされるべきだったと負け越しは泣いた。
本当に死ぬべきタイミングは、あと何カウント?
【うp主】GD55 負け越しの戦場の絆【ウキウキ】
sm21120175の1戦目です。ラッコさんと女流騎士の方を味方に引いて普段よりテンションあがっているうp主です。瀕死だったので敵タンクに突っ込んで死のうと思ったら敵タンクを見失ってあわや戦犯になるところでした。
テンションあがるマッチでしたが内容はかなりしょっぱい感じに仕上がってますorz1
【負け負け動画】GD66 負け越しの戦場の絆【その②】
またもやうp主の前衛力が足りなくて負けた試合。文句ではありませんがライコマがアンチ側に来てくれたらまた変わっていた・・・かも?細かい所でミスが出てしまい終盤無理できなかったのが敗因だと思います。申し訳ないorz
【力及ばず】CB55 負け越しの戦場の絆【申し訳ない】
絆はタイマンゲーとは違い、このような格上の相手に勝てるチャンスが割とあるゲームだと思います。この試合も勝てるチャンスがいくつかあったように思いましたが、うp主がつぶしてしまいました。
大将としてチームを勝ちに導けなかったことを恥だと思います。全機、すまない。
【ブリーフィングで】RC66 負け越しの戦場の絆【了解うたれたった】
このマチではありませんが、アレックスに合わせたら熊本の以前BFで味方マチした方に「訂正する訂正する了解了解」をうたれました。1戦目のうp主の馬蹴苦主は1落ち340ptという地雷だったので仕方ないと思います。2戦目はその方は蛇ガンを即決して0落ち340ptといううp主より遥かに素晴らしい結果を残していました。また、昔うp主が将官に上がりたての時、低コで引き撃ちしていたら番機指定で了解連打をうたれました。この時自分の立ち回りがおかしいことに気付けました。このようにSクラスのチャテロはうp主を戒めてくれるものだと思っているので立ち回りを見直す意味で非常にありがたいものだと思っています(一部例外を除く)。勿論捨てゲーは間違っていると思いますが。
【はじめまして】負け越しの戦場の絆【そしてさようなら】
またベルファストで会おう!というわけで水中型のガンダムちゃん乗ってきました。BRは貫通あり。撃ち切りリロード、リロードは12カウント。ロック距離は約130m。接射20ダメ、置きで40ダメ。QDはバックブーストで26ダメ。ジャンプバックブーストで28-29ダメ。ミサイルは1発15ダメ。低バラ2発、中高バラ3発ダウン。誘導結構強し。ハープーンガンは接射で10ダメくらい。110mで赤表示、かつ命中時19ダメ+機動低下(1-2カウント位?)。N:遅い。青2:まだ遅い。青3:ちょっと速い。青4:まあまあ速い。青5(水中):めっちゃ速い。青5は次の動画で紹介します。
【タンクを抜くだけが】OD44 負け越しの戦場の絆【Pアンチじゃない】
ということを再度学びました。速攻敵タンクを抜いてもAPを削られすぎては失敗という見方もあることから枚数有利アンチはまだまだ奥が深いと感じています。ジムコマ入りで枚数有利アンチという賛否分かれる展開になりましたが、今回「敵タンクを無理に獲りに行かない」「敵タンクへのダメコン」という味方のナイス判断にかなり助けられジムコマの強みが活きました。
護衛側においても枚数不利の中、陸砂とアレックスがかなり頑張ってくれました。味方ゲーです、ありがとうございます。ただ、あまりにも快勝してしまい2戦目敵の一部の方が捨てゲーされたのは少し残念でした。
【グフカスが】JU44 負け越しの戦場の絆【QDしやがった】
生存報告です。お久しぶりです。1ヶ月近く絆から離れておりました。大将降格余裕でした(^q^)久々にプレイしたらグフカスタムがQDしてきたんですが、これバグですか?
なんてことを呟いておりました。グフカスによりギャンが息していない、という噂を耳にしましたが、そんなことはないです。別クレでギャンに10:0で回されました(;^q^)
【たまには】TB66 負け越しの戦場の絆【護衛でも】
というわけでアレックスアンチをやり続けたのでちょっと合間に護衛をやってみました。タンクの方が良い判断をされていたので割れました。ありがとうございます。終盤捨てゲーがありましたが、あそこで捨てていなければ完敗は阻止できたのではないかと思います。