タグ Knights_in_the_nightmare が登録されている動画 : 18 件中 1 - 18 件目
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【TAS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(DS版) part1【Scene #01~04】
あ・・・ありのまま この ゲームの事を話すぜ!
「おれはパッケージを見てSimulation・RPGだと思って購入したが
実際はDanmaku Soul Shooting Simulation Surume(D4S)ゲームだった」
な・・・何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何がなんだかわからなかった・・・
頭がどうにかなりそうだった・・・
スティングだから仕方ないだとか変態システムだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
しかしその変態システムが大当たりになるとは、めぐり合わせですかね。
part2(次) → sm19962780 │ part12(final) → sm21468990
インザナTAS → mylist/35690806
【TAS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(DS版) part2【Scene #05~07】
わかりやすく編集しようと試みましたが、うまくまとまらなかったので今回はいじりませんでした。
それでも余白の部分はさすがに寂しいので出撃ユニットの画像をのせています。
インザナ(&リヴィエラ&ユグドラ)設定資料集をスキャンしたものなので微妙に傾いているけれど。
もちろん所持しております。税別2400円。高い!でも内容は大満足です。
【一応の予定】
・Speedrunではありません(SuperplayとかSurumegameとか)
・赤ルート全ユニット回収
・聖杖アンカルジア回収
・トランソウル無し
・レベルアップ無し
・ユニットロスト無し
・アリギエリルート
・リヴィエラルート?
sm19897768 ← part1(前) │ part3(次) → sm20067368
インザナTAS → mylist/35690806
【TAS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(DS版) part3【Scene #08~11】
リズ=リシェール=ラグフィールドさんが登場。
VITは少ないけどここぞという時に出撃してヴィーナスワンドで無双する姿はまさにメインプリエステス。
ただし今回はレベルアップを縛っているのでそのような姿は見られない模様。
【ここまでの記録】
経過時間 0:55:53.39
フレーム 200620
追記回数 11798
sm19962780 ← part2(前) │ part4(次) → sm20103340
インザナTAS → mylist/35690806
【TAS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(DS版) part4【Scene #12~16】
Lフェイズ攻撃に定評があるヒルデガルダさんとディオラさんが登場。
キーファ種返せに匹敵する返還希望率の高いあの方も登場!
武器の調整はほとんどしていません。
NPCからもらえる武器も調整が可能ですが今のところしていません。
エフェクティブもボス戦で使うくらいにする予定ですが、色々なものを使いたいと思います。
同じコンボばかりじゃつまらないですしね(00瞬殺ばかりとか)
【ここまでの記録】
経過時間 1:24:13.03
追記回数 16048
sm20067368 ← part3(前) │ part5(次) → sm20171631
インザナTAS → mylist/35690806
【TAS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(DS版) part5【Scene #17~20】
Lフェイズ攻撃が極まっているベアトリーチェ=ベル=ノーランちゃんが出陣。
騎士団が大きくなってきたので、色々なユニットを使うのが大変になってきました。
武器もストック限界(アイテム合計で250個)に近づいているので次あたり整理する事になりそうです。
【ここまでの記録】
経過時間 1:43:40.93
追記回数 18738
sm20103340 ← part4(前) │ part6(次) → sm20243423
インザナTAS → mylist/35690806
【TAS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(DS版) part6【Scene #21~23.5】
超強くてカッコイイ第9騎士団リーダーのグラニッツ=S.ディナトーゲさんが登場。
【ここまでの記録】
経過時間 2:08:34.09
追記回数 23417
sm20171631 ← part5(前) │ part7(次) → sm20358173
インザナTAS → mylist/35690806
【TAS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(DS版) part7【Scene #24~27】
やっと前半の山場まできました。
話は変わりますがモロゾフのチョコっておいしいですよね。
6/24追記 誤って投コメを消してしまいました...
【ここまでの記録】
経過時間 2:29:24.38
追記回数 26417
sm20243423 ← part6(前) │ part8(次) → sm20429909
インザナTAS → mylist/35690806
【TAS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(DS版) part8【Scene #28~30】
ANGEL AWAKENS.
UNFURLING HER WHITE WINGS
天使は目覚め、白き翼を広げる...
マリア「ちょっと本気出す」
短いですがキリが良いのでここで切りました。
やっと前半が終わったので少し安堵しています。
【ここまでの記録】
経過時間 2:39:40.25
追記回数 28466
sm20358173 ← part7(前) │ part9(次) → sm21188682
インザナTAS → mylist/35690806
【TAS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(DS版) part9【Scene #31~34】
ずいぶん間隔があいてしまい申し訳ありません。
8月末までにはなんとか終わらせたいと思っています。
名誉騎士十三傑に誰かねじ込んでほしい等がありましたら教えてください。
可能であれば努力はします。
【ここまでの記録】
経過時間 2:56:26.98
追記回数 31279
sm20429909 ← part8(前) │ part10(次) → sm21225498
インザナTAS → mylist/35690806
【TAS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(DS版) part10【Scene #35~38】
???「うほっ!」
【ここまでの記録】
経過時間 3:12:36.68
追記回数 33346
sm21188682 ← part9(前) │ part11(次) → sm21432628
インザナTAS → mylist/35690806
【TAS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(DS版) part11【Scene #39~44】
ようやくDSのTAS製作に慣れてきた感があるような気がします。
【ここまでの記録】
経過時間 3:39:43.33
追記回数 36613
sm21225498 ← part10(前) │ part12(final) → sm21468990
インザナTAS → mylist/35690806
【TAS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(DS版) part12(final)【Scene #45~47】
中途半端な制限TASだったとは思いますが、設けた制限は全てクリアできました。
隠れたスルメゲーであるいんざなに興味をもってもらえれば嬉しいです。
人を選びすぎるゲームだとは思うので積極的にはオススメできないのが悲しいところですが。
【記録】
経過時間 3:55:22.03
フレーム 844866
追記回数 38476
ENDING Good A
sm21432628 ← part11(前) │ sm19897768 ← part1(最初)
インザナTAS → mylist/35690806
ナイツインザナイトメア メリア編難易度ナイトメアpart1【完結済み】
ゆっくり実況によるswitchのインザナ攻略です
ゲーム内設定の画面サイズ中のまんま撮影したから
変な影映ってる…次で直しとこ
トランソウルとかも触れていく予定です
うまくいった回を動画にするとすごく上手く見える
[インザナ] ハーミット一瞬でチャージ エフェクティヴ14 [ショート動画]
敵を冷気属性にして、
そこへ火炎属性で一気に攻めまくる。
チャージが一瞬で完了系は
強化して重くなった武器を
軽々と ぶん回せる快感があります。
氷柱の短剣、敵をfreeze状態にする。
7hit×2=14hit
鳳凰緋剣ガトレア(+9)、火炎属性最強の短剣。
ハーミットのチャージが一瞬で完了!
エフェクティヴ14がつく武器、
アイシクルピック、リヴァイアサン、
ジャックナイフ、雨雲の弓、
サファイアメイス、クリスタルロッド、
チルドランス。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア リマスター
Nintendo Switch、iOS、Android で配信中。
1~4話まで体験版あり。
そこから先は 買い切りで有料。
[インザナ] グラムでクリティカル エフェクティヴ98 [ショート動画]
敵キャラが グラム(罠)を踏むとクリティカル。
巻きぞえも クリティカルになります。
2箇所以上で 発生させることも可能。
グラム クリティカル
エフェクティヴ98がつく武器。
マジカルソード、ルーンナイフ、
パメラのほうき、エーテロッド。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア リマスター
Nintendo Switch、iOS、Androidで配信中。
1~4話まで体験版あり。
そこから先は 買い切りで有料。
[インザナ] ハーミットが前進可能に エフェクティヴ62 [ショート動画]
ハーミットが1スクエアだけ前進できます。
進める段差は 0 ~ -1.5 まで。
ちなみにランスナイトは +1.0 ~ -1.0 まで。
やり方は 通常攻撃と同じです。
ユニットの下に"MOVE"と出ているあいだは、
通常攻撃に代わって 移動をします。
方向は↙️か↘️。
移動して "MOVE"が消えたら
移動から通常攻撃に戻ります。
"MOVE"が出ていても、武器アイテムを渡せば
移動せず、スキル攻撃ができます。
他の移動エフェクティヴ 72・82・92も
同じ仕様です。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア リマスター
Nintendo Switch、iOS、Androidで配信中。
1~4話まで体験版あり。
そこから先は 買い切りで有料。
[インザナ] スキル2回連続で発動 エフェクティヴ97 [ショート動画]
スキルが2回発動なので どんな攻撃も2倍。
VitとMPの消費は 1回分だけ。
デュエリストやランスナイトのCスキルは
移動は1回だけで 同じ範囲に攻撃が2回。
グラムトラップも 2回発動します。
攻撃している時間が 2倍になるので
余裕をもって他のユニットのチャージができて
連続攻撃が しやすくなるのもいいところ。
アクリーヌは グラムは1hitだけ当たり
残りは回避することがありますが
通路の端なら 全部当たってくれます。
エフェクティヴ97のつく武器。
真・斬鉄剣、深蒼なるジェミニ、
漆黒のメビウス、サザンクロス、
ユルムンガンド。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア リマスター
Nintendo Switch、iOS、Androidで配信中。
1~4話まで体験版あり。
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[インザナ] スキル高速発動 エフェクティヴ75 [ショート動画]
攻略本によると 2倍の速さになるようです。
時間のかかる攻撃を集めて 比べてみました。
弓のLスキルが 黒騎士ガンツァーに
気付かれてから撃っても 当たるようになる、
ぐらいの使い方しか思いつきません。
(ガンツァーに当てた方はTwitterにあります。
エフェクティヴ75 で検索)
攻撃がすぐ終わるので 味方との連携攻撃が
難しくなります。
エフェクティヴ76 スキルが遅くなる では
これの真逆のことになります。
発動は遅いが 連携攻撃がしやすくなる。
エフェクティヴ75がつく武器。
斬鉄剣、無明の霊弓、
不可思議無銘の一、ハイパードリル。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア リマスター
Nintendo Switch、iOS、Androidで配信中。
1~4話まで体験版あり。
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