タグ Lua が登録されている動画 : 261 件中 1 - 32 件目
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ARToolKit + Lua
工学ナビの人のAR_Metaseq.zipを改造してLuaを組み込んでみました。モデルを読み込んで表示したりキー入力を受け取ったりと必要最低限の機能は実装できてるはず。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■BGM: sm1830240 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558 ■続編: sm1850438
ARToolKit + Lua その2
前回のを複数マーカに対応させました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1738725 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
ARToolKit + Lua その3
せっかくの複数マーカ対応なのでマーカとモデルをいっぱい用意して実験してみました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1115834 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
ARToolKit + Lua その4
表示機能とかキー入力による操作を改良してみました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1892184 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
ARToolKit + Lua その5
OpenGL命令をある程度組み込みました。現時点でこの程度のことはできます。 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558 ■ミッドチルダ式の作りかけ→sm2058322
新番組 手乗り魔法少女ネギフルみく
はちゅねさんが魔法を覚えたようです(笑 ■前回(sm2029592)ベルカ式魔法陣を作ったので、ミッドチルダ式のも作ってみようとしてるんですが、出現時のリングがくるくる回る部分はまだ出来てません。 ■第2話: sm2089662 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
手乗り魔法少女ネギフルみく 第2話 魔法の呪文は(ry
階層構造によるキャラクターアニメーションと効果音の多重再生のデモだったような気がしますが、あるぇ~? ネギフル☆ネギフル☆みっくみく~♪ ■前作: sm2058322 ■第3話: sm2094355 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
手乗り魔法少女ネギフルみく 第3話 影を操る程度の能力
ようやくステンシルバッファを使った影が使えるようになりました。セルフシャドウはないけどそのうちなんとか… ■第2話: sm2089662 ■第4話: sm2104133 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
手乗り魔法少女ネギフルみく 第4話 決戦はステージの上で
前フレームの画像をテクスチャマップすることでバックスクリーンへの投影が出来るようになりましたが、画像取り込みのコストが高いみたいです。もっと効率の良い方法はないものか…。(追記)glCopyTexSubImage2D使えば良いだけでした。配布中のプログラムでは修正してます。 ■第3話: sm2094355 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
ARToolKit + Lua その6
IUP(Portable User Interface)で作った操作パネルでポーズ変更を行うサンプルを作ってみました。
ARToolKitというよりもLuaとかOpenGLのデモな気がする(^^;
■BGM: sm1050729
■モデルデータ: 三次元CG@七葉
■画像: http://wave.ap.teacup.com/caffeinism/
■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/
■自作動画: mylist/4089558
【RURUとLUAで】エルの楽園 [→side:E→]歌いました。
前回stardustで息絶え絶えだったLUAと動物絵の神RURU2人で、SoundHorizonのside:Eを歌いました。絵を描いた要素が入っているので苦手な方はご注意下さるようお願い致します。少なめですがネタを入れてみました。楽しんでニコニコしてもらえたらなによりです。■編集の都合上音量が控えめです。PCの音量大きめでお願いします。■職人の方、ありがとうございます。 マイリスト:mylist/4691101 絵:RURUとLUA 歌:RURUとLUA セリフ:LUA
Bright Eyes - Lua at Coachella Festival
海外フェスの神映像。毎年Fuji RockとSummer Sonicへ行っているのですが、そろそろ海外フェスにも行ってみたい!Coachellaはカリファルニア砂漠で開催させるアメリカを代表するフェス。今年のヘッドライナーには、Jack Johnson、Portishead、Roger Watersが決定しています。他の海外フェス映像→mylist/5115251
愛のメロディー.2人の/RURUとLUA
こんばんは。2人の愛のメロディーです。RURUは高い声を、私は低い声(出てませんが気持ちだけ男視点)で歌っています。愛のメロディーってどんなのだろうなって思いながら歌い、画像を描いてみました。mylist/4691101
みんなのうた 「21世紀の君たちへ」
CDで聴ける、放送と同じ人が歌っている「みんなのうた」です。放送音源とは異なる場合があります。 mylist/9492751
Street Fighter III 3rd strike エイジスガード不能を考察してみた
もう何度、板と閣下に挟まれてきただろうか。
このまま成すすべなくやられ続けて良いのだろうか。
ガード不能を知らない初心者さんにも解り易いよう作れたと思います。
「こんなん周知だろ虫けらめ」という方がいたらごめんなさい。
あとオロのガード不能はよく知らないので触れてません。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画1 ヒット確認キャンセル編
すいません、タイトルを変更しました。他にも作る予定なので。
必殺技の方が遅くキャンセルできるのかと思ってたら別にそんなこと無かったぜ!
必殺技の攻撃判定の出がSAの演出よりも遅い為そう思えてしまったのかも。
次回は目押しフレームについて検証する予定です。
追記:ノーキャン猶予も↑と一緒にやろうと思ってます。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
【ロマサガ2】流し斬り1/2
ヴィクトール戦は乱数を消費しての戦闘なので、2ターン目は確実に流し斬り出来ても、3ターン目にヴィクトールが流し斬れない可能性があります。 それとミジンコロード氏の作成したスクリプトを少し改造して動画に組み込んでみました(http://www.geocities.jp/hboh2511/other/rs2.txtのファイルの拡張子を.luaに変更すれば使えます)。 ※URL欄を空にしたらバグなしTASの人のブログに書き込めました。助言有難う御座いました。
【StreetFighterIII 3rd strike】全SA同時発動検証
ひとつのコントローラーで1P及び2Pを動かしています、ユーダーイッアアッハハハー(^o^)ノ
個人的に面白かったのは金剛、腹部、神龍、土佐、中距離のエレク、霞朱雀、鎧通し...etc
常に1Pは左、2Pは右の状況です。スピニングビートと鎧通しがちょっとどういうことかよくわかりません^p^ 格ゲーマイリス→mylist/18975789
LLTiger LT: Lua でわくわくゲーム開発(続き)
LL Tiger の LT のビデオ。うp主はハワイにいて日本へ行けなかったので、ビデオを流してもらいましたが、残念ながら後半は上映できなかったので、こちらで公開したいと思います。質問、感想などはツイッターで @torus まで、お気軽にどうぞ。
LLTiger LT: Lua でわくわくゲーム開発(前半)
LL Tiger の LT のビデオ。質問、感想などはツイッターで @torus まで、お気軽にどうぞ。続きはこちら:http://www.nicovideo.jp/watch/sm11580483
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画5 連打&回転タイマー編
こんにちは。
luaスクリプトにより色んなものが可視化できたので、動画にしてみました。
説明文と入力部分を同時に見るのは大変かも知れませんが、何卒ご了承ください。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
【Android用スクリプト】LuaridaのFileIOサンプル
Androidで動くスクリプトLuaridaを作ってみました。これは、Luarida用のサンプルスクリプトとして公開したFileIOSampleを動作させてみる説明動画です。
【AviUtl】オブジェクトを多角形状に配置するアニメーション効果【lua】
AviUtl拡張編集プラグインのアニメーション効果フィルタに「サイズ基準多角形配置」を追加するluaスクリプトです。
名前の通り、1つのオブジェクトを多角形状に配置して制御するためのものです。
2011.2.9追記
機能追加などを行なった新しいスクリプトをsm13546528で公開しましたので、そちらを使うようにして下さい。
■使用したツールのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集プラグイン0.87d
■参考 ・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
この動画で説明したスクリプトファイル(古いので非推奨)→ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/57949.zip
ちょっと違うけど似たようなことをNiVE2でやったもの→ sm13130001
【AviUtl+拡張編集+lua】文字を螺旋状に並べるアニメーション効果
AviUtlの拡張編集で文字列を螺旋状に並べるためのアニメーション効果用luaスクリプトです。
詳細説明は動画および同梱のreadmeを見て下さい。
2011.2.9追記
機能追加などを行なった新しいスクリプトをsm13546528で公開しましたので、そちらを使うようにして下さい。
この動画で説明しているスクリプトファイル(非推奨ですが一応残しておきます。)
→ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/58017.zip
■使用したツールのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集 0.87d
■参考
・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
【AviUtl+拡張編集+Lua】多角形・螺旋・円配置スクリプトの機能追加等
AviUtl拡張編集プラグインのアニメーション効果用Luaスクリプトファイルの説明です。
以前sm13499396とsm13483159で多角形配置と螺旋のスクリプトを配布したのですが
機能が中途半端だったので色々と作り直したり機能追加を行なってみたりしました。
ついでに自分用に作った小物などもまとめて配布。詳細はreadmeを参照して下さい。
■AviUtlのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集 0.87d
■スクリプトファイル
※2011/2/18追記:
新たに「GH球状配置2」を追加したのに伴い、sm13636765で新しいzipを配布しています。そちらをご覧下さい。
■参考
・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
お借りした動画→ sm11096432 sm13458214
【AviUtl+拡張編集+Lua】球状配置スクリプトを改造して追加
AviUtl拡張編集プラグインのアニメーション効果用Luaスクリプトファイルの説明です。
AviUtl愛好会コミュで公開されていた球状配置を自分なりに改造して追加しました。
■AviUtlのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集 0.87d
■スクリプトファイル
sm13636765で改良版をリリースしていますので、そちらからダウンロードして下さい。
■参考
・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
お借りした動画→ sm11096432 sm13458214
お借りした音楽(干瓢さんの東方アレンジ新作キテマスヨー)→ sm13579825
【AviUtl+拡張編集+Lua】球状配置の改良(球面法線に向ける対応)
AviUtl拡張編集プラグインのアニメーション効果用Luaスクリプトファイルの説明です。
AviUtl愛好会コミュに投稿されたスクリプトを取り入れ、球状配置を改良しました。
スクリプトを投稿してくださったKENくん氏に感謝いたします。
■AviUtlのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集 0.87e
■スクリプトファイル(GH_AnimSet20110218)→ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/58706.zip
※以前配布した多角形や螺旋配置のスクリプトも含まれています。
使い方などについては同梱のreadmeやsm13546528をご覧ください。
■参考
・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
お借りした動画→ sm11096432
【AviUtl+拡張編集+Lua】1つの動画を分割して多角柱(円筒)にするスクリプト
AviUtl拡張編集プラグインのアニメーション効果用Luaスクリプトファイルの説明です。
今回は、1つの映像を縦に分割して多角柱(擬似円筒)のような形に配置するスクリプトです。
ただし基本機能のみの暫定版というか、実用よりも実装サンプルに近い位置づけになるかも。
■AviUtlのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集 0.87e
※obj.load()を使っているので0.87eより前のバージョンでは動作しません。
■スクリプトファイル(GH多角柱マッピングお試し版)→ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/58755.zip
■その他のスクリプトシリーズ(GH_AnimSet)は sm13636765 にて配布しています。
■参考
・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
AviUtl拡張編集v0.87f でのポリゴン描画処理の改良がハンパなかった件
2/28にリリースされた拡張編集v0.87fを使ってみたら描画が物凄く綺麗になってました。
感動したので比較動画を作成。なんという素晴らしい更新・・・っ!
■AviUtlと拡張編集のバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集 v0.87f
■使用したアニメーション効果
「GH多角柱マッピングお試し版」(sm13644257)
※近日中に機能追加した正式版をリリース予定です。
【AviUtl+拡張編集+Lua】多角柱制御等のアニメーション効果の配布
AviUtl拡張編集プラグイン用のアニメーション効果セットの配布です。
今回は「多角柱マッピング」「3Dリピート」の新規追加と、「多角形配置」の機能拡張を行ないました。
■AviUtlのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集 0.87f
※多角柱マッピングは0.87fでないと動作しません。
■スクリプトファイル(GH_AnimSet20110307)→ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/59532.zip
※タグの「GH_AnimSet」でその他の説明動画を検索できます。
■参考
・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
■お借りしたもの
リトバスOP49(sm5170089) ヨドバシてってってー(sm5270184) ゆっくり電磁砲(sm11096432)
東方闘犬劇(sm13458214) 25周年ゼルダ(nm13672665)
【AviUtl】AviUtl集中講座~スクリプトの紹介
投稿日現在、ユーザ記事や他の方々が動画等で公開されているスクリプトの紹介です。
その2→sm14187324
ニコニコ大百科ユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
スクリプト関連の参考動画→mylist/26858922、オススメ動画集→mylist/21605406
AviUtlコミュ→co556462
【AviUtl】AviUtl集中講座~スクリプト制御入門
AviUtl上級者向けです。lua.txtを見ながらどうぞ。
補講(簡単なスクリプトのプロジェクトファイルも配布しています)→sm14199666
※ところどころ間違いがあるのはご容赦を。
ニコニコ大百科ユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
AviUtlコミュ→co556462、オススメ動画集→mylist/21605406