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DRAGON SPIRITの全曲をMSX(OPLL+PSG)で再現してみた
アーケード版とX68K版の全曲をMSXで打ち込んでみました。ドラスピはドラム命の曲だと思って自作音色をドラムに割り振ってしまい、他は内蔵音色でやらざるを得なくなったので、かなり苦し紛れと言うかヤケクソ的な再現になっちゃいました。内蔵音色だとしても出来るだけのことはしましたが、無駄なあがきに終わったか?は、視聴者の判断にお任せします。
●参考資料
ビデオゲームグラフィティVol.2
PS版ナムコミュージアムVol.5
MDX Win
●なんちゃってドラスピ
Area1~4 sm12956220
Area5~8 sm12956751
Area9~Ending sm13018372
●実機で実演ドラスピ動画
MSX-Audio+PSGで実験 sm20292761
MSX(OPLL+PSG)で実験 sm15769341
MSX三台同期演奏実験 sm17355114
MSX2+で全曲再現(効果音全集も有り)sm27973513
●【mgs,mus(要MSX)】
https://fire.st/B7W0Kz2
GRADIUSⅡ[PCE版]全曲を実機MSXで再現(YM2413+PSG)
グラディウスII(以下グラII)の楽曲はどれも人気が高く、古くはパソコン雑誌の投稿作品から現在の二次創作系動画サイトに至るまで、これまでにもかなりの数の作品が公開されています。
当然、MSXパソコンで打ち込み再現したグラIIの楽曲も既に多くのユーザーが作品を公開している訳ですが、この楽曲に関しては既にやり尽くされた感もあってか、「これは、ちょっとやそっとでは耳の肥えたユーザーを唸らせる事は出来ないのでは?」と思い、後発という事で、かなり気合を入れて制作しました。
グラIIの楽曲制作に入る前に、他のゲーム音楽の耳コピ&打ち込み再現でYM2413の技術研究を積み重ねてきました。そういう訳で、満を持しての打ち込み再現曲集です。
その結果、MSX内蔵音源の限界を超えたサウンドに仕上げる事が出来ました。
念のため言っておきますが、この動画の曲は全て「SANYO PHC-70FD2(MSX2+)の内蔵音源(YM2413+PSG)」の音です。曲データ制作には「MGSDRV」を使用しました。
【MGSデータ(要MSX)】https://firestorage.jp/download/2d60ee537f1c4bd9f61ba401c660af329e303ad4
●今まで共有したMMLの全部のリンク
「MSXPlay gyabuneko」で検索
https://twitter.com/search?q=MSXPlay%20gyabuneko&src=typeahead_click&f=live
画面のドット絵は、Adobe Photoshopで知人に制作して戴きました。フリントさん、今回も制作のご協力ありがとう!m(_ _)m
(ドット絵は、MSX2のSCREEN5のパレットをPhotoshopで疑似的に再現して描かれたものです。)
FC版、X68K版グラⅡ再現曲集は、こちらです【sm37572440】
【OPLL+PSG】スペランカーBGMアレンジバージョン(MSX)
FMPAC版アレンジ。1992年製作。使用機材:FS-A1FX+FMPAC+MGSDRV(録音はWinampプラグイン)その場のノリで作った適当なアレンジです。オバケがやって来て死んでしまいますw マイリスト→mylist/11653584
悪魔城ドラキュラ X68K版 BGM集 [MSX][OPLL+PSG]
再訂正すみません。修正データです。回線不安定ですが修正URLです→www1.axfc.net/u/3615793?key=drax68
■X68K(OPM音源版)を元にしました。実機A1FMでも演奏OKでしたが音割れ気味。今回はMSXplugでの演奏です。 曲順 Load BGM #1:14 OPENING Black Mass #2:50 名前登録 Something Loopy #3:19 開始 The Bathead #3:27 1面 城廊下 Vampire Killer #5:28 BOSS Creatures of the Depth #6:58 Clear #7:13 2面 地下水路 Thrashard in the Cave #10:16 3面 庭園 Wicked Child #12:07 4面 礼拝堂 Bloody Tears #14:19 5面 時計塔 Tower of Gears #16:47 6面A 連絡橋 MOON-FIGHT #19:07 6面B 人形館 The Tower of Dolls #21:08 7面 実験室 Etude for the Killer #23:26 8面 最上階 Theme Of Simon Belmondo #26:28 最終BOSS You Goddamnded Bathead! #29:35 All Clear ~ ENDING Mother Earth #31:02 (人形館+SE 別録合成) ~ GAMEOVER(c)KONAMI
もしもDARIUSがMSXに移植されたら・・・
曲と効果音はSANYOのWAVY70FD2(MSX2+、内蔵音源はOPLLとPSG)を1台使用し、MGSドライバで打ち込んだ耳コピ再現です。
固定画面は、なんちゃってドラスピ作成【(sm13042281)(sm13297874)(sm19806979)(sm19825806)】でお世話になったフリントさんに描いていただきました。
動いてる所を想像しながら見ていただけると助かります。
他のDARIUS耳コピ再現集
全曲をMSX三台で同期演奏【sm19518045】
COSMIC AIR WAYをMSX三台で同期演奏(おまけで同期実演あり)【sm17600366】
全曲をMSX一台で演奏【sm19518144】
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた5【SCC対応】
MSX BASICで動くドルアーガの塔 sm20762561 を、GIGAMIXさんのDM-SYSTEM2を使ってBGMをMGSDRVで再生し、SCCに対応してみました。効果音は鈴見咲さんのSEドライバーを使用しています。ALL BASICだとBGMや効果音に限界があったので、DM-SYSTEM2版も並行して開発していました。SCC用データもFD1枚に収めることができたので動画にしてみました。
GIGAMIX DM-SYSTEM2
http://www.gigamix.jp/ds2/
[SCC+PSG] MSX2 ウシャス SCCアレンジ
祝!MSX30周年ということで、ウシャスのBGMをSCCにアレンジしました。画面はやっつけです。スイマセン。
曲目 1.オープニング > 2.ステージセレクト > 3.ペグー遺跡 > 4.祠 > 5.ボス > 6.ステージクリア > 7.ジュバ遺跡 > 8.ハラッパ遺跡 > 9.ガンダーラ遺跡 > 10.モヘンジョダロ > 11.エンディング > 12.ミス > 13.ゲームオーバー
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページでは他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。
K's MSX Works
http://bit.ly/3qKZ9nx
©KONAMI 1987
[MSX][YM2413][素2413] YS2 全曲集
素2413シリーズです。セガマークIIIにYS2が移植されたときに必要かもしれないので念のため作りました。LFOやポルタメントに聞こえるのは、音階をスラーで必死につなげているだけで、半音未満の周波数設定はしていません。ノイズはPSGではなくYM2413のオリジナル音色です。
追記: TOO FULL WITH LOVE のテンポが5%ほど速いです。アップ後に気が付きました。すみません...。
【素2413とは?】MSXやセガマークIIIの初期の音源ドライバで演奏されたような、音源に負担を掛けない、YM2413(OPLL)の基本音色とポコポコドラム丸出しの曲を楽しむジャンルです。
mgs&mml → https://github.com/mmlbox/ys2413
※ 緑の「Clone or download」からDLできます。
PSG も併用で普通に打ち込んだ版 → sm36586794
過去の素2413 → mylist/55066835
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その2
道具を使えるようにしてみた。エフェクトはまだだけど・・・。
本当なら、スプライトアニメーションのツール作って、徹底的に無駄を省こうとしたんだけど、先がまったく見えなくなったので断念。しかし、いずれはきちんとしたの作りたいなぁ。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm15831096 【次】/sm16869632
[MSX][YM2413][素2413] AC版 GRADIUS II 全曲集
前回 sm28341836 から1年以上間が空いてしまいましたが、素2413シリーズ新作です。例によってソフトLFO、yコマンド、デチューン、発音中音色変更などの技は使っておりません。ディレイとサスティンは使用しています。参考までOPLL+PSGバージョンも数曲作りました→sm32098756
【素2413とは?】BASICやFMBIOSで演奏されたような、音源に負担を掛けない、YM2413 の基本音色丸出しの曲を楽しむジャンルです。
mgs&mml → https://github.com/mmlbox/gradius2413
※ 緑の「Clone or download」からDLできます。
次作 → YS2全曲集 sm32248984
過去の素2413 → mylist/55066835
【PSG】MSX版けいおん!ED「Don't say “lazy”」
けいおん!EDのPSGアレンジです。
OP「Cagayake! GIRLS」→sm7292567
劇中歌「わたしの恋はホッチキス」→sm7677999
劇中歌「ふでペン~ボールペン~」→sm7678042
FCやGBでの作品群を横目に、またもや懲りずにMSXエミュのPSGであがいてみました。
最終回を見終わった余韻で、一気に作り上げてしまいましたw
使用機材:blueMSX+MGSDRV
マイリスト→mylist/11653584
【OPLL+PSG】魔城伝説II ガリウスの迷宮「城内BGM」(MSX)
FMPAC版アレンジ。1992年製作。使用機材:FS-A1FX+FMPAC+MGSDRV(録音はFS-A1ST)ベーマガ別冊のミュージックプログラム大全集に載っていたデータを元に、適当にアレンジした記憶が。適当な割にポイントであるシンセドラムはしっかり入れてます。この当時のコナミ@MSXは神だったなぁ・・・。マイリスト→mylist/11653584
MGSDRVで「LoveSong探して」を演奏してみた
相変わらず調子に乗ってうpしてみました。
メインの音程が違うのは、FFライクにしてみようと思ったからです。
大して変わんなかったけど・・・。
気が向いたらまたうpします。
※ 動画は手持ちのMSX版DQ2から。TurboR高速モードで無理やり動かしてます。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
【次】/sm10990798
【MOSAIC.WAV】初音ミクとPSG3和音で「電気の恋人」
MOSAIC.WAVの曲の中で一番好きな「電気の恋人」を、初音ミク&PSG(3和音)で演奏してみました。 ■ アレンジは、シングル「Magical Hacker ☆ くるくるリスク」に収録のバージョンとアルバム「We Love AKIBA-POP!!」に収録の /* Dreamy IC Mix */ を基にしています。 ■ PSGの部分はMSXのMGSDRVでMMLを書いて、MSXplugで鳴らしてます。 ■ ファミコン音源で「We Love "AKIBA-POP"!!」→sm13136298 ■ mylist/21910117
【PSG】MSX版けいおん!「わたしの恋はホッチキス」
けいおん!劇中歌のPSGアレンジです。
OP「Cagayake! GIRLS」→sm7292567
ED「Don't say “lazy”」→sm7397977
劇中歌「ふでペン~ボールペン~」→sm7678042
「放課後ティータイム」発売直前つーことで、サクサク作ってうpしてみますた。
80年代っぽい曲調ですね。おっさんなうp主はこの手の曲調が大好きです。(^^)
使用機材:blueMSX+MGSDRV
マイリスト→mylist/11653584
【MSX2】ザナドゥ・シナリオII全曲集(自主制作版)【PSG】
大昔に作った数曲のデータに手を加えて、残りの曲を暇を見て作っていたら、ついに全曲揃ったのでうp。
全曲と言っても、テンポアップの戦闘時BGMやフード切れは無し。
曲目は投稿者コメ参照。(各レベルBGMはPC-88版準拠)
製作環境:BlueMSX+サウンド君+MGSDRV V2.35
ザナドゥ全曲集→sm15439763
太陽の神殿全曲集→sm6655165
ロマンシア全曲集→sm6570686
マイリスト→mylist/11653584
【MSX2】PC-88版ザナドゥ全曲集(自主制作版)【PSG】
かなり久しぶりのうp。
MSX版ではなく、FM音源版(PC-88版)をPSGで再現した自主制作版です。
全曲と言っても、フード切れは再現が面倒なので割愛。
市販のPSG音源版(X1、MSX2等)とはアレンジが異なりますが、
あえてFM音源の雰囲気を再現する事に力を入れてみました・・・。
曲目は投稿者コメ参照。
画面はMSX2版より。こ、この粗さは・・・。
製作環境:BlueMSX+サウンド君+MGSDRV V2.35
ザナドゥ・シナリオII全曲集→sm15439827
太陽の神殿全曲集→sm6655165
ロマンシア全曲集→sm6570686
マイリスト→mylist/11653584
[MSX][YM2413+PSG] YS2 全曲集
MSXの音源 YM2413 + PSG (AY3-8910)で YS2 を全曲演奏させてみました。なるべく原曲OPN(YM2203)風にデータを作成しています。
- YM2203のFM1chに対してYM2413のFMを2ch割り当てる方針で作っています。
- ドラムはROM音色とYM2413のリズム音を重ねてどうにかしています。
データ形式は MGS (普通にMSXで演奏できます)ですが、この動画の音は SPFM Light + RE-YM2413 + RE-89XX を使って実音源チップで直接演奏したものです。
データ: https://github.com/mmlbox/ys2413
Music from YS2 / (C) Nihon Falcom Corporation
YS1全曲→sm36829182
ソーサリアン全曲→sm37915922
対となる素2413版: sm32248984
素2413とは: mylist/55066835
【PSG】MSX版けいおん!「ふでペン~ボールペン~」
けいおん!劇中歌のPSGアレンジです。
OP「Cagayake! GIRLS」→sm7292567
ED「Don't say “lazy”」→sm7397977
劇中歌「わたしの恋はホッチキス」→sm7677999
「放課後ティータイム」発売直前つーことで、サクサク作ってうpしてみますた。
けいおん!の劇中歌の中では一番のお気に入りです。歌詞は意味不明だけど。
つーかこれも80年代っぽいっと言えばそうかも??
しかしまぁ、PSGのギターソロはやはり厳しいのう・・・(;´Д`)
使用機材:blueMSX+MGSDRV
マイリスト→mylist/11653584
なんちゃってMSX版DARIUS(プレイデモ)
画面の背景やドット絵は、過去作品(なんちゃってMSX版ドラスピ【sm13042281】【sm13297874】【sm19825806】)の制作でお世話になったフリントさんが、「Adobe After Effects(以下AE)」というツールで作成&編集し、音楽と効果音データ素材は、私がMGSDRVで制作した、いわば合作です。
この動画は「MSX Turbo-Rで動作している」という想定で、それをAEで再現編集した動画ですが、これが実際にMSX版へ移植可能なのかは分かりません(笑)
●制作途中の「なんちゃってMSX版DARIUS」は、こちら。
https://twitter.com/gyabuneko/status/1048956948157087745
DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた【訂正版】
※【曲データミス訂正しました】ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを三台同期させてステレオで再現してみました。左右にMSX Turbo-R、中央にMSX2+を割り当てています。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXにはOPLLとPSGという音源チップが搭載されており、三台同期させる事で合計36音出せるようにしましたが、FM自作音色が三つしか使えない(´Д`;) OPLL単体では自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです。そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。こちらもどうぞ。DARIUSの音楽をMSX2+で再現【訂正版】sm19518144
MSX FM音源(MGSDRV) YS3 全曲集
MSXでイース3の原曲を(なるべく)再現してみました。
私が原曲再現にこだわるのは、ファミコンやPCエンジンなどの無茶移植が好きだったからですね。
なので原曲が聴きたいわけではなく、MSXで再現した原曲が聴きたいんです。
投稿者コメントから各曲へ頭出しできます。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
耳コピ:wavetone
動画:powerpoint、aviutil
参考資料:YS3 楽譜集
作品リスト:/mylist/63979088
github:https://github.com/garymsx/MGS_YS3
※最終調整はblueMSXで行っているため、MSXplay上だとボリュームバランスに違和感があるものがあります
youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=Z00Ph2L4-DY ※旅立ちの朝 修正版
追記:MSXplayにFileを読ませると文字化けしますね。文字化けが何か悪さするかも。いつもエディタで開いて中身をコピペしてました。SJISじゃなくてUTFにすればいいのかな。
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
[SCC+PSG] イースII ~ダーム~
ファルコムのPC88版イースIIより、ラスボス「ダーム」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページでは他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。
K's MSX Works
http://bit.ly/3qKZ9nx
©Falcom 1988
MSX FM音源 YS2全曲打ち込み + Feena(PCE Ver)
MSXのFM音源でなるべく原曲を再現すべくMGSDRVデータを打ち込んだものです。
まだ音色の作りこみが出来そうなのですがひとまずここで完成とします。
作成環境
MGS:MSXplay.js
録音:blueMSX
動画:PowerPoint、aviutil
楽譜:Falcom Official Score 版
解析:wavetone
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
※追記:MGSDRV音色表です。馴染みのあるBASICの音色番号とは異なるので混乱させてしまいますね。
0:バイオリン 8:ホルン
1:ギター 9:シンセ
2:ピアノ 10:ハープシコード
3:フルート 11:ビブラフォン
4:クラリネット 12:シンセベース
5:オーボエ 13:ウッドベース
6:トランペット 14:エレキベース
7:オルガン 15~オリジナル音色
※追記:実機プレイ https://www.youtube.com/watch?v=gUUs-_p_m2k
※追記:ソース https://github.com/garymsx/MGS_YS2
作品リスト /mylist/63979088
悪魔城ドラキュラ MGSアレンジ
大昔にMSXのMGSドライバで作成した悪魔城ドラキュラ初作のアレンジです。SCCがほぼ前面に出ており、PSGやFMは基本的に重ねて使うパターン。時間の都合上「Underground」のみカットしました。ドラキュラII追加しました→nm10349312
【MSX】 MGSEL 音楽集vol.1(音質向上版)
懐かしい曲集第一弾。 音質はうp前192kbpsです。MSXいろいろmylist/5099099
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた6【SOUND TEST】
MSX BASICとDM-SYSTEM2で動くドルアーガの塔 sm26605502 のサウンド テストです。MGSDRVを使ってMSXのいろいろな音源で再生してみました。曲順は、当時レコード盤を買って聞いていた、THE RETURN OF VIDEO GAME MUSICを参考にしています。
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.1
およそ15年前MSXのMGSDRV ver2にてアレンジしたソーサリアン基本シナリオのBGMです。ただ作ってもつまんないのでPSGのみとPSG+SCCを混ぜています。とりあえず試験的にOP~生還までの7曲で…。Vol.2→nm8634216
SPACE HARRIERとALEX KIDDの曲をMSXで再現してみた
楽曲と曲順はG・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を参考に、家庭用移植版SPACE HARRIERの曲を耳コピ&打ち込んだものを追加し、再構成しました。打ち込みはMGSドライバ使用で、BONUS TRACKはMSX-BASIC使用。ALEX KIDDの曲はLP収録のアレンジバージョンをMSXで再アレンジしました。(スペハリのコイン投入音を打ち込み忘れたので、訂正版をアップしました。こちらのアドレスでご覧ください。sm9549455 ) OUTRUN全曲をMSX-BASICで打ち込んだこちらの動画もよろしく。sm9538125投稿者コメントのタブに曲目を付けました。選曲の際に御活用下さい。※参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.1」のB面:SEGA MARKⅢ版・PC-ENGINE版のスペースハリアー
[SCC+PSG] 悪魔城伝説 ~dejavu~
コナミのファミコン版悪魔城伝説より、「dejavu」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページでは他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。
K's MSX Works
http://bit.ly/3qKZ9nx
©Konami 1989
SPACE-MANBOW BGM集 [MSX実機][OPLL+PSG]
MSX2 SCC版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。音量増幅のみ実施。実機ノイズ残ってます。曲順:OPENING→1面→通常BOSS→2面→3→4→5→6→7面→WARP DEMO→8面→最終BOSS→ENDING→GAMEOVER※2面の曲名間違えました。正しくはPROVIDENCEでした。すみません。
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その3
店の処理を実装してみた。クジ引き券の実装忘れていたけど・・・。(投稿した後に気がついた)
クジ引きを除いたイベントに関してはほとんど実装終了・・・のハズ。
エフェクトとかまだ組んでいないプログラムがあるけれど、久しぶりにマップをいくつか作ってみようかな・・・
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm16660857 【2012/02/24追記 次】 /sm17061427