タグ MM2 が登録されている動画 : 247 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【実況】戦車でGO!!【メタルマックス2】 その34
一生探索
つぎ → sm34278530 まえ → sm34264914
METAL MAX2 マイリス → mylist/62893432 まとめ → mylist/53476610
twitter @utanb03o
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 34
マイリスト mylist/63451997 sm34259037<<前 次>>sm
サイゴン戦は睡眠確率を下げたので運ゲー
守備力を下げ HP増やす方向で調整しておいた
2倍になるまでは守備力を下げなかった
電気耐性 2→1にしたので BSコントローラーで160程でるようにした
結果:ポチ通常攻撃で30前後 会心で100~15
報酬18500G
マダム・マッスル戦
道中苦戦するので途中で補給へ2回目の挑戦でボスに挑む
白兵戦は攻撃よりも守備が大切なのでタイシャーで防具を揃えた
サイゴン報酬は戦車に使ってしまったので武器はイスラポルト武器にした
報酬22000G
攻撃Upを使う頻度によっては・・・・あきらめるしかないかも
タイシャー武器などで再度 計測してみよう
ちょうおんぱ砲 と ハウリング砲 は 同じ強さにしています
クリティカル率が後者は高いという事なので 違いがあるのか調査中
武器に会心補正があるのではなく 属性そのものに補正があるのかも・・・
【実況】戦車でGO!!【メタルマックス2】 その33
船の乗り降りのシステムさぁ・・・
つぎ → sm34279956 まえ → sm34235943
METAL MAX2 マイリス → mylist/62893432 まとめ → mylist/53476610
twitter @utanb03o
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 33
マイリスト mylist/63451997 sm34246844<<前 次>>sm34271571
現在のサイゴン戦 評価
守備力が高いので通常攻撃の威力が低くく (防御力無視の)会心が強すぎる
通常攻撃x1.5~2.5=会心 になるような守備力にすると
HPを上げる必要があり 硬いよりタフな印象になってしまう
状態異常が効きすぎるが
・・・逃走系BOSSなので様子見
撃破は12ターン 火炎瓶などを投げたら 10ターンくらいにはなるはず
守備力と状態異常率が不満だが それ以外は 〇
あとで、守備力&状態異常確率を下げ HPを盛ったverも戦ってみよう
結果・・・・・・・・・・・・・・状態異常確率が極端すぎ
U-シャーク戦までの出費 2台分
装備下取り込み 約70000G ~
必要経験値Lv17→22 に必要な経験値 と G が同じくらいだな・・・
必要経験値= G + サイゴン報酬 = 70000 だとどうだろうか
【実況】戦車でGO!!【メタルマックス2】 その32
つぎ → sm34264914 まえ → sm34235572
METAL MAX2 マイリス → mylist/62893432 まとめ → mylist/53476610
twitter @utanb03o
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 32
マイリスト mylist/63451997 sm34245974<<前 次>>sm34259037
ソルジャーLv上げ回6
ダメージ計測中の敵を直し忘れた
次回はLv20にしてサイゴン退治にしましょう
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 31
マイリスト mylist/63451997 sm34245704<<前 次>>sm34246844
ソルジャーLv上げ回5
そういえば偵察UFOがウマウマ設定だったな
機械系なのでパーツ破壊有効
Lv上げを考えて 出現敵数を多めに設定していましたが
処理速度が遅くなるので 出現数も減らしていこうかなと思っています
仲間呼び系も無限に呼べるので動作処理が遅くなるなら 回数制限を加えることも考えましょう
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 30
マイリスト mylist/63451997 sm34241961<<前 次>>sm34245974
ボス設定が終わったので
ソルジャーLv上げ回4
デルタ・リオ周辺で再調査
獲得経験値3000 に対して +600 出現的によってはそこまで悪くない気が・・・
ソルジャーがまだ攻撃力が足りず デルタリオ周辺より (戦車装備は改造済なので敵は強すぎるかもなぁ)
グラップルタワー周辺の方が良さげ
トリコプターは改造をして攻撃力が上げることができますが(今は)生物系も対象にしてます
敵数が多い+グループ攻撃 や もえ ひえ などの継続系の状態異常は
処理速度が処理速度が遅くなるようです
アリゲリラ複数へのバルカン攻撃 etc
当面の目標はサイゴン退治 今Lv17なのでLv20くらいでチャレンジしてみよう
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 29
マイリスト mylist/63451997 sm3424076<<前 次>>sm34245704
U-シャークの強さ 考え中
湖で出現する雑魚敵は強めに設定するつもりですが
その中から賞金首を狙うのは苦痛かもしれません
タイシャーよりは強くしたいと思うんですが イベントもあるので悩んでいます
守備力はサイゴンよりは低めに設定
攻撃力もHPも多いので 長期戦
全体攻撃の津波で 船長のHPが地味に削られていく そんなイメージで
攻撃頻度とHPを考えてきたい
フル強化の戦車装備で検証しているので 未強化でものちのち チャレンジしてみたいと思います
特殊砲弾にはバグがあり
戦闘開始直後は本来の設定で効果が発揮されますが
敵が行動すると 以降1/2の補正を受けてしまいます
徹甲弾やホローチャージは パーツ破壊 や 会心率 など +@ があるのでOK
ロケット弾 は ただの弱い攻撃になってしまいます
2連射弾に変更し 期待値は通常弾の1.5倍 になるようにしました
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 28
マイリスト mylist/63451997 sm34235480<<前 次>>sm34241961
サイゴンの強さ決定
動画内では強制的にボスを出現させている環境上バグる事があります
デルタ・リオ~タイシャーまでに購入可能な主砲&副砲をフル強化 ダメージを計測
C-Uは改造していません
また原作のサイゴンとAIは基本的に変わっていないので 短期戦
逆に U-シャークは長期戦 にしてあります
ボスの強さを設定するにあたり 知人と相談
歯ごたえがあると感じる 必要撃破ターン数 は DQ風なら16ターン FF風なら8ターン
農民パッチver5では ラスボスも含め 16ターン撃破 が 現時点での理想形の設定になります
【実況】戦車でGO!!【メタルマックス2】 その31
わんこを寄贈したい
つぎ → sm34235943 まえ → sm34206258
METAL MAX2 マイリス → mylist/62893432 まとめ → mylist/53476610
twitter @utanb03o
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 27
マイリスト mylist/63451997 sm34231073<<前 次>>sm34240767
ソルジャーLv上げ回3
ここまでの獲得経験値と金収支について考えてみましょう
ソルジャーの経験値をみると 約4000 補給の出費込みで 金収支は+1200G
デルタ・リオ周辺よりは利益がでますが・・・
イスラポルト周辺は強めになっていて現在のLvでは戦車頼みになっています
デルタ・リオ~タイシャーまでさくっと行かせないようにする目的で
到達Lvがデルタ・リオより高めに設定
収益に関して 大まかな イメージ
弱い主砲 必要球数↑ 補充コストが低めに設定されていても トータル出費が多くなることも
適正主砲 そこそこの収益
強い主砲 弾薬代↑ なので 狩りが楽になる分 収益が減る
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 26
マイリスト mylist/63451997 sm34231025<<前 次>>sm34235480
ソルジャーLv上げ回2
ここまでの獲得経験値と金収支について考えてみましょう
ソルジャーの経験値をみると 約6000 補給の出費込みで 金収支は+500G
デルタ・リオ周辺は イベント敵を無理やりにエンカウントさせている都合上 経験値だけの敵が出現します
それを踏まえ 獲得経験値の1/10がGになりそう
Lv22までが サメ撃破 想定に 決めたので Lv17→22まで上げると 6000Gほど増える計算
戦車改造費を考えると 少なすぎる
12000~18000G くらいあると いいかもね
ただ上げすぎると その時点の最強大砲複数本連射でボス敵が即死する可能性が大
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 25
マイリスト mylist/63451997 sm34230998<<前 次>>sm34231073
ソルジャーLv上げ回1
スカンクス撃破前までは 色々なプレー対応として 敵の強さに対してGが多めにし 選択の幅を持たせようと設定
スカンクス撃破後は それまでに ベースが出来上がっていると思うので 敵に対してGが少なめ
まだ金収支は修正が必要です
プロテクタ-の値段はもう少し下げたいとは思ってますが・・・
値段に見合う仕事をできるよう設定するのが先か?
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 24
マイリスト mylist/63451997 sm34220336<<前 次>>sm34231025
取れない位置にある宝箱を移動させ回収可能にしたので紹介
ステータス変更により 新データで検証したので 微妙に違います
Lv17でデルタ・リオに到着 賞金をもらい マドの酒場B1Fでアイテム回収後のデータからスタート
また戦車2号は使わない方向で検証していきます
デルタ・リオで装備改造が解禁されるので 今回は改造の出費などをみていこう
Lvによって前後しますが 5万Gくらいを想定
予め装備を持たせた状態から撮影したので 想定よりはお金持ちになってしまいました
45000→13000程まで下がりました
追加改造で S-E穴&装備や シャーシ改造すればすっからかんになるんじゃないかな?
【実況】戦車でGO!!【メタルマックス2】 その30
頭がまわってないんご
つぎ → sm34235572 まえ → sm34205830
METAL MAX2 マイリス → mylist/62893432 まとめ → mylist/53476610
twitter @utanb03o
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 23
マイリスト mylist/63451997 sm34212202<<前 次>>sm34230998
ステータスが決定したので 調整をすすめた
1.主砲 済
2.副砲 済
3.S-E 保留
デルタ・リオ~タイシャーまでの購入可能な戦車装備(販売状態)
ソルジャーの攻撃力がLv22くらいで戦車の副砲に並ぶ程に成長し Lv27で強さが逆転しそうです
適正Lvを最初以下のように想定していたのですが
デルタ・リオ Lv22 必要EXP 86000
イスラポルト Lv27 必要EXP 250000
タイシャー Lv32
Lv27までに船をGETするような設定にすれば 戦車>ソルジャーにできそうです
最終的に戦車の主砲なみにソルジャーの攻撃力を持っていきたい
あとはどのLv帯にするべきか・・・
プロテクタ屑32個で交換できる プロテクタ- は
MMRより アブゾーブシェルの名前を使わせてもらいました &その他の名前も交換
性能は 現時点では 攻撃力+15 守備力+96
ポリマーリキッドは守備+72
これらの守備力値は ダメージ無効化できる 数値と一緒です
(攻撃力-守備力/2)x補正 = ダメージ量 になりますが ダメージ量<プロテクタ-の守備力なら無効化
次回からは通常プレーでLv上げをしつつ
サイゴン アダム・マッスル U-シャークの強さを考えていきましょうか
サイゴンやマッスルはU-シャーク前にした方がいいのかな~
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 22
マイリスト mylist/63451997 sm34198644<<前 次>>sm34220336
調整中のステータス動画
人間の攻撃力は比較的に小刻みに調整できるので敵の守備力により
職種のダメージ差を表現できましたが・・・
戦車は(各時点での最強装備が)同じ攻撃力なので違いを出すには
運転Lvの差を効果的に使うしかありません
先日、体力というステータスが技術最大Lvに関与する事が判明
人間の守備力にも影響するので農民パッチでは低めに設定
(終盤)戦車より守備力が高くなるという違和感をなくそうとしていました
それが戦車のダメージ差が生まれない原因に・・・
体力を上げることで 防具の性能を下げて調整しないといけなくなったので
防具更新する意味があるような絶妙な敵攻撃力設定が要求されそうです・・・キツイ
Lv65を最高Lvとみて
ソルジャーは戦闘Lv50(これは攻撃力の差で調整するつもりで あえて75ではなく50にした)
運転は ハ Lv75 メ Lv50 ソ Lv25 になるように 調整し
低Lv帯ではLv差が小さいのでダメージに差が感じられない事が多いが
後半でソルジャーのダメージが低めに集まる・・・といいなぁ
動画に入れ忘れましたが
賞金首も調整
スナザメは戦車が理由で最初に倒す賞金首に戻しました 報酬も12500G→7500 G
アダムアントは 強さは据え置き 8000→12000Gへ
戦車パーツの守備力は 暫定設定&100超えです
SP0時に パーツ破損に関与するらしいのですが 未調査なのと
守備力の設定値を下げすぎると 守備改造をした時に恩恵がないのでは? と思ったからです
原作は 8刻みであがったりしていたので 1段階の変化で守備が4~8になるようにしたい
【実況】戦車でGO!!【メタルマックス2】 その29
ゲパルトは檸檬のおばあちゃん
つぎ → sm34206258 まえ → sm34175970
METAL MAX2 マイリス → mylist/62893432 まとめ → mylist/53476610
twitter @utanb03o
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 21
マイリスト mylist/63451997 sm34181406<<前 次>>sm34212202
調整中のステータス動画
デルタ・リオ到着Lv17
周囲の敵の敵はLv+5の22と仮定
モデルケースの敵に対して Lv18と22でダメージ測定
これ以降は必要経験値が跳ね上がるので戦闘回数を減らすために
経験値を多めに設定していこうかと思っています
Lv65でソルジャーのHPカンスト(400万必要)
全クリをLv50くらい(200万必要)に想定して敵さんの経験値も考えねば
必要経験値メモ
Lv18 32000
Lv22 86000
Lv27 250000
Lv32 500000
Lv37 900000
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 20
マイリスト mylist/63451997 sm34171855<<前 次>>sm34198644
調整中のステータス動画
スカンクス撃破がLv17~19だったので
Lv+5のLv22ステータスモデルを把握
HP:原作 と変化なし
腕力 ソ>犬>ハ>メ
知力 メ>ハ>ソ>犬
体力 ソ>犬>ハ=メ
素早さ ハ>犬>メ>ソ
戦闘Lv 腕力&体力 参照
運転Lv 素早さ&体力 参照
修理Lv 知力&体力 参照
守備力 (体力+素早さ)/2
現在メカニックの腕力が低く 雑魚にダメージが通らない状態です
メカニックの専用武器は基本値を高めに設定して序盤は調整していたが
後半は共通武器が多くなるので この設定ではゴミ設定になりそうです
犬は専用装備なので装備で微調整する方向
腕力52>37>32>22 25~27になるように したいなぁ
レンタルタンク
番号はめちゃくちゃにはなったけど
戦車説明 と現 装備(販売時期や強さを含む)に合わせてみた
レンタルタンクの名前もかえられたら違和感がないんだが・・・
メタルマックス2は自由度が売りなのでデルタ・リオ到着後の最強装備で
各Lv22 27 32 の攻撃力を調査し 副砲の強さを決めてみようと思います
実際には人間武器は更新されていくので
ソルジャー>ハンター副砲>メカニック副砲>犬>ソルジャー副砲=ハンター みたいなイメージにしたい
【実況】戦車でGO!!【メタルマックス2】 その28
笑ってる、陽気や
つぎ → sm34205830 まえ → sm34147370
METAL MAX2 マイリス → mylist/62893432 まとめ → mylist/53476610
twitter @utanb03o
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 19
マイリスト mylist/63451997 sm34171219<<前 次>>sm34181406
デルタ・リオに到着したら約35000Gあると仮定して
ブルをフル改造で5000Gほどの出費
ソルジャー&犬の強化を優先し
残金で鉄の穴でスカンクス撃破前の装備を強化するイメージ
16mm機銃 の 販売時期があってないような強さになってますね
副砲の攻撃力を再チェックして適正装備にしよう
そして・・・アリが強すぎる! 守備力が180に設定されているぞ
硬くてもいいけれど主砲で死んでほしい 要修正
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 18
マイリスト mylist/63451997 sm34169401<<前 次>>sm34171855
4人編成では戦闘バランスを調査していないので
ソルジャーのLv上げを兼ねてこれから複数回だらっと流します
グラップルタワーは遠いのとプロテクター持ちが多い 逃走不可能敵など
面倒くさいので基本経験値&お金は多めにしています(ソロクリア用に使えるようにとの意味も含めて)
変更点
ショットガンは全体攻撃武器にしています
購入はデルタ・リオ以降にしました
マドのシェルターで取れないアイテムなので貴重にしてみました
さまようタイルをさまようタイルLと交換していましたが DROPアイテムの変更を忘れてたようです(修正済)
グラップルタワーでチョノフTIが2個取れたので1つをフライトスーツに変更
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 17
マイリスト mylist/63451997 sm34169056<<前 次>>sm34171219
状態異常がハマればこんなもんでしょう
眠りや混乱は安定性がないので効けばいいなと撃ち込んでみました
また特殊砲弾バグが存在するので 爆裂弾は原作の2倍の威力になっています
ATMミサイルも大ダメージになったのも大きい
そして・・・アリの硬さにビックリ あれは設定ミスなんだろうか?
改造装備を想定しての守備力にしたのかもしれないけどね
ハトバ到着までしかまだ設定が終わっていないので
イスラポルトのレンタルタンクのSPが低すぎ
エンジン変更をしてそこそこのSP値にしよっと
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 16
マイリスト mylist/63451997 sm34162520<<前 次>>sm34169401
グラップルタワーの道中は進めておきました
副砲は単体&グループ攻撃の2種類ありますが原作では単体を使う事がないと思います
グループ攻撃は便利だけどいまいちというポジションに設定したので
プロテクター持ちには苦労するような攻撃力にして破壊が困難になるようにしました
・・・が、想定Lvより高いので破壊に苦労はなかった印象です
ボス戦
スカンクスハリケーンが最大火力にしています
連発されると非常に厳しい
攻撃パターンが6種類あるので連発はそれほどないはず・・・です
【実況】戦車でGO!!【メタルマックス2】 その27
人は後悔をして前に進む
つぎ → sm34175970 まえ → sm34137498
METAL MAX2 マイリス → mylist/62893432 まとめ → mylist/53476610
twitter @utanb03o
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 15
マイリスト mylist/63451997 sm34027755<<前 次>>sm34169056
グラップルタワー攻略予定だったが改造回になってしまった
変更内容 など
改造コスト 各種上昇量と変動重量 を変更 シャーシ改造費用を割高に
この時点で75mm砲と92mmスパルクが購入可能な主砲になる
シャーシ改造を考えると出力的に後者はあきらめるしかない
攻撃力差は25なので悩みどころです
グラップルタンクは通常エンカウントするように
4M拡張可能にしてくれた人に感謝 ですね
同じ75mm砲ですがハンターとメカニックではダメージが倍になっていました
これは運転Lvの差が関係していて 戦車を得意なハンターが
早い段階で攻撃性能をフルに発揮できた結果になります
***乱数次第ではハンターでもメカニックと同じダメージになる***
防衛システム戦
単体攻撃は強く 全体攻撃は弱めに設定
出力不足で動かないと思うけど、ウルフ獲得にも関係する敵なので硬めに設定しています(旧verの名残)
メカニックのパーツ破壊がカギになればいいなと
【実況】戦車でGO!!【メタルマックス2】 その26
戦車あれこれに時間がかかるのが最近の悩み
つぎ → sm34147370 まえ → sm34133450
METAL MAX2 マイリス → mylist/62893432 まとめ → mylist/53476610
twitter @utanb03o
【実況】戦車でGO!!【メタルマックス2】 その25
新しい大地たのしい
つぎ → sm34137498 まえ → sm34102992
METAL MAX2 マイリス → mylist/62893432 まとめ → mylist/53476610
twitter @utanb03o
【実況】戦車でGO!!【メタルマックス2】 その24
不具合多くてごめぬ…
つぎ → sm34133450 まえ → sm34097895
METAL MAX2 マイリス → mylist/62893432 まとめ → mylist/53476610
twitter @utanb03o
【実況】戦車でGO!!【メタルマックス2】 その23
ついに船をなくす
つぎ → sm34102992 まえ → sm34077439
METAL MAX2 マイリス → mylist/62893432 まとめ → mylist/53476610
twitter @utanb03o