タグ MMD講座 が登録されている動画 : 1778 件中 129 - 160 件目
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【MMD】簡単にブラーかけてみるよ【とりあえず】
もっと頑張った版→ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7471134
選択肢は多いほうが良いよね! ということで作ってみました。
ぐうたらうp主は中間処理用にCrystelEngineというフリーのソフトを時々利用してます。ユーザーライクだし、最初から多くのエフェクトを積んでるので初心者さんは一度使ってみたらどうかなーと。まあ自分も初心者なんですが。すくりぷと? なにそれおいしいの?
ソフトはこちらから→ Crystel tools公式 http://crystel-tools.com/
基本的な使用法→ 窓の杜のREVIEW http://www.forest.impress.co.jp/article/2009/01/26/crystelengine.html
お借りしたざぶとん→ sm3623242
知識のある方はこちらへ→ sm7389279
技術とか根気とかある方はこちらへ→ sm6277932 sm6402140 sm6431920
【VMDSpectrum】VMDSpectrumによるオーディオリップシンク【MMD】
VMDSpectrumによるオーディオリップシンクの解説。
モーフ追加スクリプト配布
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25470621
マジョーラっぽいスフィア改変ラムちゃんっぽい髪スフィア+副産物配布
どうもエンコードに慣れてない三年後Pです。
スフィア動画毎度おなじみ無音です。音量は上げても無意味です。左端のミクさんが一番それっぽいんじゃないかなと思います。
今回
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=30876465
他
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=30892981
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=29416137
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=29383317
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=29376949
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=29347722
三年後P投稿マイリスmylist/33316666
【MME紹介】アクセサリの位置を変えずに取付ボーンを変える方法
アクセサリの親を変えた時、同じ位置になる数値を見る為のエフェクトです。
アクセサリを持ち替えたり渡したりする時に使ってください。
ダウンロード : http://bowlroll.net/up/dl21124
自作マイリスト : mylist/19003755
・MMEでモーション作成支援シリーズ
アクセサリの位置を変えずに地面に置く:sm22243699
ポーズを変えずにボーンのIKをオフにする:sm22310211
[MME]エフェクト雑多に[配布]
MME1周年にあわせて、9/18中にうp。
ぎりぎり間に合いましたか。
http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/
バージョンアップやら新作やらですが、既にお使いいただいているエフェクトもあります。
BGM:夢は大魔法使い(自作)
すみません、誤記と抜けです。
誤記:× Exclude v0.11 ◯ Exclude v0.1b
× 初音ミク ver2 ◯ ぷちミク (お遊戯P)
抜け:お借りしたもの エクサプライズ(スパッツP) 小部屋(逆毛氏) M諸島(銀匙P)竹箒 (おやぶん氏)
5/27追記
ロダ移行時にSlideIn/SlideOutが落ちていました。
すみませんでした。再うpしました。
【MMD】アイマスのスバルザイホツノ(ryっぽいスフィアマップ作った。
■'11 6/15 新色作りました。http://www.mediafire.com/?cyr41h586a33jw0 アイマスのスバルザイホツノミスマルです。前作「MMD用にアイマスっぽいスフィアマップ作った(sm10609824)」のコメントにあったので作ってみました。配布はこちらhttp://monthly.gouketu.com/mmd.html◇BGMとしてお借りしました【温暖歌高校重音部】「ふわふわ時間」歌ってみた【ばくおん!!推奨】(sm10462679)■ああっ!宣伝ありがとうございます!´/////ゝ/////`カアアアアアア
【第14回MMD杯本選】モデラーのための人体解説:骨盤と股関節
暫定版でお届けします
……骨盤モデルを作るのに手間取ったもので動画が未完になりました^^;
参加することに意義がある、ということで!(嘘です後で完成版作りますゴメンナサイ)
【theme:H女子】【name:KGN】【予選:sm25362121】
MMD杯公式サイト=http://mmdcup.org/
本選公式1=mylist/46273813 本選公式2=mylist/46273814
Angel-CUP=http://angel-cup.ch2.cc/mmdcup14/
【MMD-OMF】蝶マスク説明
本体できたよ→sm14725088 アクセサリ・蝶人パピヨン用マスク sg21343の70(http://goo.gl/axloC)の初心者向け?アレンジ使用の解説というかなんと言うか もちろんPMDエディタを通さず使用することも可能です 使用PMDEver PMDEditor_0100b 動画編集 aviutl はじめて使いました。ちょっと字幕が早いのでしっかり読みたい方は一時停止しながらお願いします‥ BGM 魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/ モーション sm9690706 mylist/26242087
【MMD講座】ネバネバパーツ新型(2017)紹介動画
自分の作品を見て同じ性癖に目覚めてくれる人がいてくれたらいいなぁと思います。
■ネバネバパーツ配布はこちら⇒td24348
■透明ネバネバパーツはこちら⇒im6868351
【使用モデル】
使用モデル:底辺508式鏡音リン(軽微の改造あり)
粘着拘束前作「巡音ルカが接着剤で動けない!」:sm31963623
四肢拘束前作「光るリングでブラック★ロックシューターを磔にする」:sm31988112
Dolt Me Ply作品集:mylist/54371175/comic/21783/clip/1933434
【MMD艦これ】金剛さんに視線照準機能を搭載する試み
金剛さんの視線に射貫かれる(物理)
金剛さんその1:sm21703051
金剛さんその3:sm22024051
自作物のマイリスト:mylist/6988494
【MME紹介】AutoLuminous3改変セット
そぼろさん作のAutoLuminous3の改変で、ボーンでの発光の操作を追加したものです。
発光色やマスク強度を変えたりエッジを発光したり出来ます。
ボーンでの操作ができる他はAutoLuminous3そのままに使えます。
ダウンロード:http://bowlroll.net/up/dl13201
自作マイリストmylist/19003755
2014/10/09:グラフィックカードによるエラーが出にくいように更新しました
【MMD】物理演算で振動をシミュレート【実験】
MikuMikuDance 5 betaで実装された物理演算機能を使って,振動をシミュレートする実験をしました.ゆっくりの振動なら大丈夫ですね.音を発するような周波数の振動を安定して持続させるのは,そう簡単ではないようです.今回の動画はとりあえず画面のキャプチャで済ませてしまいました,モデル作ってボーンを入れてきちんとAVIで出力してまた出せたらと思ってます...簡単なレポートをおきました: http://www.geocities.jp/zhuoware/mmd_phys/mmd_phys_top.html
【MMD Ver3.0x】ロングヘアーにAVIを表示させてみた
先日のウマウマ動画(>sm4543392)をご覧頂いた「まささん」の紹介で得たリン用のロングヘアーを使ってみました。本来であればボーンを組み込むべきところですが技術無く、(>sm4482972)の内容と同じくAVI(screen.bmp)を充ててみたのがこの動画です。もっと面白い使い方があると思います。
【PMDEditor】ドミノ倒し剛体による爆発【MMD】
MMDの物理演算を使用した、ドミノ倒し剛体による爆発表現の解説。
【実写合成の作り方・番外編】固定カメラの位置合わせ作業をAfterEffects CCのマッチムーブで済ます話
固定カメラ(三脚で撮った動画)にキャラを合成するときに、どうやって位置合わせをするか。下手に無理やり力技でやろうとすると、それなりに大変だったりします。
マジメにやるならfSpy使ったり、画角と撮影位置の記録取って計算したりするのだと思いますが、色々面倒なので、いっそAfterEffectsCCのカメラトラッキング機能を使ってマッチムーブをしてしまおうという話です。
ものすごく邪道なやり方だと思いますが、正確に位置を合わせられるし、カメラの画角の知識がなくても大丈夫だし、そこそこ時短にできると思います。
ただ、ここまでして固定カメラのカットを使いたいと思うシチュエーションは、なかなか無いかもしれません。
【MMD】補間曲線のチェック外してね、ってよく聞くけど何だろう????と思った方へ
うp主はゴミ箱になりたい
モーション(カメラ含)配布のリドミに書いてある「補間曲線のチェックは外してください」というお願いの意味がよくわからず、なーんとなくスルーしてしまった初心者さんは多いと思う。
でも、補間曲線は重要なんですよ!!
スルーしちゃダメなんです!
MMD開いたら最初にチェック外すだけの簡単作業なので、外してくださいね(*´▽`*)
フリーBGM・音楽素材「Do you have any evidence」正論を吐くちょっとめんどくさい人(誉め言葉)のテーマ
MusMus http://musmus.main.jp/
※
うp主、小心者ゆえしょんぼりするようなコメントは悲しいのでそういうのはご遠慮します。
無断転載禁止。
【MMD】銃弾の螺旋軌道の追加
SAOIIの銃撃戦を見てて作りたいなーと思って作ってみた動画です。
<お借りした物>
銃弾(とりそば様):im2612665
ラインエフェクト(ビームマンP様):sm15645265
本当は銃弾がお互いに過ぎるところまで作りたかった。
追記)薬莢は一緒に飛びませんねwいじっていてなんか変だと思ってた。
作成したMMD動画マイリスト:mylist/52449004
【MMD】ボーン追従カメラの基礎知識
検証に関することは、6/10にVer7.89で行いましたが、たぶん7.94でも変わってない(と思う)
仕様モデル・モーション:きしめん 及びそれに付帯するもの
カメラアクセ: molamolaさん(im3171241)
ディーさん:ulaさん(im3067521)
ゲキド街:ポンポコさん(sm6150411)
岩アクセ:重機Pさん
【MMD】キラッとな、なマテリアルを作ってみた
モーフィングで伸び縮みするマテリアルです、よろしければドウゾ。http://www10.uploader.jp/home/makunouti/ 「きら~んセット」パス不要 mylist/8280491 武器にも使えそう 音源いただいたトコロsm19461
【MMDウマ娘】モーション配布
配布先→https://bowlroll.net/file/255036
pass【ウマ娘と共に走る】
お借りしたモデル↓
ShiniNet式ゴルシ、マックイーン、オグリキャップ
へな羊式フクキタル
「夜空を煌めく星のように / 冬美旬」のメイキング
①の参考動画:sm28798666
③の参考動画:sm24396101
本編:sm30803908
sideMMD mylist/55165555
sideM全部 mylist/53205412
【第10回MMD杯Ex】 レア様とお尻の振り方をちょこっとだけ
本選動画 sm20125314
におきましては多数の再生・コメント・マイリス・宣伝等ありがとうございました。
この動画で使用した「全ての親の多段化」をちょこっとだけ説明させていただきます。
『なんとなくこんな感じ』というのを知っていただければ幸いです。
……その先は『秘密結社多段ボーン』コミュにて co1458736
レア様のハンドルは両腕連携腕IKにて→ar126694
私の普段の作品はこんな感じでして→ mylist/25373334
【MME】SubCamera 【配布】
バージョンアップしました→sm13354843
複数のシーンを合成する「SubCamera」を作ってみました。
使い方は、かなり面倒くさいです。すみません。
字送りも速いので、読めない場合は一時停止を使ってください。
カメラ位置、視野角、セルフシャドウ距離、照明色、照明方向を設定できる「別シーン撮影セット」です。
PVのバックスクリーン、ドラマのシーン切り替えや、TVやPCの中、妄想/回想中などに使えるかと思います。
「わからん」コメ続出なので、MMDのサンプルプロジェクトを同梱したパッケージを作ってみました。readme-append.txtを参照してください。
http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/ (バージョンアップ版のみ)
【MMD】ボーン変形テストモデル【MMDモデル配布あり】
モデル(頂点)をボーンの位置と角度で操作する検討用に作ってみたモデルです。
何かの参考になるかもしれませんので配布してみました。
DL先
https://bowlroll.net/file/68828
PASS :動画IDの数字
・なるなる様、宣伝ありがとうございます!
視野角の数値をどのように付け分けているか・実験
MMD講座用。アップで視野角を小さくするのは、歪み防止の為です。カメラを近づけるだけでは駄目です。詳しくはこちらの記事参照→http://d.hatena.ne.jp/mmderlife/20120210/1328843880
【MMDWS】オートルミナスをリズムに合わせて点滅させる
盛大に遅刻しました・・・甲さんすいません
【重要な追記】Rz値はプラスとマイナスで点滅の仕様が変わります
プラスだとじわっと点滅、マイナスだと動画のようにメリハリのある点滅になります
雰囲気に合うほうでどうぞ~
黒兄貴さん、広告ありがとうございます
wavetone配布先 http://ackiesound.ifdef.jp/
【ツール配布】MikuMikuVR for Oculus Rift Ver0.02/0.10 アップデート
MikuMikuDance(以下MMD)の表示をOculus Riftで見ることができるツールを作りました。
UnityなどのゲームエンジンにMMDモデルを移植することなくオリジナルのMMDにて、
モデルをOculus Riftで見ることができます。
Ver0.01紹介動画:sm25505849
アップデート情報はこちら:mylist/38332230
動画内で使用したもの
MMDモデル:MMD付属初音ミク(あにまさ氏)
楽曲:たこルカ★マグロフィーバー(sm6179221)
URL: http://tech.takolukasan.net/files/MikuMikuVR_Ver0.02.zip
解凍パス: !Oculus-de-LukaLuka-mitakatta!
Ver0.10 使用例:sm26036423
URL: http://tech.takolukasan.net/files/MikuMikuVR_Ver0.10.zip
解凍パス: $#MikuMikuVR-V4X#!
0.20はこちら!sm27785929
ご意見・ご要望等はtwitter(@takolukasan)まで。
【MMD】減光芒エフェクト【MME】
DL ⇒ http://www.kona-zx.jp/
LuciferRay(減光芒)です。
ちょっと光芒が闇だったらとか、そんな気がする時に使えるかと思います。
使い方は、GodRayと同じです。
GodRay/ sm14090670/ ビームマンP様
あと、カメラも配布します。
おでこ? ⇒ mylist/44700218
宣伝ありがとうございます!!
【MMD】抜刀納刀用構造を作ってみた。
ある程度楽できるようにcsvファイルをうpします。
これで今日から侍アクションが流行る!(希望
http://bowlroll.net/up/dl20390
↑6/24 17:36 腕IKと武器の親子関係を逆にしたtypeB追加。
↑6/24 23:23 多段ボーンの回転制限が解除できたのでB_ver2追加。
省略した部分の補足→sm21174992
( ´・ω・`)ゆっくりおっさんre:psyの無言で改造3
( ´・ω・`)3です
1→sm19937445
2→sm19937457
3→sm19937582
4→sm19937592
水着な紲星あかりと学ぶ【未経験者向けMMD講座】1「MMDとMME(エフェクト)の導入」【レコスタ体験版】
ご視聴ありがとうございます!初投稿です!
初めて作る講座もどき動画なので、伝わりづらい部分が多々あるかもしれません。
一応MMD講座となっていますが、何をやりたかったかは動画を見ていただければわかるかとおもいます下乳。
あとレコスタを使ってみたかったというのもあります。
第一章「MMDとMME(エフェクト)の導入」
MMD
https://sites.google.com/view/vpvp/
MME
https://bowlroll.net/file/35013
第二章「基本的な動かし方 sm37541543」
第三章「実際にポーズをとらせてみよう sm37551571」
第四章「スカートの破綻を簡単に治そう!モデルに物を持たせよう! sm37567864」
第五章「めっちゃ手抜きで静画を作ってみよう! sm37585974」
第六章「モーションと補完曲線 sm37616919」
【MME】SubCamera2 バージョンアップ【配布】
SubCameraをバージョンアップしました。
グラボの性能次第で編集中は影の追従が悪くなりますが、avi出力には影響がないようです。
DL:http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/
前バージョン:sm13157042
9/21 追記:すみません、以前公開していたv0.11c版はバグがありました。
v0.11a版が正しい版です。上げなおしましたので、DLした方はDLしなおして下さい。
サンプルのシーン合成で、画面の形状を変更する方法について。
透明枠169-窓.pngで、フロントモニタ側は完全透明で塗り、MMDカメラ側を白や黒で塗ります。
その後、透明枠169-窓.xのTrを0.01にすると画面の形状が変更できます。
白や黒の代わりに、不透明度を2等で塗るとTrの操作は不要です。