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【MMD】簡単・お手軽!Tスタンス化の手順
腕捩ボーンがあって なおかつその軸が腕ボーンと揃っていないモデルの、Tスタンス化の手順です
腕捩と腕の軸が同一であるとか そもそも腕捩がないモデルの場合は、T0R0さんの闇鍋プラグイン(ar206144)に肩腕ひじのボーン角度を表示する機能があるので、それで角度を出す方が良いと思います
腕IKにする前提で考えたので、腕捩の軸がX軸に向くのが優先なのと、肩ボーンの角度は考慮してません(腕IKにすると結果的に擬似肩キャンセルのような状態になるので)
追記:上腕(腕捩)を水平した状態で前腕(ひじボーン)が水平より上に向いてる場合は、その後TranformViewでのひじボーンの回転はマイナスになります